前几个月刚好有段时间一直想找款MMORPG,看到这个问题不禁有些感慨。
那段时间和老朋友一起尝试了很多游戏,现在却没有一款仍然会上线的。
我觉得在MMORPG上不是游戏遇到瓶颈,而是玩家自己遇到瓶颈了。
以前的游戏比较好玩吗?
显然不是。
随便找一款你童年回忆的怀旧服,你会怀疑这种粪game自己以前怎么能玩下去。
是现在的网络风气改变了吗?
也不是的。
许多游戏甚至手游在讨论区上仍然有公会招生、创群,一样像个大家庭。
因为人长大了没空玩?
这也不是。
有些游戏像梦幻之星NGS,比市面上绝大多数手游都要休闲,时间再少也无所谓。
很多人说得没错,MMORPG的魅力在于社交。
尝试到最后我发现,原来过去会迫不急待的上线,只是想见那些线下见不到的朋友。
改变的不是游戏,而是我对社交的热情。
我无法想像以前的自己为什么愿意入野团、加大公会,每天上线跟一堆陌生人聊天,
还能够开麦聊天唱歌、彼此交换联络方式,更甚者相约网聚。
随着年纪变大,我变得不喜欢认识陌生人了,
不只不愿意再去做这些交流,就连不必打字、只是要入公会的手游都敬而远之。
曾几何时,交朋友这样应该让人开心的事情,对我来说已经是一种心理上的负担。
过去MMORPG对于我的那份魅力,也就因为这样荡然无存,变成一款又一款枯燥的游戏。
原来变无聊的不是游戏,是我自己。