话说Riot跟Amazon都在开发新的MMORPG
如果MMO真的没有市场 这些厂商也不会花钱做亏本生意
所以说比起MMORPG遇到瓶颈
我反而觉得不如说是魔兽世界遇到了瓶颈
MMO的市场还是在 只是带头的那个快把自己弄死了而已
魔兽遭遇的问题我就不多说了
有兴趣的可以去WOW版翻 一堆讨论可以看到腻
我觉得比较有趣的一点是
满多人在说MMORPG需要花时间社交
而现在游戏趋势倾向速食化手游
导致比较少人愿意花时间在MMORPG的社交上
但我自己玩过的MMORPG里
如魔兽世界,GW2甚至FF14等等 都让我觉得游戏并没有特别鼓励玩家社交的机制
反而是我以前玩过的一款手游 阴阳师
里面的社交成分可能比上述几款MMO还要高
阴阳师的社交主要靠的就是许多公会活动
如麒麟 退治 宴会 道馆等等
这些活动给的奖励对老手和新手都很好
而且共通点是门槛不高 花的时间也短(通常都是30分左右)
新手刚进来什么都打不过也没关系
因为这些活动几乎都能靠公会中的高手Carry (除非你们突破都只打高端顺位寮)
当然也不是说全靠老手就一切完美 要是能栽培几个新手起来
分担老手的负担 对公会也是好的
在这种环境下 就会有老手愿意栽培跟指导新手
新手也不会因为门槛高而对活动却步的友善风气
也是因为这个游戏让我难得认识了一群一起玩的好朋友
总结一下我觉得阴阳师的公会活动成功的几点:
1. 奖励好 不论对老手或新手都是
2. 几乎都在30分钟内能完成 时间成本低
3. 难度低
我觉得这种鼓励公会活动的游戏设计
其实才是MMORPG最应该强调的东西
可惜我自己玩过的几款游戏 公会大多都像摆设
几乎没有那种系统鼓励的公会活动可以参与
最后预防一下
阴阳师自己本身也有许多问题
我只是觉得他的公会活动的部分设计不错
请不要叩我帽子说我觉得这游戏屌打一切主流MMORPG
我没有说这种话 谢谢