其实要严格讨论MMORPG遇到了瓶颈吗?我觉得是。
从类型占比来说,是,在社交游戏市场中早年还算MMO这类型独大,
在现在各家手机游戏跟竞技游戏都百家争鸣,娱乐选择变多后,
MMORPG自然没办法回到从前线上游戏中独霸的地位。
从新游戏开发来说,也是,这几年新的MMO越来越少,能引领风潮的新MMO更少,
WOW、FF14、TESO、GW2、黑色沙漠到更早的RO、枫之谷,更会觉得时光被停住了一样,
确实似乎有种“怎么样都做不出更好玩的MMO”的感觉。
但我不认为这代表MMORPG这个玩法过时了。
他的受众依然在、那些代表性的MMO依然守着他们的市场份额并持续的开拓市场,
即使整体看起来有点像死水一片,最近的事例也证明当投下的石头够大还是能惊起波澜。
回到第二点,
其实有一部份我觉得是MMO市场真的被这些“巨头”卡的太死了,
MMO本身的黏着性也让新的挑战者想要挑战元老时,必须是真的有相当程度的“突破”,
不然大家更愿意守着自己经营了三年、五年、十年的那个世界不愿意离开。
不像一款单机游戏破了就破了,时间会被拿来迎接新的选择、
也不像手机游戏或竞技游戏时间相对碎片,有新出来大不了同时双修三修。
MMORPG的排他性更为的强烈,当一款老MMO开始爆发出走潮也一定代表出了不小的事情。
其实我本来有点期待蓝色协定的,现在看起来搞不好真的会胎死腹中。
我的愿景还是有生之年希望能看到成熟的VRMMO啦...