我本来对最后生还者这种题材不感兴趣
讨厌省弹药因为我怕僵尸 而恐惧的来自火力不足
刚好plus有送那就加减玩一下 结果惊为天人
不说游戏性很棒 人员的演出跟剧情也是满分
我认为很重要的一点是你要可以带入 玩这款游戏的时候我小孩快要出生
最后乔尔杀光整个医院到时候
小孩还没出生的我会想 怎么可能为了一个小孩放弃整个人类喔?太不划算了吧
小孩出生后 干你娘你们通通给我死
当初本来就想要预购10/10神作
刚好看到外流剧情
那....不然再观望一下好了
结果一发售还真的跟外流的差不多
第一次那么感谢暴雷仔
因为外泄剧情不买的+1
※ 引述《dogluckyno1 (lucky)》之铭言:
: 原文标题:
: 《最后生还者 2》总监 Neil Druckman 接受采访回顾剧情遭外流时对开发团队的冲击!
: 原文网址:
: https://www.league-funny.com/gaming/article-198168
: https://img.league-funny.com/imgur/163057844739_n.jpg
: 《最后生还者 2》去年上市前遭剧情大量外流,导致开发团队没自信这款游戏会成功,近
: 日游戏总监 Neil Druckman 在接受外媒采访时提到,此事对开发人员的打击有多大。
: Neil Druckman 表示:“当我们发现泄密事件时,在任何人都没有机会玩它之前,那时我
: 们收到了大量的消极情绪,我们开始质疑,‘这款游戏会成功吗?’我们甚至不知道泄漏
: 对我们的伤害有多大,这对我来说真的是低谷。”
: “这也让工作室内部员工,像是角色美术设计师 Ashley Swidowski 主动跑来对我说‘希
: 望你能明白,无论最后发生什么事,我都对这款游戏感到自豪。这是我参与过的游戏中最
: 爱的一款,你不明白这对我的意义有多重大。’这对我来说比任何事都还要令我自豪。”
: 虽然他明白《最后生还者 2》将会成为一款评价两极化的作品,但对于重点剧情外流(乔
: 尔夫球&艾莉性向以及最后抉择)在玩家间引发的大量负面反应感到非常惊讶。但是许多
: 顽皮狗员工仍然表示他们对这款游戏的成品感到非常自豪,这对 Neil 来说才是最重要的
: 。他表示如果连开发团队都不喜欢,情况一定会变得更糟,毕竟他真的非常希望员工们的
: 付出能够有所回报。
: 参考原文:https://screenrant.com/last-us-2-leaks-neil-druckmann-doubt-game/