Re: [闲聊] 奥浩哉抱怨现在的漫画艰涩又难读

楼主: ehentai (e.hentai)   2021-09-06 14:48:58
推 AAAdolph: 参考模型作画很正常吧 09/06 14:05
推 kaj1983: 成年漫还有靠写真集和AV描图的啊,靠3D建模已经很高级了 09/06 14:06
推 e49523: 最有印象的就紧身衣 09/06 14:06
推 TYS1111: 这人让我印象最深刻的就是,犬屋敷里一堆对话分镜的两 09/06 14:06
→ TYS1111: 人视线完全没对到,而且人物动作也没真的到很帅气 09/06 14:06
→ kaj1983: 有些背景也是实景描图,这已经不是啥新闻了 09/06 14:06
→ ll6a: 参考模型很正常吧,我就记得有个画家会买等身萝莉模型一边 09/06 14:07
→ ll6a: 摸一边画漫画的 09/06
14:07
创作者早早认清自己绘图的极限,借助其他工具也算好事吧?
分享一下
wlop这位插画家的精美产出
https://i.imgur.com/rMzStW0.jpg
https://www.facebook.com/wlopart/posts/380510616774597
是用blender这套开源软件把人物场景通通建模出来的喔
不过我不确定有没有人可以用这种方式来画周刊连载
附带一提,一些看起来没问题的画面,如果建模出来就会发现有趣的问题
https://i.imgur.com/GpRM25f.jpg
https://i.imgur.com/Y1PNUjh.jpg
虽然说读者当下没看出来其实就不重要了啦
作者: shihpoyen (伯劳)   2021-09-06 14:51:00
为了表现而扭曲不算问题吧
作者: allanbrook (翔)   2021-09-06 14:51:00
讲到参考资料去超级无聊的
作者: BITMajo (BITMajo)   2021-09-06 14:51:00
插图跟漫画混为一谈...而且这是场景用3D不是女体吧
作者: allanbrook (翔)   2021-09-06 14:52:00
什么年代了还在追求那种什么都不用看就什么都画得出来的幻想啊
作者: BITMajo (BITMajo)   2021-09-06 14:57:00
而且你贴的第二张建模例子,就告诉你调整景深就可以了并不需要为了...本来就是调整景深的效果去把模型变形如果这张是全3D的话,那不就是纯3D作品了?而且重点是wlop这位插画家本身2D就可以画出来了
作者: ga839429 (LanTern)   2021-09-06 14:59:00
漫画跟插画是本质上的差别
作者: BITMajo (BITMajo)   2021-09-06 14:59:00
他的人物是不需要靠什么3D建模的
作者: tinghsi (识时务者)   2021-09-06 15:11:00
参考资料很正常 管妳是怎么画出来的 重点是成果如何问题在于奥画出来的成果其实是不好的
作者: s145v930 (ghosthack)   2021-09-06 15:17:00
改相机透视就好了吧 通常没有需要拉那么长
作者: BITMajo (BITMajo)   2021-09-06 15:27:00
虽然没有统计数据,不过我猜拿3D来当2D辅助的,以场景居多,会用在人体上的比较少,因为是本末倒置3D模做得太精细→那你作品就干脆做3D就好了3D模只是拿来参考人体骨架→如果不靠3D就画不出来,这种靠3D画出来的效果大概也不会好到哪里去出了那么多本漫画的人,要说他人体都要靠3D去描,我其实是不太相信啦,也许顶多一部分而已吧
作者: icelia (Sing a love song for me)   2021-09-06 15:46:00
3D建模的连载就台湾漫画月刊啊 但是只有一话
作者: BITMajo (BITMajo)   2021-09-06 15:47:00
台湾漫画月刊大概也只有场景建模而已,人物我猜都是照片去PS的,他们那时的水准根本做不出好的人物建模
作者: maplenight (刀下留人)   2021-09-06 15:54:00
这种单张会搞到很扭曲的改透视也没用,因为他们就是要这个角度每个腰身比例都是自己看顺眼的,而不是正确的比例
作者: rayven (掷筊才是真正云端运算)   2021-09-06 17:11:00
插画跟漫画是两码子事
作者: linzero (【林】)   2021-09-06 17:23:00
马娘的2D LIVE演唱好像就是3D当原画用原画参考用

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