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《索尼克缤纷色彩 究极版》系列制作人“饭冢隆”第一手情报公开!新作规划最新方向
曝光
原文网址:https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99390519
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随着 SEGA《索尼克缤纷色彩 究极版》即将于2021年9月9日在 Nintendo Switch/PS4/
PC 等平台上市,《索尼克》系列制作人“饭冢隆”也特地接受媒体采访,除了为玩家们
带来游戏第一手情报外,也会针对系列接下来的新作规划等各方面进行说明。
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“饭冢隆”制作人自我介绍
我从1992年开始参与《Sonic 索尼克》系列的开发(初始参与制作作品为《Sonic the
Hedgehog 3(音速小子3)》,目前则是在洛杉矶主要负责电影、动画与游戏的各种作品
品质控管,这次则是担任《索尼克 缤纷色彩究极版》的游戏监督跟负责品管工作。
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30周年纪念&联名纪念相关活动
Q、请分享一下《索尼克》30周年的心情与感想。
自己觉得时间很快,没想到不知不觉系列就已经30周年,自己从三代开始参与制作到现在
,整整27年都在制作《索尼克》游戏,刚开始制作时其实没想到会做这么久,但游戏就是
这样,不断接二连三推出,每次都会想要做得更好、更优秀,不知不觉就30周年了。很感
谢粉丝们一直以来的支持,也希望大家今后能继续应援《索尼克》系列。
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Q、《索尼克》配合30周年有什么样的活动企划?另外个人有没有什么特别推荐粉
丝们“一定要看看”的项目呢?
关于30周年活动,其实每次《索尼克》周年活动,都会借场地跟粉丝举办实体活动或办演
唱会,但今年比较特殊,没办法这么做。不过今年有举办虚拟线上演唱会,找来乐团演奏
系列30年来的各种 BGM 配乐,透过这种做法让全世界都能同时享受到周年庆的活动。虽
然跟往年不同,但这总是一种新的方式,今后也希望能维持这样新方法的优点来继续推活
动,并跟粉丝一起享受周年各种乐趣。
https://youtu.be/UGTlBHNvjsU
Q、目前市面上有许多《索尼克》30周年非 SEGA 的游戏合作,像是《Fall Guys 糖豆人
》或《Minecraft 我的世界》,是怎么选择要和哪些游戏合作?未来又是否会有新的
合作计画呢?
我们在4月跟6月有跟《Minecraft》进行连动,他们曾表示这次合作有很多好评。今后我
们也会为了让更多人知道《索尼克》系列,而跟更多不同作品合作。
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至于如何选择作品,我们主要是希望能跟《索尼克》主打客群以外,拥有自己比较大社群
的作品合作,除了《Minecraft》,这次还有其他作品的合作活动,还请大家期待这部分
的后续发表。
Q、这次《审判之逝》会收录《索尼克》人气街机格斗游戏《Sonic the Fighters》,之
后会考虑推出它的单独独立版本?还有为何会有这次《审判之逝》的合作?
会把《Sonic the Fighters》放进去《审判之逝》,是因为这也是30周年合作之一,同时
也希望大家能对《索尼克》更感兴趣才推的提案。但要单独推出可能有点困难,现阶段是
有难度的。
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《索尼克》过去系列作开发回顾
Q、在《索尼克》问世的三十年间,哪一款游戏是最引人入胜?最难制作和最令人难忘呢
?
最受欢迎的话,应该还是经典《索尼克》系列,就是 MD 主机上推出的《Sonic the
Hedgehog 1.2.3》。虽然是老游戏,但现在还是有很多人用手机或其他平台去玩。这游
戏在2022年会有重上舞台的机会(Sonic Origins),很感谢大家对它的一直支持。
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至于最困难跟最有印象的作品,则是《Sonic Adventure(索尼克大冒险)》这款游戏。
由于当初是在 DC 上推出,因此遭遇的困难点主要是如何从 2D 进化到 3D。当时团队尝
试很久去表现,也做了很多错误测试,当时花了最多精力的就是这款游戏。
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Q、《索尼克》系列里的角色中,除了主角索尼克,制作人最喜欢的角色是?喜欢的理由
是?
自己应该最喜欢“Shadow 夏特”这个角色。这是《Sonic Adventure 2》的新角色,当时
想创造一个跟主角势均力敌的黑暗英雄,加上自己对黑暗英雄的憧憬,因此现在也对他还
是很有感情,很喜欢这个角色。
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Q、制作人个人比较喜欢平面抑或是 3D 化后的《索尼克》?
由于自己两边都有参与到制作,因此其实两边都很喜欢。毕竟系列一开始是 2D,因此 2D
会比较有怀旧形象,当初自己很担心这样的画风喜好,不知道能不能被现在的玩家们接受
。但之前《Sonic Mania 索尼克狂热》推出后受到很多粉丝喜欢,那时候就不再担心 2D
是不是过时,而是会希望以两边并重的方式去培育这个 IP。
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Q、制作人觉得《索尼克》的游戏需要具备哪些元素?
提到《索尼克》就一定要说到速度。在制作游戏时,最重视的也是如何将速度感给表现出
来,这方面不管是做 2D、3D 还是赛车,都是团队最重视的要素。
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Q、在制作《索尼克》系列游戏的这30年间,制作团队是否有哪段回忆或是经历想要与大
家分享?
这很难回答,因为会跟自己过去的工作生活经验有关。自己在进入制作系列游戏以后,有
前往美国住了一年半,这是第一次离开日本去海外生活,自己根本没想到会是因为《索尼
克》而去美国生活。后来回日本后,又为了做《Sonic Adventure 2》去了美国,后来为
了其他《索尼克》 系列又去了洛杉矶,等于为了《索尼克》三度前往美国生活,让自己
认识很多外国人,也提升自己的英文等各种技能,还因为这样磨练了很多经历,这点让自
己很印象深刻。
Q、《索尼克》系列的游戏在操作与机制的设计上,可以说是平台的最高标准。制作团队
是怎么做到这一点的?
关于大家愿意给这样的评价,自己很高兴。团队一直以来都是一步步慢慢去改掉缺点提升
优点进行开发的,但直到现在,团队本身都觉得还没有达到最高水准的程度,目前也是一
步步在累积。关于怎么达到现在这个水准,主要是作品推出后我们会仔细去看玩家反应回
馈,去将粉丝觉得有问题的地方修改到下一部作品上,简单来说就是要把上一次经验好好
反省后,活用到下一次去使用。
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Q、《索尼克》系列在地形设计上,很多机关都会影响移动速度及改变跳跃滞空的角度,
其中不少有类似弹珠台以及柏青哥机台的要素,请问这是设计初期就有考量或是参考
这样的要素吗?亦或是后来才有类似的发想并且加入关卡内的?
关于弹珠台这些要素,最初是出现在《Sonic the Hedgehog 1》里面的一个关卡,那个关
卡就是让索尼克像弹珠一样去碰撞。当初会这样设想,是因为索尼克奔跑时会像一颗球那
样冲刺,因此才会有这样的作法,觉得这样做应该会很有趣。在《Sonic Adventure 2》
的时候,就有比较正式、利用弹珠台的跳台或是柏青哥机台那样的有趣要素去制作的关卡
登场,后来也是像这样有慢慢放到后续各作品去继续使用。
有关这次的《索尼克 缤纷色彩究极版》
Q、《索尼克 缤纷色彩究极版》可说是之前的升级版本,当中做了怎样的升级?
本作是将之前2010年的《索尼克 缤纷色彩》,以全新形式放到全新平台上,在画质与帧
数上都有提升,此外为了让新旧玩家都能享受到游戏乐趣,也有去做各种改良跟努力。
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Q、想请问本次决定推出《索尼克 缤纷色彩究极版》的理由,以及是什么时候决定要重制
的?
其实重制在当初《音速小子》电影决定公布制作时,就决定做为相关企画的一环启动。主
要是因为在电影上映后,可以让更多不熟悉粉丝的人去接触《索尼克》,之后为了让大家
可以更加了解系列,所以才决定重制本作,去让更多玩家来接触《索尼克》系列的乐趣。
Q、在将《索尼克 缤纷色彩》从原本的 Wii/NDS 移植到现在的 Nintendo Switch/PS4
/PC 重新推出,有遭遇怎样的困难点?
最先让团队感到困难的地方,在于现在游戏虽然都是一次多平台推出,但 Wii 那时候还
是各平台对应,而且那时本作也是一款 Wii 专用游戏,要移植到其他平台,就要先把
Wii 专用要素删除并重新设计,这是比较花心力的地方。
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有关《索尼克》系列新作与未来发展
Q、官方在之前的直播发表会中,宣布了由 Sonic Team 制作的《索尼克》最新作,关于
这款作品也是由饭冢先生亲自经手制作吗?有没有任何可以稍微透露的关键字,或者
是新情报呢?
这次我当然也有参与新作的开发。关于这部作品,目前还不太能公开太多讯息,之前
Sonic Team 日本团队在推出《Sonic Forces》后会比较没新消息,就有玩家反应日本团
队是不是都没在做事?所以这次30周年,特地由日本 Sonic Team 向大家宣布这款游戏,
也是表示 Sonic Team 有更努力想推出更好作品,也希望大家能期待本作的推出。
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另外关于这款新作,目前预估会比一般作品需要更长的制作时间。由于这次不是以往的动
作游戏,而是新的挑战,所以会花比较长的时间制作,但相信最终成果将可以让大家体验
到《索尼克》全新的乐趣。
Q、随着这次《索尼克 缤纷色彩究极版》上市,未来会考虑推出《索尼克 缤纷色彩》游
戏系列的新作吗?
目前没有这个可能性。
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Q、多年来,《索尼克》的玩法变幻无穷,有大乱斗,赛车,平台游戏等。那接下来的《
索尼克》续作会往什么样的方向发展?
目前在2022年会推出系列最新作,在系统上也有最新挑战,跟以往作品都是全然不同的,
大家可以多多期待这款作品。
Q、系列其他的人气角色,像是纳克鲁斯等还有机会出自己的专属游戏吗?
外传作品目前只有夏特的一部作品(2005《Shadow The Hedgehog》),有机会也想做做
外传其他角色作品。但目前为了传达以“索尼克”为主角的作品魅力,就已经用尽全力,
因此可能暂时还比较没办法去做到这个部分。
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Q、玩家呼声极高的早期《Sonic Adventure 索尼克大冒险》有机会重制吗?
关于这方面,我们也有注意到粉丝们希望重制的想法。关于重制,这次《缤纷色彩》的重
制算是第一次的挑战,我们之前都没有类似的经验过。因此会透过这次的究极版,观察玩
家们的反应去思考这方面的可能性。
但,虽然如此,我们会在2022年推出《Sonic Origins》。这是将 MD 经典系列作品全部
同捆,让大家可以在现在平台回味的经典合辑。现在将旧主机游戏移植到新主机上是很常
见的,这次本作萤幕除了支援16:9高解析画面外,也会保留过去4:3的画面演出,另外也
会针对原有内容更加升级,还请大家期待。
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Q、制作组有考虑再制作类似赛车这类的延伸玩法吗?
关于这方面,在动作游戏以外赛车的确是《索尼克》系列最有人气、最有需求的作品,
2019时我们曾发售过赛车游戏《Team Sonic Racing》,今后如果有机会会希望能再挑战
看看赛车游戏。
Q、从《Sonic Mania》、《Sonic Forces》到《Team Sonic Racing》,可看出《索尼克
》这个 IP 可以被应用在各种不同类型上。有哪一种类型的游戏是 Sonic Team 没有
尝试过,但有意愿想要制作看看的呢?
因为动作游戏是比较偏向个人游玩的,可以的话今后想挑战如《Sonic Mania 索尼克狂热
》那样可以大家一起游玩同乐的类型。
Q、除了《索尼克 缤纷色彩究极版》外,还会有更多的复刻重制吗?还是会把开发重心放
在系列的原创新作上?
当然目前会先以预定明年上市的新作为主。旧作重制部分,就如上面所提到的,这方面还
是会先看大家反应再来思考是否要制作。
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《索尼克》IP 战略规划
Q、在《索尼克》IP 策略上,接下来会有怎样规划去更加推广《索尼克》IP?
虽然不到 IP 战略这么正式,但我们接下来除了游戏外,会希望用各种媒体去拓展《索尼
克》知名度,让各族群都能更加了解这个品牌,所以才有电影跟 Netflix 的动画,希望
透过电影跟动画,让这个 IP 更广为人知。
Q、承上,电影《音速小子》获得了很大的成功,续集也已经确定了,就 SEGA 的看法是
如何看待这系列电影?未来将如何推动游戏以外的多媒体?
其实想让《索尼克》成为一部好莱坞电影,是我们一直以来的希望。我们希望透过世界性
的电影,去传达给更多人认识《索尼克》IP。这次电影在这方面得到很大的成功,我们也
很意外。关于这种多媒体展开,可以让粉丝体会到《索尼克》更多乐趣,也能让更多人了
解《索尼克》,我们也很乐意去做更多的推广。
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Q、随着系列30周年到来,制作人想对系列作粉丝说的话?
每次到10周年、20周年,自己都会想一样的事情。《索尼克》系列能一直出各种作品,主
要是因为大家能喜欢这作品,才能一直持续循环下去,如果大家不喜欢,我们也没办法继
续走下去,因此很感谢粉丝支持,也觉得跟粉丝是一直互相扶持的循环关系。除此之外,
2022年除了电影续篇,也会有 Netflix 动画,对游戏没兴趣的粉丝与各种年龄层,都能
借此来接触《索尼克》,也让玩家可以透过不同平台,去享受《索尼克》的乐趣。
此外在游戏方面,今年部分会有《索尼克 缤纷色彩究极版》,明年会有《Sonic Origins
》与新作品推出,我们也会一直推出各种作品与展开,还请大家多多支持。
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