十几年没退的老玩家来写一点感想:
其实新旧无法比较,也无法复制;只是时空背景与当下公司营运政策的产物。
旧版一开始游戏内容少,但特色跟画风都有做起来,原设计也重视团体效益大于个人
这件事,副本组队奖励经验大多给的比自己农快,自然参与人多、互动也多,抢频的多,
整人跟丢大怪包也多…(掉墓碑
新枫谷因为内容大幅扩充加上公司需要创造营收,因此更强调个人发展,这样才会忍
不住乖乖课金,投资客也更愿意投资各种期货牟利,各种台面上下的商业往来也得以活络
。
但正因为强化个人效益,组队通关的那种收获感自然少很多,个人觉得是无法用跟团
打王来解套的:
-首先一般史戴以下,本身经济价值就低,团打分一分后不如去开战地分身打初中培,或
是互带分身顶培,还不用练多少技术
-后期困难王要技术要搭配,可是没钱没资源没几人撑的住,就算撑住还得找到合得来的
公会或固定团打,因为野团人人都怕被偷漆黑,或是被不会配合的队友卡输出卡绑招,这
绝对不是以前那样缺人解个组队可以找各式路人一起玩的感受。
人际互动好友与公会系统不论新旧都有,差别不太大,顶多实用性更广,新版buff给
满满;但新枫谷在与随机路人的互动上确实比较少,极端来说,想租轮顺便聊聊,结果跟
陌生人租轮可能直接被拿钱下线。
不过不可否认的是,新枫谷给个人农夫跟时间富翁比较多强化的手段。
最早期自己慢慢练,等级农上去,然后呢?没了。要打王还是必须花钱弄装洗能力,
加大公会,抢时段,熬夜,尬广车拼约出来(青春跟人情味的来源?)。
现在则是游戏内容多很多,获取资源手段增加(但广播比较商业跟无聊);同时因为
新星偷渡、瓜币随着帐号认证锁一波,以及流通枫币被符文放送回收了两波,币值逐渐合
理化,就算只慢慢农怪,到后面农怪的钱甚至足以买些初步的课金产物;此外很多王都解
除了单打、限人、限频等限制,想农每周结晶石也更方便。当然,课金的诱惑跟大坑自然
是更多了…毕竟橘子…
但回过头来,如果是单纯喜欢与各式各样新鲜的人互动,新枫谷也许就没有那么吸引
人。人各有所好,并不是老玩家变成云玩家,只是有群粉丝玩家找不到以前的味道,大部
份人还是很喜欢枫之谷这个IP的,没必要因此互相攻击,一言不合就说云玩家、多多.jpg
。
不小心写太长了…无论如何,还是很欢迎大家接触看看不一样的新枫谷呦~
历经-蓝宝开服-巴洛谷定居-间巴蝶-六大-杀人鲸伺服 的 老玩家留