基本素质主要分攻,防,气血
角色能培养的有
等级,五内,兵刃,及身,
魂石,饰品,星盘
看起来很多可以玩
但其实除了主流玩法以外根本没第二种点法
并没有 mmorpg 那种什么全点力全点敏之类的事
主流玩法就是加攻,再动
一刀秒一刀秒
想点血防行不行?
因为伤害公式是加减法的关系
高难度关卡攻不够高根本打不动
输出手一刀300、400改个魂石变几千在跳
回合都有限制10回合12回合15回合
不点输出时间内根本打不完
最后就是输出手就是加攻
辅助就是加攻降防
那些养成系统全部都是无脑加攻
魂石饰品都是加攻加移动
天地劫M的养成系统算做的好吗?
作者:
xtimer 2021-09-01 00:56:00就单纯战力碾压 攻击就是最好的防御
作者: zzooazsx (lin) 2021-09-01 01:11:00
有的没的养成功能太多,像模拟战那样简单一点不好吗
一开始觉得蛮新奇 仔细看完后觉得普通而已像五内 其实80%的角色走法都很一目了然装备淬火就每日刷素材的事 每个人都长一样魂玉只需要练一套三颗 算比阴阳师轻松很多就算魂的词缀不好也完全不影响通关然后90%关卡不需要坦克 99%不需要弓手养成跟变化性算是没当初我以为的高吧补充最后一点:很大优点是SR都可以练但很多像阳寰 赫兰这种明明不错 技能却拆到上下路的根本让一般玩家不会想去投资还有输出至上也压缩了dot型的角色出场
现在看不准 PVP还没开 以梦战来说PVP跟PVE完全不同
作者:
gtfour (朱兆兰)
2021-09-01 07:25:00那是现在开荒资源不够 你才会不想去投资SR角 等将来这些SR角自然抽到6星满 灵蕴石又多得没处花时 就会有玩家投资了
作者:
violing613 (house..my pet......)
2021-09-01 08:28:00资源欠缺,导致你根本不敢不遵照前辈的推荐,有勇气跟财力创新套路的人哪里都少粗略来说角色技能带法就放为输出或辅助,打王,打群怪或pvp
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2021-09-01 09:18:00好啊 你还真以为玩家想要其他选择啊根本抄作业仔不想花资源而已
角色的变化和差异全在魂石和绝饰品上,初期当然大家都差不多现在的mmo和手游不拖台钱一下,课长大概三天就破关弃坑了