[闲聊] 2D动画是不是早已过了技术巅峰?

楼主: guets (guets)   2021-08-30 05:45:12
3D技术还有科技日新月异的可能
但如果纯粹是2D的话 各种分镜、手法、技术是不是都被前人开发完了
只剩剧本可以求新求变
尤其上世纪纯手绘的时代 虽然土法炼钢 但已经发展的淋漓尽致
现在看来就是不断的Cost down 外包转移到便宜人力的地方
或许你可以说这些便宜人力的地方 动画技术正在进步
但宏观看来 整个动画产业技术力的巅峰就在那
没有做不到/想不到的招 只有出不起的价码或不够用的时间
作者: JamesHunt (Hunt The Shunt)   2021-08-30 05:58:00
画面呈现还是制作技术?技术没有最新只有更新,以后难保没有靠AI画插帧之类的,还兼顾省成本
作者: cyuemiao (weiya)   2021-08-30 06:00:00
不能常态化普及化的巅峰在商业领域就不算真正抵达ㄅ
作者: zxcasd848 (墨竹)   2021-08-30 06:02:00
并没有吧 看各种3d之类的技术融入其中不是蛮值得期待的吗 以前许多大场面都可以因此节省成本了
作者: cyuemiao (weiya)   2021-08-30 06:04:00
更何况动画业界的流行也会不断转变,不同的流行会催生不同的技术
作者: poke001 (黑色双鱼)   2021-08-30 06:04:00
其实并没有 很多时候当你以为已经到巅峰的时候就会有鬼才直接把你自以为颠峰踏平
作者: pufferfish72 (海草养殖专家)   2021-08-30 06:13:00
不知道你有没有看过泰山或星银岛那里面的分镜 和运用的动画技术 连现代日本难以模仿就跟现在很多科技一样 不是不上去 而是没必要上去另外跟你说 迪士尼现在3D动画很多都是2D靠AI转上去
作者: zxasqw0246 (yoyo)   2021-08-30 06:28:00
这种东西就是有成本考量不然高级画师无限叠张数
作者: ayenyayaya (ayenya)   2021-08-30 07:05:00
哪天出一秒120张高精致原画再跟我说巅峰
作者: fufu8aa (run-man)   2021-08-30 07:23:00
观众的标准其实会反应到动画,如果某种表现方式接受度高当然就容易出现,反之就要冒风险,像巨人转描就被骂翻
作者: digitai1 (大抠)   2021-08-30 07:29:00
你还记得星银岛、亚特兰提斯、泰山那种超级2D技术吗迪士尼觉得太花钱 所以选择皮客斯 这些就没了
作者: lanjack (传说中的草食熊)   2021-08-30 07:50:00
近期在预算妥协下最好的2D应该是一拳S1和爱马仕了吧?新的live pv人物全2d手绘运镜还是非常的赞
作者: onnax (日出了 晚安)   2021-08-30 08:54:00
迪士尼以前每部都在更新上限,十几年前不玩了,日本现在用自己的产业炼往另一个方向前进www
作者: Bencrie   2021-08-30 09:09:00
有人影片是压 mjpeg 的吗 w
作者: a1919979 (狐狸精婊子)   2021-08-30 10:18:00
原画师电绘 Ai补帧 在未来会是常态吧
作者: talan (---)   2021-08-30 10:34:00
星银岛 泰山等2D动画,再怎么烧钱也比不过皮克斯3D CG,皮克斯这十年的电影成本都是1.5到2亿美金范围,迪士尼还没有过成本破亿美金的2D动画电影。
作者: egg781 (喵吉)   2021-08-30 11:16:00
没有~2D的问题就是画到快死掉迪士尼转型跟日本市场不一样
作者: Dande (Dande)   2021-08-30 11:38:00
你在3D谈制作的科技2D谈画面的技术完全不同面向然后说2D到达巅峰你真的有搞清楚你自己在说什么吗?
作者: xxxxae86 (非洲大草原)   2021-08-30 13:46:00
你有在追 sakuga douga 的话就不会问这个问题了简单来说现在顶尖的原画师(以中村丰为例子)还是在持续进步的我英之前在特效方面的进步就十分显眼
作者: KMSNY (MSN+KY)   2021-08-30 13:58:00
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