※ 引述《kusuha (水叶)》之铭言:
: https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99390957
: 报导网站
: 这篇来带一下系统方面
: 战术区域选择:
: 可以自由选择区域任务,会影响剧情发展与加入我方的机体
(略)
所以这代表机战本家有额外的无限关卡可以农了吗?
我两年多前曾问有没有无限额外关卡的SRPG
https://pttweb.tw/s/3JHBV
当时我还没买机战V,而我觉得机战之所以难亲民就是因为只有固定关卡,玩起来不自由
想要全机改好改满全员ACE,请去玩个好几轮,但不是很多人都喜欢二周目游戏
后来我买了V来玩,过了一年多,我其实还没破关XD
还....还有5话
原因其一是因为先看过实况知道后面剧情就没太大动力玩
但更重要的原因是我玩的很绑手绑脚,每次在玩的时候都在考虑谁要拿几个击坠数
因为我有一点强迫症,首要目标是如何让一半左右的驾驶员成为ACE
看看这整齐的击坠数,我几乎是谁ACE后就换人补击坠数,至少第一轮要这样玩
否则第二轮就无法自由乱玩,但实际上却是每玩一关都考虑太久,拖到连第一轮都未破
这就是固定关卡的缺点,每关都要斤斤计较击坠数该给谁拿,因为我不喜欢玩超过二轮
如果有额外无限关卡可以去农,至少主线就可以不管三七二十一就能打得奔放
就看这次的战术区域选择是否能改变机战的固定关卡传统,特别是击坠数给不给农
如果击坠数不给农只能纯拿资金或TacP,感觉和过去差不多(现在机战有战败刷钱系统)
只有固定关卡的战棋制游戏在现在游戏生态算很哈扣了吧