Fw: [闲聊] MMORPG FF14简介

楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-08-24 22:52:26
※ [本文转录自 Steam 看板 #1X9FnBiS ]
作者: Yanrei (大小姐万岁!) 看板: Steam
标题: Re: [问题] 挑选MMORPG打宝游戏
时间: Tue Aug 24 22:03:52 2021
※ 引述《Dyrusfans (好色的吉姆雷诺)》之铭言:
: ff14: 这个是我三个游戏里打得不算太深的一款,打击感有点诡异,而且接招比较固定,
: 打副本比较像是主要在玩王的机制,ff14副本的机制确实好玩也有挑战性,但在打本的团
: 员交流性上是三款最低的,有默契要求,但单兵作战技术占大部分,比较像是眼神团。
: 金蝶才是本体(还有那该死的陆行鸟)。我觉得ff比较硬伤的是职业的自由不够,你选了一
: 个武器分支比如诗人(弓箭手)就注定是辅助兼持续输出,没有其他玩法,当然可以随时换
: 武器算是平衡了这个缺点,只是职业本身的自由不够,你能换职业能带来的新鲜感终究不
: 够。
来帮忙补充一下FF14的部分,因为原PO的进度只有到2版结束,刚进入3.0
那个时期的FF14跟后来的FF14,其实已经有很大的差异了
先来简单讲古一下,FF14最早的1.0版其实是相当失败的
耗费大量资金结果做出了一个超级粪Game,最后短短两年就直接结束营运
在这时换上了堪称FF14救世主的吉田...
https://i.imgur.com/0F3y6to.png
啊不对,是这位
https://i.imgur.com/KH4E00r.png
由于他本身就是BZ铁粉,所以整个FF14便参考了当时最强的MMORPG魔兽世界
大刀阔斧的把整个游戏内容全部重新设计,也就是后来的新生艾欧泽亚(2.0)
也被戏称为包著日本皮的WOW XD
而且当年还很用心地透过游戏内的大型事件,来营造世界的终末与新生
可以参考下面这支影片
https://youtu.be/h542YbZuwkQ
终结与新生
当年玩家会实际在游戏中看到影片里的巨大卫星随着时间缓缓落下
听说在这段期间内,GM会不断生成各种敌方的部队疯狂攻城
然后当年仅存的玩家们就集结在城门不断地抵挡这样
接着时间一到,世界毁灭XD
(不晓得是不是世上唯一一个玩家方战败作为结局的MMO?)
所以原PO体验到的,就几乎完全是早期魔兽世界的游戏风格
但也因为间隔只有不到一年的时间
所以当年的2.0其实处于开发时间非常不足的状态
导致许多游戏内容都是相当刻意的在拖台钱,用一些让玩家来回跑的方式拉长游戏时间
在现在这个时代,当然会让许多新接触的玩家感觉非常烦躁又漫长XD
不过在当年则是很成功的重新取回了玩家的信任,接着才能够继续开发3.0
而FF14也是在进入3.0之后,才真的大幅度的强化游戏内容
追加三个新的职业、更多的能力技(Ability)以及职业的专属特色
(一张资料片三个新职业,根本超狂)
FF14在前期最容易被提出来讲的缺点,就是战斗很无聊沉闷
为什么呢?
这原因出自于他基础的GCD高达2.5秒
也就是说你按了一个技能之后,就得发呆等2.5秒之后才能再做下一个动作
相较于WOW的1.5甚至是1秒,是约两倍的长度
这导致前期的战斗是真的相当枯燥缓慢
但实际上现行版本的FF14其实完全不是这么回事XD
有一张图可以给各位参考
https://i.imgur.com/kUut9aK.png
这是当年5.0的APM表,也就是各个职业每分钟会需要点击多少次技能这样
(其中有一些职业已经轻量化调整了,不过还是可以做个参考)
每个职业在一分钟内几乎都会使用30~接近50个技能(含咏唱时间)
这还不包含切换目标跟跑位的动作
原因就在于从3.0版开始增加的“能力技”(Ability)
(补充:这边我记错了,应该是在2版就有了,只是3.0开始更多)
这是一种可以无视GCD,穿插在传统技能与技能之间的新技术
从这个图表就可以了解,FF14其实早就已经不是当年2.0时
或者是后来试玩一阵子就放弃的玩家印象中
“节奏缓慢的无聊发呆游戏”XD
而副本的机制当然也是随着改版越来越丰富
除了原本的普通四人副本、极蛮神外,还新增了零式(相当于英雄难度~传奇中后段)
以及最高难度的绝(相当于M尾王的概念)
在高难度副本的设计理念上,FF14是从根本就与WOW不同
相较于考验临场反应与高强度操作的WOW
FF14有着更复杂、密度更高的机制,而且机制的致死性非常的高
你必须要熟记整个战斗流程,并且很清楚的掌握整个战场的状况
而且制作组也同时考虑到野团玩家的游戏性
所以FF14的平衡在于他机制的随机性相对的低,你只要愿意花时间去记忆、练习
熟悉机制之后,在路上野团招募时只要报你的站位是哪一个
几乎都能够直接进入团队开打,不需要任何的交涉或是讨论
(每个位置要处理的机制都相当固定)
不会说你没有朋友、没有大腿,就没机会打高难度的团队副本
你只需要做好功课,然后去网络上抄几句报名的句子就OK
完美呈现出日本人下班后独行侠懒得社交的系统XD
而且FF14的职业平衡性相当好
版本最强的DD职跟最低的辅助职,他们的DPS差距大概都在10%左右
你就知道各职业之间其实差距非常的小,除了团队本身的职业重复/配合之外
任何一个职业都能够打到最高难度的副本,不用担心什么下水道问题
也不需要刻意花时间去练自己不喜欢的版本之子
至于高难度副本,之前蛮常有人拿出来跟WOW比较
这部分其实可以参考最近WOW的知名首杀团队Limit也组了一团来打FF14
https://www.twitch.tv/limit_maximum
好奇难度的话可以参考一下
目前5版第一个零式的4王他们已经灭了大概50次才进入P2
我个人以前WOW也有打过服务器首杀,个人的感觉是虽然没有到WOW后面最高难度
但其实也有个八成水准了啦
只是因为FF14的高难随机性较低,所以你拓荒练熟的投资报酬率很好
把机制练熟之后就可以拓过,对于休闲玩家来说是比较稳定的系统
至于不特别想玩高难度拓荒的玩家来说
FF14的休闲元素应该可以说是当前MMO中数一数二的强者
他本身就有一整个游戏场给你玩
其中有jumping puzzle、大风吹、躲避(?)、射击游戏、类自走棋
最近欧美某大实况主极度沉迷的赛鸟养成
(你可以自己培养陆行鸟,然后骑着他去比赛)
两百层左右的Roguelike迷宫
可以到世界各地去找人比赛的游戏王
(也可以在玩家之间对战,有排名赛)
最神奇的还有日本麻将排名赛,甚至连你用免费版都可以玩XD
有些人喜欢种田农元素,没问题
FF14也设计给你一大堆可以农的机制,每个版本都有特殊套装跟武器给你农
从2.0的古武、3.0的魂武、4.0的优雷卡套装到5.0的战场反抗军
都有一大堆神奇的闪亮亮套装给你农
https://i.imgur.com/mYAH5RN.jpg
https://i.imgur.com/TXWD5PT.png
https://i.imgur.com/fj7Ro47.png
https://i.imgur.com/bkYhi0H.jpg
https://i.imgur.com/vszqxx7.png
https://i.imgur.com/gCxmDP2.png
高难也有相对应的超潮装备给想挑战的玩家
https://i.imgur.com/dQByDh5.png
还有一派玩家喜欢盖房子、要有自己家的感觉
没问题,FF14也有超强大的盖房子系统
https://i.imgur.com/hFelLuY.jpg
https://i.imgur.com/fch8jZe.png
https://i.imgur.com/abhUuX8.jpg
https://i.imgur.com/qfCzjYt.png
https://i.imgur.com/w1Cb1UW.png
https://i.imgur.com/85nH8Tq.jpg
https://i.imgur.com/yox3ft4.png
https://i.imgur.com/tMjFRv7.png
之前我去参观过的玩家自建演奏厅
有演奏厅就代表着,FF14游戏内建了音乐演奏系统XD
在游戏内有数十种不同的乐器给你玩,只要你拥有一支吟游诗人就行了
所以在游戏中,你经常会在城市里看到正在演奏的玩家
https://i.imgur.com/f8LLSZ8.jpg
甚至有那种出名的乐团,会定期举办音乐会
(再搭配玩家自己建的音乐厅)
https://i.imgur.com/t0ic9A5.jpg
https://www.bilibili.com/video/BV1UJ411D7Dh/
3分钟左右开始
https://www.bilibili.com/video/BV1h7411F7Qb
尼尔名曲
还有喜欢换造型的玩家,FF14也有超级丰富的服装给你搭配
例如前阵子新冠疫情严重的时候
https://i.imgur.com/bJ0F3Bq.jpg
COSPLAY
https://i.imgur.com/QOpj34z.jpg
https://i.imgur.com/cRfdSNe.png
这造型好像有点眼熟...
https://i.imgur.com/apXShn3.png
https://i.imgur.com/9JskJDD.png
你是隔壁棚的巫O王吧
https://i.imgur.com/aACXf6e.png
https://i.imgur.com/NCgfLqu.jpg
https://i.imgur.com/uXW1PWJ.jpg
https://i.imgur.com/IGnC21U.png
https://i.imgur.com/6hxx5CR.png
最后
日本方面统计的玩家男女比例
https://i.imgur.com/c3fgj6v.jpg
不考虑玩玩看FF14吗?XD
现在FF14可以免费试玩到3版结束,超佛心的XD
作者: bkool (小鼓手!!)   2020-08-24 22:18:00
看了好心动 但语言问题好麻烦
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-08-24 22:19:00
有语言问题的话可以考虑去被日本人戏称台湾服的typhon那边路上走都会撞到台湾人(误
作者: kill7474 (笑一个, 世界会更好)   2020-08-24 22:29:00
只玩过最初版 没想到现在变得这么吸引人(惊 感觉好神
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-08-24 22:32:00
2.0大概就是WOW 60年代的水准XD
作者: cms6384 (生死有命)   2020-08-24 22:50:00
女性玩家!!
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-08-24 22:58:00
原来能力技是3.0版才加的啊好像每版战斗系统都会有更动,像TP也是5.0才删掉的
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-08-24 23:01:00
欸 你这样一说我还真的不太确定时间点...我现在是直觉用学习的等级回去反推的
作者: erimow (Erimo)   2021-08-24 23:03:00
小时候看不懂都能玩,没道理长大玩游戏语言是问题何况有很多台湾人社群存在,能找到很多的帮助
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2021-08-24 23:05:00
没吧 现在学习等级一大堆50级前的能力技啊 比如诗人
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2021-08-24 23:05:00
你要考虑到FF14的重点不只是打副本,卖点之一很大是剧情剧情看不看得懂其实感受差很多
作者: Raynor (Dr.K)   2021-08-24 23:06:00
女性玩家这比例!
作者: erimow (Erimo)   2021-08-24 23:07:00
剧情b站有翻译,巴哈有正在进行的翻译而且还有中国服存在
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-08-24 23:08:00
因为我当年一开始就是玩白魔,所以技能都是白魔的印象XD
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2021-08-24 23:09:00
游戏内看跟还要游戏外找翻译一定有差啦XD
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-08-24 23:09:00
我还记得当年不一定要用白魔打副本XD
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2021-08-24 23:11:00
能不能舒服的享受一项娱乐语言本来就是很重要的因素,成为选择的关键之一也很正常
作者: erimow (Erimo)   2021-08-24 23:14:00
也还有不能说的中文插件能用啊w,有心真不是问题真x真的
作者: iam0718 (999)   2021-08-24 23:15:00
剧情 副本+配乐 很多很赞的
作者: jileen (发疯的说书人)   2021-08-24 23:31:00
探头...巴哈场外还是找得到喔....11765
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-08-24 23:35:00
我想要找字型包XD ==真的很困扰
作者: b325019 (望月)   2021-08-24 23:39:00
http://i.imgur.com/wuN7yPU.jpg 晒一下我家女儿
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-08-24 23:43:00
晒!都晒!
作者: wuhoho (不是我在说)   2021-08-24 23:46:00
好用心的说明
作者: b325019 (望月)   2021-08-24 23:48:00
http://i.imgur.com/TDBQvsM.jpg 雾气超重入浴照,连FC的人一起卖了(X
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2021-08-24 23:58:00
字型就把一般汉化只丢000000不丢0a0000就行了
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2021-08-25 00:02:00
你是说副档名INDEX那两个?
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2021-08-25 00:09:00
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2021-08-25 00:10:00
应该有三个吧
作者: haoboo (萨伊克斯)   2021-08-25 00:10:00
Ability不是3.0才加的...
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-08-25 00:10:00
上面这件衣服最近真的超红XD前面推文有讲到,应该是我记错了因为我当年是玩白魔,到3.0的印象比较深刻XD
作者: Hugan (           )   2021-08-25 00:13:00
穿上马上造山的服装,拉拉肥穿上依旧是平的(合掌)
作者: jfy (天之子)   2021-08-25 00:17:00
アビリティ在2.0就有,而且老实说,在4.0开始大幅度调整技能前,当初2.0练到50要点的就不少,3.0则是更忙ww,以我主要在玩的诗人来讲,ベノムバイト、ウィンドバイト、コースティックバイト、ストームバイト是彼此独立的4招技能,所以开场就是要先打4个DoT,然后还每招都只有18秒w,3.X时诗人还有技能咏唱时间,所以不能边移动边打,另外
作者: b325019 (望月)   2021-08-25 00:22:00
你讲这个记忆都回来了www
作者: jfy (天之子)   2021-08-25 00:23:00
ストレートショット以前是加10%伤害,故单单开场诗人就有5招技能要放,以前强化技也很多,然后又有魔人之歌,队伍里有法师系或是白魔,就要看准时间点唱魔人之歌,还要顾队友的MP与TP再决定唱军神还是贤人;只是这些在4.0、5.0的技能调整
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-08-25 00:28:00
因为我中间QUIT蛮久的,到4版后面才回来,所以前面早期有点模糊XD
作者: jfy (天之子)   2021-08-25 00:28:00
时都改了,技能开始导入进化制度,也删了不少WS、AB,但是时都改了,技能开始导入进化制度,也删了不少WS、AB,虽然让满等(70/80)时的技能总量没有增加太多,比当初3.0的60级比50级多了一些技能的情况不同,让玩家在满等时不会太忙,
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-08-25 00:31:00
我当年只玩白魔所以完全不了解这种往事XDD
作者: jfy (天之子)   2021-08-25 00:32:00
但代价就是50或60以下的玩家,会觉得技能很少,低等级战斗能用的WS、AB很少,很无趣/很闲。白魔也有差异阿,以前进副本,大家都会先等补师系放プロテス,补师系没放还要讲个プロテスください,然后4X级有了ストーンスキン后,还要不时放ストーンスキン,3.0时则增加
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-08-25 00:35:00
XD 真的你一讲就有印象了
作者: jfy (天之子)   2021-08-25 00:36:00
可以对全队放的ストンラスキンww,我那时玩白魔,就进副本先プロテス,然后对坦放ストンスキン,再来个リジェネ,就能ホーリー放到爽,至少放个4招都不用怕坦快死了。w因为我每个版本都会全职练到封顶,虽然主要在玩的职业就诗人、白魔、骑士、暗黑,而其他职业虽没玩到很精,但至少打打4人ID是不太会雷人w,所以对于以前的技能改变就会比较有记忆一些,特别是诗人被加咏唱时间时,我就是为了能边打WS边移动才以弓术士当初始class并当主要职业在玩的,虽然被加咏唱时间有加一些伤害,但要体验咏唱时间,我玩法师系就好了阿,好在后来又取消咏唱时间了。ww
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-08-25 00:54:00
我是2.3都白魔,4回来学者,然后5版这波就白学占,6版等著玩贤者XD
作者: jfy (天之子)   2021-08-25 00:56:00
3的时候,我还蛮喜欢开占星的,虽然一开始记6种卡片的效果也花了点时间,不过是蛮有趣的。w
作者: jimmysts (jimmysts)   2021-08-25 00:59:00
3.0很多技能要看buff,导致很忙,所以4.0设计职业UI把这些难注意都调整,技能逐渐合并缩减
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-08-25 01:02:00
啊这样说来我想起来当年也有玩初版的占,那时候卡片超级多功能XD
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-08-25 01:31:00
其实我觉得各职业COMBO应该要在很早期就学完而且做成类似pvp那样的形式这样可以有效缩减技能数,也能让未来更新有更多增加技能的空间职业UI我觉得是蛮不错的设计,原来是4.0来的
作者: e2167471 (乔妹)   2021-08-25 01:33:00
作者: jay0215 (煞气の百里屠苏)   2021-08-25 01:35:00
对一些首次接触网游或是平常都玩手游的玩家来说对2.0的不耐弃坑抱怨很正常,但反过来完整接触网游史从网络创世纪、网络三国、天堂、龙族……等一路走过来的会觉得其实没那么不堪,2.0的很多跑腿剧情任务是过去九成网游的梦幻逸品,大部分只会要你达到某等级再开下面的剧情或是要你到那边杀几只杀完后换地方杀,加上FF14 2.0是学魔兽世界的
作者: LittleJade (TKDS)   2021-08-25 01:43:00
我也蛮喜欢职业UI的,都舍不得开简化版
作者: jay0215 (煞气の百里屠苏)   2021-08-25 01:43:00
其实没那么差,加上知道这是为了续命赶工出来的,一方面要终结1.0,另一方面要让游戏起死回生还要留时间开发3.0只要没重大BUG,我是觉得能体谅了啦,至于男女比例,玩过比较均衡或是女略多于男的除了FF14好像只有剑网三,其他不是男远高于女,就是画风太可爱偏打扮或女性向游戏男生不爱,听说LOL(我没玩)也有不少女生但比例还是男远高于女
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-08-25 01:49:00
我的印象跟楼上一样,有听说比较多女玩家的就FF14跟剑三
作者: jay0215 (煞气の百里屠苏)   2021-08-25 01:50:00
FF14这游戏女生多很正常,剧情就不说了角色跟玩家要可爱
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-08-25 01:50:00
我也是跑2.X觉得跑腿任务都还好
作者: jay0215 (煞气の百里屠苏)   2021-08-25 01:51:00
有可爱、要粗旷有粗旷、要美型有美型,能很正常也能很腐结婚不限性别种族多元成家,很多风景跟角色动作可以拍照
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-08-25 01:53:00
拍照真的很重要
作者: jay0215 (煞气の百里屠苏)   2021-08-25 01:53:00
近两百种坐骑都有不同的BGM,而且只玩主线比很多单机简单
作者: bkool (小鼓手!!)   2021-08-25 01:53:00
哭 想买个汉化结果微信说这个商家有问题 无法支付
作者: jay0215 (煞气の百里屠苏)   2021-08-25 01:54:00
之前剑网三女生多就是能腐能拍照风景党一堆剧情&副本不难
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-08-25 01:54:00
楼上不去巴哈场外串那边直接载汉化包吗
作者: bkool (小鼓手!!)   2021-08-25 01:55:00
可以请问是哪一串吗?我可以自己从里面找 谢谢
作者: jay0215 (煞气の百里屠苏)   2021-08-25 01:56:00
我去年在T服被女生搭讪,原本想说日本也有抠脚大叔玩女角那不就跟我一样了吗?吸吸抠脚的手指臭香臭香的把她名字
作者: bkool (小鼓手!!)   2021-08-25 01:59:00
啊啊 我找到场外了 我再找找哪里有汉化包 谢谢
作者: jay0215 (煞气の百里屠苏)   2021-08-25 02:00:00
的真日本妹……然后呢?没然后了!总之FF14(日本)妹很多
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-08-25 02:00:00
11765
作者: b325019 (望月)   2021-08-25 02:02:00
tiamat?
作者: jay0215 (煞气の百里屠苏)   2021-08-25 02:03:00
不过也别想太多,就算克服语言问题,在日本网游认识日本妹比在台湾网游认识台湾妹还难上很多!想认识妹去枫之谷吧
作者: bkool (小鼓手!!)   2021-08-25 02:05:00
感谢 x2159679 下好了明天再来弄
作者: b325019 (望月)   2021-08-25 02:17:00
我家fc就有日本妹了w应该说我就tiamat住民所以好奇ww
作者: jay0215 (煞气の百里屠苏)   2021-08-25 03:11:00
Typhon
作者: mikechang (黑色的Hornet 599 >\\\<)   2021-08-25 03:53:00
妹子的话,之前打e9-12s固定团队上三个妹子。三个也都很会玩,后来我离团后他们也都打过了…
作者: robo3456 (冽影)   2021-08-25 07:58:00
不好说,我认识马来西亚人靠估狗翻译跟日本妹cp的
作者: YuzanJhang (Yuzan)   2021-08-25 08:36:00
https://i.imgur.com/dzOa7qq.jpg猫娘 拉拉肥香爆

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