https://i.imgur.com/BOQmiPj.jpg
https://youtu.be/nCwR3y9fjiM
https://www.youtube.com/watch?v=BOemQR-YYug
https://www.youtube.com/watch?v=EHhRN1axXQg
因为考量到开发上的稳定性 我们希望能再招募2-3个伙伴 如果有符合以下一些描述,又
有一点点想了解的,只要热爱游戏,不论是大老还是萌新,都欢迎私信联络喔喔喔~
1.超级喜欢游戏 / 未来想要自己做游戏 / 未来想要进入游戏业 / 现役业界大老前辈想
浪漫一下
2.平常时候除了有事(期中期末、)能挤出一点点时间(每周工时平均5-15hr)参与制作
3.对游戏规划/房间设计/故事设定/社群经营非常感兴趣(尤其解谜/探索/DND游戏)并能积
极参与讨论、学习新知识、主动找事做。
4.在平面美术方面有一定基础,并且风格上与我们冲突不大(或是愿意尝试改变,我们能交?
2d animation 、 anyportrait) 、动画有一定了解或想要学习。
5.了解Unity/C# / 有上架steam、play商店等线上通路的经验 /熟悉、能使用或想学习
git 、拥有多人开发经验/ 熟悉或希望能够了解技术美术方面的工作(图学、动画控制)/
想培养美感的工程师/ 有基础物件导向概念 并希望能付出时间学习Unity的萌新。
6.以上条件复合出现的神人大大
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大家好,我们是独立作品“魔女的赝品”学生团队,近年许多国产游戏广受好评,令人震
撼的独立游戏更是不少,受到这些优秀作品的启发 ,我们决定制作一款在美术、游玩风
格与叙事手法,都能标新立异的特色作品。团队的成员目前都是学生以及少数的社会人士
,大家都在生活忙碌之余制作游戏,维系大家的是对游戏的热忱。因为团队成员大多是学
生,因此我们还有本钱可以挥洒热血跟坚持自己的创意XD,总之呢,如果大家对独立游戏
有兴趣,不仿多关注我们喔! 大家的每一则推文跟浏览都是我们继续的动力!
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Q:
“魔女的赝品”是一款什么样的游戏呢??
“魔女的赝品”计画在游戏设计上做一个新颖的挑战。简单来说,我们希望结合解谜和类
银的探索形式,做出一款解谜为主跑酷为辅的开放式探索游戏,玩家将不用苦恼于高难度
的操作与复杂的系统,也不会被各种五光十色的特效闪得不要不要,是一款能够静下心解
谜、沉浸在场景,还能体验到扑朔迷离的剧情的游戏。
具体来说像是减少战斗并且增加解谜的 “Hollow Knight(空洞骑士) ” , “ORI”或者
你也可以说是开放性探索版本的“little nightmare(小小梦魇)”。基本上,这类游戏最
主要的卖点不外乎精致的地图设计,让玩家在探索过程中不断强化自己,结合隐晦的剧情
人图的类型。
Q:
“魔女的赝品”还有没有什么特殊的地方呢?
1.发布平台:
有别于上述游戏,我们将挑战在手机和电脑两个平台上去发布(至于哪个版本能先做完就
比较随缘了QQ)且无任何阉割。并且因应这个部分,在地图的设计上会切割的比较零碎以
符合通勤族(包含学生)不能长时间游玩的特性,游戏在主要的操作,画面和经营模式上都
会因为这块而做出额外的考量和设计(未来也欢迎各位大大给予意见)。
2.机制设计:
在游戏中,玩家透过剧情上或是场景机关上的解谜以及少量的跑酷和战斗来开启自己前进
的道路,并需要时时对周遭保持好奇心,搞不好你就拿着通往下一个区域的关键呢!。
而在解谜的过程中,本作特殊的存在“人偶”和将会是解谜的关键。人偶们清一色的都没
有面孔,却可能穿着精致过头的衣服,看起来莫名的栩栩如生?不仅如此...他们似乎有时
候会偷偷的动起来!? 另外,似乎还有许多小小的呢喃潜伏在四周... 总之,解谜不仅仅
会是与静态机关的互动,挖出故事中尘封的线索更是游戏的必要环节。
3.剧情:
对比上述游戏,我们的剧情除了延续这类剧情一贯的黑暗风以外,最重要的是不会有任何
角色之间的对话,文字方面的线索也尽量的减少,将整个剧情变得模糊,这样除了能跨越
语言的隔阂,还有玩家之间在游玩时对剧情有自己的理解并互相讨论的话我们会觉得很开
心!
阶段性进度以及未来规划:
目前为止的进度如各位所见,虽然还在稍微起色阶段,不过预计在10月前发布第一次试玩
版本,完整版我们希望可以在一年半以内制作完成,希望各位可以对我们有所期待,届时
还请各位多多支持。
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感谢看到这边的你,如果你喜欢我们的美术风格,也可以点击上方影片进入我们的工作频
道,约2到3个工作天我们会更新,有兴趣的不仿关注一下哦
最后,为了感谢各位网友的支持,我们将依制作情况,届时送出几份给留言的各位,谢谢大
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