Re: [闲聊] 其实开放世界沙盒是很多游戏的最终解吧?

楼主: IOP14759 (iop14759)   2021-08-23 11:58:36
我觉得无双系列才是大部份ip的最佳解
要知道知名ip过半几乎都是战斗番,虽然也有网球王子中华一番,但是主流的漫威到海贼王
到假面骑士,电视电影二次元三次元都有
无双系列比格斗游戏好的地方在于,格斗游戏是pvp,所以强度差异会很明显,很容易会有
傻逼玩个游戏就在乱排名
而开放世界的问题在于大部分ip的世界观都不够大,基本上就是围着主角转,这样的世界观
要搞开放世界剧本有点难搞
更别说如果搞rpg第一视角是该放到原作主角?还是凭空造一个帽子男?
而无双最大的优点就是入门容易,光是这点就打死格斗游戏,而要硬核直接把暗黑三大秘境
那套抄一下也能硬核
如果在搞个肉鸽的系统ex黑帝斯的神恩,每个角色都能build,每个人物都能给你玩个好几
小时,收录20个人物就能是一款玩破百小时的佳作了,而且推广的作用也达到了,因为玩个
该角色,对该角色的认同感也起来了
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2021-08-23 12:08:00
无双是赚钱的最佳解吧,销量低还能狂出
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2021-08-23 12:08:00
无双的问题就是黏着性疲劳 持续花钱的机会不大
作者: De950805 (月月巴半斯坦)   2021-08-23 13:34:00
赚钱的最佳解不就手游吗 开发成本低 角色图画的香一点就赚翻了
作者: willytp97121 (rainwalker)   2021-08-23 13:34:00
无双系列自己的耐玩性就无聊到不行现在才到处帮别人打工吸取灵感 最佳解?

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com