我觉得无双系列才是大部份ip的最佳解
要知道知名ip过半几乎都是战斗番,虽然也有网球王子中华一番,但是主流的漫威到海贼王
到假面骑士,电视电影二次元三次元都有
无双系列比格斗游戏好的地方在于,格斗游戏是pvp,所以强度差异会很明显,很容易会有
傻逼玩个游戏就在乱排名
而开放世界的问题在于大部分ip的世界观都不够大,基本上就是围着主角转,这样的世界观
要搞开放世界剧本有点难搞
更别说如果搞rpg第一视角是该放到原作主角?还是凭空造一个帽子男?
而无双最大的优点就是入门容易,光是这点就打死格斗游戏,而要硬核直接把暗黑三大秘境
那套抄一下也能硬核
如果在搞个肉鸽的系统ex黑帝斯的神恩,每个角色都能build,每个人物都能给你玩个好几
小时,收录20个人物就能是一款玩破百小时的佳作了,而且推广的作用也达到了,因为玩个
该角色,对该角色的认同感也起来了