楼主:
tom80727 (汤玛士小火车)
2021-08-22 00:59:19如题
近几年 能把画面气氛感觉呈现出古日本美感与真剑对决的开放世界
就只有sucker punch的对马战鬼了
(只狼不是开放世界 而且比较面向战斗 又死很大不太属于此类)
日厂为何没想过类似题材的东西?
毕竟如果不看工作室 很难想像是欧美人做的
而且连日本媒体自己都有感叹竟然不是日本厂商做的
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2021-08-22 01:00:00没必要吧 作自己就好
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2021-08-22 01:02:00一看就知道是欧美人做的吧,开放世界架构和那个角色脸模日厂根本搞不起来
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2021-08-22 01:03:00疴.....看不懂你想问什么
作者:
kemeko (コレジャナイ)
2021-08-22 01:03:00技术力吧
作者:
GAOTT (杜鹃)
2021-08-22 01:03:00日本在做日本风游戏都会有奇怪的坚持
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2021-08-22 01:03:00就算是只狼也是奇幻美
作者:
tsairay (火の红宝石)
2021-08-22 01:04:00日本人不敢做那么"真实"呈现日本风格的游戏吧
作者:
GAOTT (杜鹃)
2021-08-22 01:04:00甚至可以这样说 日本做日风游戏会故意做的很奇葩
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2021-08-22 01:04:00人龙不算日本风格吗?
作者:
tsairay (火の红宝石)
2021-08-22 01:05:00这点跟日剧有点像,日本人在创作的时候不知是有意还是无意
作者:
GAOTT (杜鹃)
2021-08-22 01:05:00因为怕做大家想要的日风游戏会被日本人骂 所以故意唱反调
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2021-08-22 01:05:00人龙就为了不要太日风加入很多夸张化的要素阿
作者:
ya01234 (姆咪姆咪 夜里哭哭)
2021-08-22 01:05:00不会阿,真实的日本游戏,太阁5就很不错阿
作者:
scott032 (yoyoyo)
2021-08-22 01:06:00侍道没玩过吗
作者:
tsairay (火の红宝石)
2021-08-22 01:06:00都会故意偏离现实一点,会添加戏剧化效果
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2021-08-22 01:06:00夸张化不就日风?
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2021-08-22 01:06:00其实这款整个gameplay欧美味很浓 游戏玩多就知道是日皮
作者: Thide (Thide) 2021-08-22 01:06:00
鬼武者?
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2021-08-22 01:06:00日厂就算是拟真脸,勉强也就审判之眼那样,跟欧美拟真差多了
作者:
GAOTT (杜鹃)
2021-08-22 01:06:00我加个3A日风游戏好了
作者:
kemeko (コレジャナイ)
2021-08-22 01:06:00侍道也是恶搞性质很重的游戏啊w 不是认真当个武士
作者:
dos01 (朵斯01)
2021-08-22 01:07:00对马战鬼也有奇幻元素吧
作者:
tsairay (火の红宝石)
2021-08-22 01:07:00应该是社会压力,如果真实的呈现了某种事实的话,都会被
作者:
ya01234 (姆咪姆咪 夜里哭哭)
2021-08-22 01:07:00不过说真的就算是日本战国,做的好玩的是全破的幕府将军2
作者:
GAOTT (杜鹃)
2021-08-22 01:07:00c
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2021-08-22 01:07:00那对马战鬼就很"真实"吗?
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2021-08-22 01:07:00日皮美骨(X),日题材美皮骨(O)
作者:
tsairay (火の红宝石)
2021-08-22 01:08:00很"真实",但受到压力,就改成"没那么真实"的台词
作者:
scott032 (yoyoyo)
2021-08-22 01:08:00侍道2明明很武士 吃一个饭团帮你打倒所有恶霸
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2021-08-22 01:08:00那只狼不够认真吗?
作者:
GAOTT (杜鹃)
2021-08-22 01:08:00日本就恐惧"认真做一款日骨"3A只狼有日骨吗
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2021-08-22 01:09:00不然只狼是美国人做的?
对马战鬼这题材单纯是和风武士战争题材 早就烂大街 对马成功的地方在画面优化处理太强大 读取靠北快 战斗设计流畅感也很好 剩下的跟开放世界游戏没什么太大的差别了
作者:
GAOTT (杜鹃)
2021-08-22 01:09:00我就问你 你觉得只狼有日骨吗
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2021-08-22 01:09:00只狼跟对马比拟真感就差多了
作者:
scott032 (yoyoyo)
2021-08-22 01:10:00不管武士或忍者日厂早就做到不想做了
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-08-22 01:10:00日骨是啥,你们瞧不起的游戏就是日骨吗==
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2021-08-22 01:10:00怎样叫日骨,我很好奇
作者:
tsairay (火の红宝石)
2021-08-22 01:10:00对马很忠实地呈现了"维持统治者威严比人民性命重要"
作者:
GAOTT (杜鹃)
2021-08-22 01:10:00实际上只狼就是黑魂骨
作者:
tsairay (火の红宝石)
2021-08-22 01:11:00这个那个年代的"事实"啊
作者:
GAOTT (杜鹃)
2021-08-22 01:11:00不是披着武士忍者皮就叫日骨诶
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2021-08-22 01:11:003A开放世界做不出来 但是题材的话应该做到烂掉了
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2021-08-22 01:11:00只狼我觉得很日骨,甚至魂系列都还是日本人会做的中古奇幻风
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2021-08-22 01:11:00那我问你啊,怎样叫日骨?
作者:
scott032 (yoyoyo)
2021-08-22 01:12:00先定义一下你说的日骨是什么3A只是钱花很凶 像UBI也是年货3A 认真在哪地图做大一点 罐头任务多塞一点 风景做漂亮一点也是3A
作者:
GAOTT (杜鹃)
2021-08-22 01:13:00你要把日本人的认真 跟 欧美人的认真 当成同一种认真?
作者:
ya01234 (姆咪姆咪 夜里哭哭)
2021-08-22 01:13:00认真在画面阿,他能年货也是前面游戏有下重本,才能这样
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2021-08-22 01:14:00所以什么是日骨
作者:
GAOTT (杜鹃)
2021-08-22 01:14:00什么是日骨 我告诉你 日本人的认真就叫"日骨"
作者:
SkyeySea (南蛮人でござる)
2021-08-22 01:14:00好想再玩到 神业 这种题材的。
作者: gremon131 (爱乱咬的灰鹦) 2021-08-22 01:14:00
对马也就是套层黑泽明滤镜的武士游戏但不得不说这招很好…
作者:
scott032 (yoyoyo)
2021-08-22 01:14:00所以你的日本人的认真是啥 你到底是在定义啥
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2021-08-22 01:15:00我才看不懂你想工三小
作者:
kemeko (コレジャナイ)
2021-08-22 01:15:00人龙维新不知道有没有符合原po的定义 虽然它是半开放的但是日厂目前硬件画面水准就不能强求了
作者:
GAOTT (杜鹃)
2021-08-22 01:15:00只狼首先是一支黑魂game 其次才是日风game 黑魂在日风前面
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2021-08-22 01:15:00ACT的手感,欧美厂很难做出日厂的流畅度(FPS除外)
作者:
aq981334 (2025年未来人)
2021-08-22 01:15:00任天堂的游戏才叫做日骨
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2021-08-22 01:16:00所以黑魂game不等于日风吗?
觉得这篇原po想吹SP顺便贬一下日厂技术力 但是吹不到点
作者:
GAOTT (杜鹃)
2021-08-22 01:16:00这才是我想问日本人的
作者:
scott032 (yoyoyo)
2021-08-22 01:16:00黑魂也是日本人做的 然后参考的烙印勇士作者也是日本人
作者:
scott032 (yoyoyo)
2021-08-22 01:17:00然后你说日风??
作者:
GAOTT (杜鹃)
2021-08-22 01:17:00广义 跟 狭义 的差别日本人就是充满矛盾 不要意外
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2021-08-22 01:17:00你才矛盾吧,笑死
对马还有一点是他很会扬长避短 反例的像咱们轩柒妈的你就面瘫还一直狂给角色脸部特写是?
作者:
GAOTT (杜鹃)
2021-08-22 01:19:00如果你的结论是笑死 那我同意你 讨论这件事本身就很可笑
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2021-08-22 01:20:00那你又在乱定义什么日骨美骨干嘛
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2021-08-22 01:20:00我看了三小
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2021-08-22 01:20:00这个差一点很难明确定义举个例子,Steam有一拖拉库的美日做的GAL,画风的确也是Anime,可是看久了一眼就能看出这个是不是日本画的
作者:
GAOTT (杜鹃)
2021-08-22 01:20:00我可没说过美骨两个字 你不要乱套
作者:
scott032 (yoyoyo)
2021-08-22 01:21:00他自己也搞不懂什么日骨美骨吧 大概是那种会把B级片当成烂片那种人
作者:
GAOTT (杜鹃)
2021-08-22 01:21:00定义一个很虚幻的东西 本来就会有混乱性 这才是正常喔 其实我还满爱看b级片的 抱歉
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2021-08-22 01:21:00那你干嘛又要把这混乱的东西,强加在游戏作品上
作者:
th11yh23 (脑沙拉手术)
2021-08-22 01:21:00为什么会觉得对马很不欧美? 整个游戏系统就是刺客教条以来的动作游戏传统 这反而跟日厂的技术力或风格差距很大
作者:
GAOTT (杜鹃)
2021-08-22 01:22:00因为我在试着去讨论 去揣测说实话 我觉得你们才奇怪 我的重心全部放在讨论上 你们通通放在"人""我"身上 所以现在我可以开始学你们讨论你们"人"吗
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2021-08-22 01:24:00可以啊,请开始你的表演就是看不懂你的讨论,才会问你,然后你又答不出来==
作者:
GAOTT (杜鹃)
2021-08-22 01:26:00问我? 是指我把b级片当烂片 还是说我眼瞎 是哪个有"问"到?好奇 你的"问"好奇怪
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2021-08-22 01:26:00问你日骨的意思然后日本人的认真是什么结果你的答案是,窝不知道
作者:
GAOTT (杜鹃)
2021-08-22 01:27:00所以你希望我问 "你虾鸡吧烂吗" 还是 "你把b级片当烂片吗"不知道的事情才有讨论的价值 大家都知道什么好讨论?你希望有人跟你讨论金字塔的形状还是地球的形状吗?
作者:
Leaflock (民雄凤梨田切让)
2021-08-22 01:33:00你看主角那个样子日厂就不会做了 因为不是帅哥美女
作者:
speed7022 (Speed7022)
2021-08-22 01:34:00讲难听点,我觉得对马如果没有画面美跟良好打击感,以故事设定之类来说很容易落于老套,但他是老出美感的那种,但如果大量出现类似的,很快就腻了
作者:
D44NFY (脑残)
2021-08-22 01:36:00因为做不出来
人家做他想做的游戏就好 你管他日不日骨 不要被国家民族绑架创作好不好
作者: sp64 2021-08-22 01:38:00
对马人物表情建模真的很厉害
作者:
LAODIE (老爹)
2021-08-22 01:38:00之前就有日本游戏制作人说做这种公司一定不给过企划
血源诅咒不看工作室,我也很难想像是日本人做的阿,那种维多利亚风格
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2021-08-22 01:50:00
本地人已经觉得腻了吧 只有外国人会有兴趣
如果日本人觉得腻了 也不可能卖到60万阿对马在日本卖超好耶
只狼就幻想作品啊 你顶多能说他造型跟剧情是日本风不像对马偏拟真系
我猜日骨就是油的意思,要放几个香香女角跟杰尼斯系男角
作者:
WK7er (猫好可爱)
2021-08-22 02:05:00之前看制作访谈影片,制作团队领袖问日本历史教授说,有听过义式西部电影吗?那是意大利送给美国西部牛仔电影的情书。而对马战鬼,就是美国送给日本武士电影的情书。
作者: frosagen2018 2021-08-22 02:07:00
没什么,就是欧美好棒棒,日本很废
作者: IB1SA 2021-08-22 02:12:00
就鬼灭时代 黑泽明风不流行惹
作者:
WK7er (猫好可爱)
2021-08-22 02:12:00欧美人眼中的日本,比日本还日本。意思是在非日本人眼中,透过欧美人的诠释,会比日本人自身看待自己,更让非日本人感到熟悉。情书,自我,他人眼中,镜子,媒体传递路径...
楼上不知道这款找了一堆日本人当顾问吗,破关后面都有写
作者:
WK7er (猫好可爱)
2021-08-22 02:14:00那访谈真的很棒,有买豪华版真是太好了。我知道啊,访谈有说,所以也不能说是纯欧美视角。但要写的话就太多了,直接看访谈比较快。
作者: IB1SA 2021-08-22 02:20:00
英高魂系列欧美还不4很爱 英高比欧美还欧美吗 洋人教育价值就算惹吧
作者:
WK7er (猫好可爱)
2021-08-22 02:26:00只是觉得,与其说为什么想不到...如果用情书来比喻,就是自己写给自己的情书和别人写给自己的情书一定完全不同吧!绝对不会相同的,第三者阅读的感受也会完全不同。自己写给自己的情书只有自己能写得出,而别人写给自己的情书也一定只有别人写得出。但最重要的是,之所以会写情书,正是因为“爱”啊!因为你很美丽,所以我想向你周遭的亲友打探消息,了解你的过去,你的喜好,然后将这份满满的爱化成一封情书,对你说,你有多美丽。总而言之,这份满溢的爱,很美。
作者:
speed7022 (Speed7022)
2021-08-22 02:30:00是爱阿,娜娜奇! 是爱!
作者:
CNCl (氯化氰)
2021-08-22 02:38:00仁王
作者:
th11yh23 (脑沙拉手术)
2021-08-22 02:52:00美国人也做不出潜龙谍影这种美国特务游戏啊
仁王那种打击感跟攻击判定算顶天的话,只狼是要突破银河系了吗
访谈里那日本历史学系教授都叫他学生必买了虽然为了游戏性许多设定与史实有出入 但细节水准的考究程度确实很还原那个时代的氛围不过说到义式西部片 其实日本自己也很喜欢玩中世纪欧洲的设定啊 甚至都已经自成一格成日式奇幻了
作者: Gouda (gouda) 2021-08-22 03:34:00
楼上有日本人吗 有的话发表一下看看 ? 上面看起来就外国人眼中去看日本,当然会觉得同样是外国人做的对马比较符合自己外国人看日本的形象 他们自己国的国民看自己国或许跟我们的看法有蛮大落差。你也可以拿自己看台湾的感觉来看看 前阵子酉闪町不也是幻想风格 ?想想看就知道原因了
作者:
Lizus (不亢不卑)
2021-08-22 03:48:00仁王2的战斗上手的话很爽 变化也多 比只狼耐玩多了
做不出来阿,光是技术力就全部打死了,硬做只会端出垃圾
作者: Frostsuki (chance) 2021-08-22 04:06:00
笑死 怎么有人连自己在工三小都搞不清楚还能说的一副头头是道
嘴砲一堆有的没的 最后再说讨论这件事情本身就很可笑 妈的有病?
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2021-08-22 04:39:00这串到底在干嘛XDDD
作者: ruby080808 (zzz5583) 2021-08-22 04:51:00
因为武士题材在日本很烂大街= =
作者: hunter0034 (德临企业社) 2021-08-22 04:55:00
日本大概会觉得这种题材太老一定卖不好
女角好看=日骨 女角爆干丑=欧美骨所以只狼日骨==
作者: hunter0034 (德临企业社) 2021-08-22 04:58:00
那魔物猎人算什么骨?
作者:
nrxadsl (异乡人)
2021-08-22 05:26:00这串是不是有独角兽阿?
作者:
AndyMAX (微)
2021-08-22 05:58:00哪看来制作人都称赞的萨尔达不是日本人的作品
作者:
alinwang (kaeru)
2021-08-22 08:46:00一堆无知干话
作者:
revon (熊)
2021-08-22 09:24:00因为日厂的提案都要层层pass才能过,欧美就比较率性
作者:
zeolas (zeolas)
2021-08-22 09:30:00侍道
作者:
fanrei (我不孤独)
2021-08-22 10:17:00因为日本左翼推行自虐史观
作者: jackysampo (TK) 2021-08-22 10:19:00
分辩日骨和欧美骨就看女角啊,丑的就是欧美骨
作者:
acpupu (shabadibiduwabadiyeah)
2021-08-22 11:00:00日本游戏厂商大部份只想着内销吧 写实型日本风游戏对内销量可能不会很好
我喜欢的=美骨 我不喜欢的=日骨欧美=国际大厂好棒棒 日本=亚洲小国没什么了不起的某人逻辑
写实型内销不会不好啦,日本写实型的游戏还不是很多,就是技术弄不出来而已
作者: IB1SA 2021-08-22 14:19:00
欧美厂=米索10/10 暴雪wow日厂=老任 se ff14 酱懂惹吧