是 贫穷跟富裕永远都是比较值 不是绝对值
这次最大问题就是高等奖励人数过多
一半没拿到的就变成要面对另一半爽的人带来的通膨效应
尤其Gbf这种还有gvg竞争压力的 不过其实就算没有gvg pvp竞争
单纯pve也是可以引发一波不爽的效应
更别说那个奖励如果直接换算用课金的来看 大概是几万台币的事情
讲真的就是送的奖太大 人数太多
但是gbf就是一款老游戏 架构还在网页时代的老游戏
不靠大量放送跟天井制度 光是他的黑暗卡池就已经够逼退人了
新人玩家跟老玩家的差距也是越来越补不上
因此不送不行
送的多 非洲老玩家觉得自己花钱当傻子 送的少 新人进不来 觉得坑太大
所以跟马娘这种游戏不一样 马娘才刚出来还没一年 更别说前半年声望如日中天
课金量高的情况下 当然福利就不用给太多 cy这种操作法也不是第一天了
开服放送拉人气 之后收敛大概看人气 人气高就越来越不送
人气低就开始放送拉人气 你看当初龙伴不就是最好的写照?
历史都演过这么多次了 同一家公司会怎么操作大概就是这样