[闲聊] 对不显示敌人血量的游戏有什么看法

楼主: Diver123 (潜水员123)   2021-08-15 18:54:39
我在玩血咒之城啦
虽然真的是很好玩 但打怪的时候都看不到血量
导致我都不知道我打人到底痛不痛
不显示敌方血量增添了刺激感
每次打BOSS都要很小心 因为完全不知道对方还有多少血
但我自己还是偏好有显示敌方血量的设计
知道敌方血量 也能规划自己的打法 在敌人残血时直接拼杀
不知道大家对不显示敌人血量的游戏有什么看法?
作者: GKKR (台北村一辉)   2021-08-15 18:55:00
就以前的魔物阿
作者: LOVEMS (等到越過天空那天)   2021-08-15 18:55:00
转生异世界果然还是需要面版才行
作者: www8787 (进击derLoser®)   2021-08-15 18:55:00
反正就打到死为死阿 管他多少血
作者: kaj1983   2021-08-15 18:55:00
反正打久了都知道几下会死
作者: Reficuly (逆天使)   2021-08-15 18:56:00
拿魔物来说,以前时间内没打死就是检讨技术跟装备而已
作者: www8787 (进击derLoser®)   2021-08-15 18:56:00
作者: kaj1983   2021-08-15 18:56:00
珍惜这种初次玩才会有的感觉吧
作者: Reficuly (逆天使)   2021-08-15 18:57:00
扣除雪山轰龙、月下雷狼之类的很难初见杀,大部分都可以大部分都可以在时间内干掉,不行就强化装备吧
作者: marktak (天祁)   2021-08-15 18:58:00
就背起来阿 不用开斩杀线循环又没差
作者: HMKRL (HMKRL)   2021-08-15 19:01:00
我都装模组把血条弄出来 不喜欢这机制
作者: IbukiPumpkin (人生GG进行式)   2021-08-15 19:02:00
对于看不到的终点力很大...但通关那瞬间会超爽!
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2021-08-15 19:02:00
现在的魔物还是没显示血量阿
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2021-08-15 19:02:00
就自己猜啊,除非你伤害低到可怜
作者: PunkGrass (庞克草)   2021-08-15 19:03:00
好啊 画面比较精简 干净像恶灵古堡系列会显示血量的话真的不习惯
作者: qoo350154 (呵呵我是鬼)   2021-08-15 19:06:00
3代拿绿迅龙太刀砍岚龙都要砍49分 那个看不到血量还有时间压力超爽的
作者: MLSHBen (酷喔)   2021-08-15 19:08:00
如果是靠装备显示敌人血量就算了 没有显示其实也还好吧?现实中打架、狩猎时你的对手、猎物会显示血量给你看?
作者: billy791122 (jj)   2021-08-15 19:11:00
啊我就玩游戏啊
作者: kigipaul (KiGiPaul)   2021-08-15 19:12:00
以前MH没血量,不行也是打了50分钟才知道不行做了装备又在花50分钟,才会知道够不够
作者: MickeyPeanut (花生米老鼠)   2021-08-15 19:16:00
到底现在哪一代MH有显示血量了?难道在说物语吗?
作者: shadowblade (影刃)   2021-08-15 19:16:00
其实这种设计算是逼你稳定基本动作而不是抢血神风流
作者: allanbrook (翔)   2021-08-15 19:17:00
魔物我觉得没有还好耶
作者: shadowblade (影刃)   2021-08-15 19:17:00
因为看不到血条你除非有查过数字自己算不然没办法估
作者: allanbrook (翔)   2021-08-15 19:18:00
而且一定程度有在输出的话 大概要多久也都差不多
作者: kigipaul (KiGiPaul)   2021-08-15 19:18:00
有显示打的伤害,就可能估算他的血量
作者: MickeyPeanut (花生米老鼠)   2021-08-15 19:18:00
MH打到两猫3~40分真的会肾上腺素飙升
作者: kigipaul (KiGiPaul)   2021-08-15 19:19:00
以前没数字,就算自己在刮痧都不知道
作者: ccufcc (皮卡波)   2021-08-15 19:20:00
通常敌方战损外观会变
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2021-08-15 19:21:00
对不显示敌人只看到血量的游戏有什么看法
作者: mahimahi (鬼头刀鱼)   2021-08-15 19:22:00
我也不喜欢
作者: opeminbod001 (nickname)   2021-08-15 19:23:00
刺激爽啦
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2021-08-15 19:30:00
比较有代入感吧,但缺点就是你不知道啥时要结束
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2021-08-15 19:33:00
不是有个装备可以把伤害值变成了剩余血量吗
作者: buke (一坪的海岸线)   2021-08-15 19:37:00
让你体会祖先狩猎讨生活的感觉
作者: Stin54120 (史定)   2021-08-15 19:39:00
养鱼游戏
作者: sai007788 (九条寺サイ)   2021-08-15 19:42:00
古早的天堂就没有血条
作者: aegius1r (SC)   2021-08-15 19:44:00
不喜欢 不过如果取而代之的有部位破坏就还不错
作者: jeffguoft (十年磨一剑)   2021-08-15 19:46:00
那强度设计得合理一点,还要有阶段回馈
作者: ciaoyuyang (阿Jo)   2021-08-15 19:48:00
猫咪大战争六周年~
作者: LNight0417 (LoneNight)   2021-08-15 19:50:00
不显示血量还可以,但感觉要有一点补偿,王的状态应该要随血量改变
作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2021-08-15 20:06:00
战争雷霆 甚至没有血条生命值 靠击毁履带 驾驶员引擎等摧毁敌方坦克
作者: TCPai (荒野游侠)   2021-08-15 20:08:00
以前玩魔物2G真的有够痛苦
作者: chrisjeremy (Yomi)   2021-08-15 20:13:00
MH砍到魔物掰咖就是快死了啊
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2021-08-15 20:17:00
打IB黑龙听到英雄之证代表快死了 你快死了

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