想请教一下Lv60舞者基础概念
起手就是 标准舞步(スタンダードステップ)
然后亮啥按啥, 这边会亮两个灯 基本都是buff类的?
然后 舞步结束.
接下来路上的小兵战的话
就是AE技打下去 然后亮啥按啥就好这样?
然后标准舞步CD到就继续标准舞步然后反复循环?
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2021-08-14 19:58:00对最优先就标准舞步 1000威力大砲
赶快打掉,有机率积攒幻扇,再配合爆发BUFF全打出去
作者:
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2021-08-14 19:59:00路上可以先跳 标准舞步有15秒可以压 遇到小兵再打出去
倒数前20秒小舞 10秒大舞(扣著) 3秒爆发水 0冲刺爆发有亮按亮
60舞者也没爆发啊 没百花没探戈的1234 1触发3的话先打3才打2
作者:
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2021-08-14 20:02:00标准舞步的那两个灯都有按到才有1000威力跟5%buff
80爆发也不会把小舞跳掉吧15s开小舞 2s药 0s小舞跳掉开大舞然后插百花打一个aoe插探戈扇子*-15s
作者:
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2021-08-14 20:07:00所以舞者伤害最大化是要把幻扇伶俐累积到爆发期同时避免累积溢出吗?
压-15s你一个lag不就尴尬了最好就是卡3扇80左右 但真的很难练
作者:
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2021-08-14 20:08:00探戈不是在大舞小舞前开?(新手疑惑
作者:
StellaNe (冻结的大地)
2021-08-14 20:17:00进大舞前伶俐低一点比较好 不然容易伶俐溢出探戈后开才能跟大舞buff持续时间尽量重叠
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2021-08-14 20:20:00喔喔 好深奥
剑舞优先级很高的 爆发前伶俐尽可能还是要高当然进之前扣80运气不好溢出就认了打掉英文看得懂可以去The balance的DC看教学不然就去NGA找 但NGA不同职业差的满多就是
作者:
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2021-08-14 20:43:00我找到the balance的教学了 超级长......还有各种表格跟图解,我是在看论文吗哇赛55页
作者:
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2021-08-14 20:50:00他真的整理得好清楚喔 都有把数据写出来
基本上大原则就是机会成本 一般没事不用去算就是别人都帮你算好了
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2021-08-14 20:55:00稍微看了一下里面的循环 我决定把炼金术师练满了(何
作者:
StellaNe (冻结的大地)
2021-08-14 21:00:00就因为剑舞强才要避免溢出 一般大舞就算伶俐0进入 期间伶俐期望收入破百绝对可以将两个剑舞打入爆发 剩下小舞和百花四个触发就没位置了 不过要调高低才气前最重要还是看大舞前的基本触发有没有需要剑舞进去填充当然那种转场前停手集资源 要集火转场后目标那种场合集到100伶俐也没差 就算疯狂溢出还是赚的
不是你0伶俐进技巧了不起打两次剑舞 为什么不留着多打几次
作者:
StellaNe (冻结的大地)
2021-08-14 21:22:00爆发期间只够打两次剑舞啊 剩下要留给会过期的技能而且举0是最极限的状况 通常30~50这段进大舞是最理想的大舞20秒=8个gcd 小舞2个 百花4个 剑舞2个
不是啊你百花触发只有25%机会两段触发比剑舞高而且进技巧不留幻扇的吗 就算让你4个全触发满哪有空间全丢
作者:
StellaNe (冻结的大地)
2021-08-14 21:28:00留三个幻扇啊 每次GCD插入两个啊 就算每次全触发也不会浪费掉多打一个剑舞进去只多5%=120威力 一个百花触发过期就算是最低威力的也至少有300不是多120 是多30威力而已即将过期的百花触发优先级是在剑舞之上 不可能放掉啦
研究了一下E9S里排名前几的时间轴 其实扣不扣伶俐都有人选啊...
作者:
StellaNe (冻结的大地)
2021-08-14 21:43:00因为在控制扣伶俐前有更优先的时调整进大舞前的一般触发是不是要用剑舞填充啊才会看到有人扣有人不扣 无法控制
不是 多翻几个时间轴有些人是真的技巧前打干净有些人是真的会扣 除非高机率溢出
作者:
StellaNe (冻结的大地)
2021-08-14 21:46:00因为能有机会打干净的 上限比较高容易进入排名前面不可能我坠喷泉触发了但伶俐也高 还硬要打剑舞降低伶俐只能含泪打坠喷泉 高机率溢出也没办法
应该说分两种吧 不扣伶俐 技巧前连击触发打完用剑舞填和会扣高 快爆就打掉 有触发就延后百花现在第一是第一种 第三是第2种 第二就..怎么有就打啊
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StellaNe (冻结的大地)
2021-08-14 21:56:00延后百花 除非是快结束才能这样做 不然60秒后的百花也延对不齐60秒和180秒团辅 下个大舞完百花也还没好
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StellaNe (冻结的大地)
2021-08-14 22:01:00影响排名因素很多啦 直爆 触发多寡那些 还有用rdps排也
第4那个浪费了很多触发 百花也延后 但他的aDPS是高的
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StellaNe (冻结的大地)
2021-08-14 22:02:00吃队友 所以我提就是理论计算上最优打法 实际就看脸就看脸啊 1 4名高adps都打20剑舞 2 3名只有19剑舞 差不多的战斗时间他就累积到多一个剑舞 第五名也是20个剑舞但大舞爆击率0% 哭哭喔真能让放弃大舞的百花触发还有一种情况就是溢出真的超级
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StellaNe (冻结的大地)
2021-08-14 22:15:00严重 打完两个剑舞后4个gcd内又满100 超级欧洲的 可以放掉一个有机会赚回来的因为我也不知道你在讲哪一个版本的排名 我看5.5的E9S第四名adps超高想说是不是这个
单选舞者啊 不过我是用默认的rdpsParfum 和 Holly
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StellaNe (冻结的大地)
2021-08-14 22:21:00作者:
StellaNe (冻结的大地)
2021-08-14 22:23:00= =算了 我不想翻了
E10S纯木桩参考性够了 事实上以舞者来说照不照理论最优都能打出高伤害
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x2159679 ((● ω ●))
2021-08-14 22:26:00看了一下LOG 舞者的使用率好高喔O_o
不要偏离大原则太多就够了舞者平均上限都高而且学习成本也比诗人机工低不过会上logs的原因应该还是第一点就是
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StellaNe (冻结的大地)
2021-08-14 22:44:00多打几场 总是有低有高 100场里爆击最高的那场总是会比平均多很多吧 然后就会出现在排名上
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x2159679 ((● ω ●))
2021-08-14 22:46:00原来是欧洲人