[涂鸦] 练习/想突破

楼主: catinclay (David)   2021-08-14 01:03:29
一样感谢大家的各种建议/分享
最近因为各种原因导致比较忙,比较难抽出时间画图
好不容易也只产出一张
https://i.imgur.com/tZ3fpW9.png
一样为了方便/不太会画所以省略了一些细节,还请海涵
主要练习的项目为:
+ 继续练习高光的使用
+ 尝试背光的构图/效果
+ 较强调透视的构图
+ 尝试了较写实的背景(相对于之前纯色块的背景填充)
自评的一些问题:
+ 高光的使用依然不够大胆
+ 亮暗对比似乎不够明显,可能是因为下点
+ 我的pc好像色差有点严重,导致在pc上看起来已经调得很暗了
但在手机或是mac上看起来还是很亮/很灰
+ 高对比/高光的环境特效使用
能想的到的是一些用来强调强光的特效,例如放射型光线从左上稍微盖过人物
不过自己尝试起来,效果都有点微妙
+ 画面好像不够丰富/略显单调,可能要琢磨一下怎么丰富画面
=== 以下杂谈 ===
无背景感觉比较好看..?
https://i.imgur.com/vkIgDLV.png
希望能赶快提升背景能力,至少不要加了背景反而使整体扣分..
上班好累呀 _(:3”∠)_
那就希望大家不吝啬各种指教了,谢谢!
==== 关于之前的练习 ====
有兴趣者可移驾系列文:
第一篇: #1W_S95Tf (C_Chat)
第二篇: #1X1wtIsK (C_Chat)
作者: Wtaa (窝塔)   2021-08-14 01:04:00
有内裤有推
作者: ChunD (春D)   2021-08-14 01:08:00
建议在阴影图层上可以再加一层覆蓋属性图层把阴影用别的颜色取代而不要是纯灰色阴影,因为灰色阴影会让你的颜色变脏
作者: skycat2216 (skycat2216)   2021-08-14 01:08:00
没背景比较好看的原因是因为光线有矛盾点吧像这张图我会直觉认为左边没有光源才对,屑兔的脸就会非常突兀
作者: arnus (星狼)   2021-08-14 01:12:00
背景的光线角度跟人物被打光的位置不同,所以看起来会怪怪的。
作者: uglily (丑丽丽)   2021-08-14 01:12:00
阴影处深的地方可以更深,大胆一点 看下来是绝对上色有些太平了觉得
作者: sket119 (戴草帽的章鱼)   2021-08-14 01:17:00
球场的灯比你想像的亮很多
楼主: catinclay (David)   2021-08-14 01:27:00
用编辑的回文 希望没有删掉谁的推文
作者: j022015 ( ˊ ﹀ˋ)   2021-08-14 01:38:00
多来点特效或是气氛
楼主: catinclay (David)   2021-08-14 01:41:00
没错!觉得多加点特效应该能让画面好看点,但不太知道怎么样的特效能不突兀又有效果
作者: zephyr3725 (zephyr3725)   2021-08-14 01:43:00
你画的真好
楼主: catinclay (David)   2021-08-14 01:45:00
谢谢!希望你喜欢:D
作者: shampoopoo (毛宝洗发精)   2021-08-14 01:51:00
可以对比做更强烈 背那些暗面的中间(光射不到的地方)再黑一点 光再强一点兔本身的颜色也可以再浓一点
作者: chuckni (SHOUGUN)   2021-08-14 01:52:00
色彩光源和阴影要区分好,你这张练的是环境光源的影响
作者: shampoopoo (毛宝洗发精)   2021-08-14 01:52:00
构图还有到位 但颜色看起来很淡 没有在球场上的魄力
作者: chuckni (SHOUGUN)   2021-08-14 01:54:00
但不要让光暗的分界被模糊掉了,然后就算是附加了环境你
楼主: catinclay (David)   2021-08-14 01:59:00
@shampoopoo 谢谢建议 加强对比上我有几个疑问1.如果要更加深 应该是不能直接使用灰色系往上加对吧根据上面讨论 低彩度的加深会让画面变脏?2.如果要更加深 是照着现有的范围直接加深 还是要围出理论上更深的区域 只加深那部分? 我试过后者 反而造成阴影变得很不自然 不确定是因为这方法不对还是我范围没有围对
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2021-08-14 02:03:00
你这两张的话,我比较喜欢有背景的那张对我来说,背景可以提供相当丰富的资讯
作者: EternalK (永恒K)   2021-08-14 02:03:00
第二张感觉可以画一个门口,就像即将要登台表演一样w
作者: leilo (Lei)   2021-08-14 02:06:00
阴影可以考虑偏蓝偏紫 画面会比较丰富不要直接用白灰黑 加点彩度进去
楼主: catinclay (David)   2021-08-14 02:08:00
@arrenwu 谢谢!不过可能我背景跟角色有一些光影上的矛盾。看来必须得要克服这一点@chuckni 谢谢 看到不少实用的建议 这张图确实对于阴影细节琢磨的程度不对 可能太在意背光(但也没理解背光真正造成的影响) 应该多利用光影来营造表面起伏的立体感不推荐让光线围着角色一圈<这个有点点醒我可能我在直接光源跟反射光源的差异没有做出来 导致看起来像是直接用光线围住角色外轮廓一圈
楼主: catinclay (David)   2021-08-14 02:09:00
@leilo 谢谢!这个建议有蛮多人提出的 下次会试试看加入作品
作者: chuckni (SHOUGUN)   2021-08-14 02:09:00
不应该说不推荐光围着角色一圈,因为你去掉背景之后那一张的亮面感觉自然多了,是在有背景的时候尽量让背景的光源和角色的亮面区域要一致,这种情况下我会建议你直接设定光源是从上往下照你会比较好整理,你只需要把面朝上的地方增加光源就好了,脸部压神还能加一些小光源增加丰富菜程度或是探照灯设为主光源,左侧的亮面全部压暗
作者: leilo (Lei)   2021-08-14 02:10:00
然后背景问题是远景的对比度应该比人物还大没有做出跟人物之间的差异 甚至更灰白一点
作者: shampoopoo (毛宝洗发精)   2021-08-14 02:10:00
不要直接灰色 我打ㄍ比方 黑丝的暗可以用暗红色或紫红那种你的背景其实也弄个颜色比较好 观众席跟大灯都可以再强一点 因为整体感觉都灰灰的
楼主: catinclay (David)   2021-08-14 02:14:00
我好像把推文搞得有点乱 我编辑一下..姑且先这样 希望没删到推文..@chuckni 谢谢你的建议 我消化一下等等一起回@leilo @shampoopoo 好像有讲到我的盲点了!背景没有跟人物做出差异似乎是个蛮大的问题
作者: shampoopoo (毛宝洗发精)   2021-08-14 02:27:00
脸的光可以侧边一点跟脸颊一点点就好惹:3
楼主: catinclay (David)   2021-08-14 02:27:00
不过有点不知道用什么方式做出背景的对比会更好?以这张来说 是不是背景更深不要显得灰白更好?
作者: shampoopoo (毛宝洗发精)   2021-08-14 02:28:00
窝其实也在学软件 老身之前都是画手绘来着 不过能活用设定图层效果应该满方便ㄉ
楼主: catinclay (David)   2021-08-14 02:29:00
@shamp 恩 在暗色处使用一些高彩度的颜色应该会有帮助下次会加入试试看效果
作者: shampoopoo (毛宝洗发精)   2021-08-14 02:29:00
天空可以用偏蓝的黑色 要很深 这样球场的光就突显多惹
楼主: catinclay (David)   2021-08-14 02:31:00
@chuckni 看懂了 原来是指先以单纯一点的光源设计开始练习 下次会试试单纯一点的光源设计 谢谢!@shamp 对耶 天空好像也不该用纯黑色看来应该要多避免使用纯黑/灰色
作者: bakedgrass (蒙古烤小草)   2021-08-14 02:35:00
还蛮好看的,但是线稿用蓝色的线感觉有点突兀,如果可以柔和一点或是更融入周围的上色会不会更好些?
作者: shampoopoo (毛宝洗发精)   2021-08-14 02:36:00
纯黑跟纯灰是很多人手绘绝对不用的颜色 偏黑的深色就好
楼主: catinclay (David)   2021-08-14 02:37:00
@bakegrass 谢谢建议 我最近才开始尝试调整线搞的颜色前一张船长的图用了深红色(因为是角色代表色) 觉得效果还可以 所以这次也用了角色代表的蓝色确实自己也觉得有一点突兀 但也不确定怎样的颜色会更适合 不知道有没有什么建议?@shamp 好的 之后会记得避开使用纯黑/灰
作者: bakedgrass (蒙古烤小草)   2021-08-14 02:40:00
头发的蓝色线跟头发融合得不错。但衣服和手臂的蓝色跟衣服和手臂颜色本身相差太多就比较突兀,其实你这个角
楼主: catinclay (David)   2021-08-14 02:41:00
@bakedgrass 了解了 看来应该根据不同的地方使用不同
作者: bakedgrass (蒙古烤小草)   2021-08-14 02:41:00
色的蓝色调已经不少了,如果衣服和手臂的部分不用蓝色
楼主: catinclay (David)   2021-08-14 02:45:00
会在下张图试试看 这张图已经有点审美疲劳了 囧 谢谢!
作者: bakedgrass (蒙古烤小草)   2021-08-14 02:46:00
耐力也是绘师很重要的能力阿。加油XD
作者: ig49999 (张思妤)   2021-08-14 02:52:00
大师
楼主: catinclay (David)   2021-08-14 03:11:00
快别这么说Σ(っ°Д°;)っ
作者: uglily (丑丽丽)   2021-08-14 04:42:00
你可以练习先用色块的方式至少画出4层以上明暗度的变化,甚至先上黑白的也可以,先把深度画出来再用渲染的上色
楼主: catinclay (David)   2021-08-14 04:44:00
四层吗 也许是个好主意 我目前去掉高光大多只有3层我有想过多加几层 但是应该卡在不知道多的那几层区域要怎么圈 结果都显得有点不自然可能要强迫自己尝试到自然为止
作者: kaorikawai (ilovekaori)   2021-08-14 07:58:00
比起画很多层光影,我是觉得先把主体透视先处理好
楼主: catinclay (David)   2021-08-14 08:30:00
想问主题透视有什么明显的问题吗?
作者: m3633998 (designyui806)   2021-08-14 10:03:00
话说兔的辫子只有六个结w
楼主: catinclay (David)   2021-08-14 10:11:00
没错 xD 不过辫子太短觉得构图不好看就魔改了一下
作者: zxcasd848 (墨竹)   2021-08-14 10:32:00
背景好亮XD我也不太知道夜景的光线怎么表现这张的构图很有气势!
作者: hinajian (☆小雏☆)   2021-08-14 11:22:00
(虽然大概不是重点) 左手在哪 我只看到水管(殴
楼主: catinclay (David)   2021-08-14 13:20:00
背景太亮应该也导致对比不够.. 之后颜色选择要更大胆一点左手的肌肉可能要故意更强调一点细节 不然看起来确实有点平面
作者: maskon (今天太阳大)   2021-08-14 15:09:00
第一眼感觉就颜色的区别度太低了,很多颜色上都有点糊糊可以让自己有个每个颜色调子的明度都会下降5做出区别假设皮肤的颜色是H17S15V99 那调整皮肤被光罩但没这么亮的地方我就建议将色环往红色区些微调整 也就是H+2 S+5 V+5这边做的理由是增添饱和度+因为光源减少所以红色要素增加明度也是同样道理,然后如果出现被光照~阴影盖住的话颜色的明度就会建议调整大概15~20(这里是指虽然被影子盖到但是有周围的环境光源照射进去的阴影部位)那假如是连周围环境的光线都照不太到的地方,这边就建议直接先把明度砍到50以下。但是上面的这些东西有个基础在于你知道哪边会有什么光影的变化,所以你在物体的结构上的知识反而也很重要,不知道哪边是暗哪边亮的话,有再多光影知识也是白废建议可以去看看有些人的光影二分图,然后先把光影变化的边缘处理干净再开始想颜色会比较好些

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com