楼主:
safy (Ty)
2021-08-11 17:04:55※ 引述《as30385438 (LCH)》之铭言:
: 1. 低等战斗体验相当差
这部分无聊是真的, 但我觉得感觉不太一样
: 在这方面WOW就做得不错
: 虽然也是经过好几个大版本迭代才变这样的
我想想看WOW你低等级到底有那些技能乐趣
现存的50之前都是低等级好了
因为9.0我也好歹重练了大概8只低等级的
单体输出拿战士来说好了
你选武器战
永远都是,冲锋->巨象打击(降防)->致致致致致致致致致死->斩杀
压制跳起来了按一下
大概5颗按钮
AE永远都是 横扫攻击, 剑刃风暴, 旋风斩斩斩斩, 找目标补斩杀
按钮4颗就够了
狂战的话
冲锋
楼主:
safy (Ty)
2021-08-11 17:09:00补充一点 刚上9.0的没准备装备,割草爽感就很差...QQ
作者:
iam0718 (999)
2021-08-11 17:12:0062武士没用宏的话快捷键都快不够放了 wow就固定那几键之前换黑沙玩的时候就觉得那种放技能方式很有快感
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2021-08-11 17:17:00GCD问题 舞者玩起来手感就蛮好的舞步的cd间隔都是一秒
作者:
hoe1101 (摸摸)
2021-08-11 17:20:00机工就一直拿水壶洒水啊,你关特效就知道了
作者:
asd1 (男达よマダオであれ)
2021-08-11 17:22:00机工看情况可以当喷火龙扫一会儿(结果坦直接拉到下一群)
问题就机工打其他招没比较有效率所以只能继续那招XD
作者: dieorrun (Tide) 2021-08-11 17:25:00
GW2高等也是只有几颗按钮阿XD
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2021-08-11 17:27:00常用的就那几招没错,但玩家有选择要不要用其他招的空间
我觉得GW2的战斗跟FF14的差异算大 不能拿来比就是
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2021-08-11 17:28:00FF是没得选,另外WOW技能优先级会变动我也觉得比FF固定循环好玩点
作者: dieorrun (Tide) 2021-08-11 17:29:00
GW2和谁都没得比吧 那个回避影响很大
作者:
iam0718 (999)
2021-08-11 17:30:00玩gw2那几个月回wow都想按闪躲
GW2的技能我印象也不多,不过我起码快10年没玩了...但是他的变化性就很有趣
作者: dieorrun (Tide) 2021-08-11 17:32:00
有趣归有趣 平衡性可就
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2021-08-11 17:33:00好像6招吧?好久没玩GW2了印象中主副手不同武器搭配会有不同技能,我记得打起来蛮爽的
地图可以触发连续事件 即时改变NPC还有地图样貌其实还蛮有趣的啦
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2021-08-11 17:34:00WOW运气好技能一直亮连发时回馈感很爽,虽然脸黑便秘时也会超不爽就是
当初尸龙跟三虫王全部人进TS分工 FF就没有那种感觉
雄火龙就示范了技术上可行而已,换言之就是吉田选择了放招挑的设计
作者: dieorrun (Tide) 2021-08-11 17:37:00
GW2的世界王是设计成全地图大型副本阿 有利有弊啦
作者:
hoe1101 (摸摸)
2021-08-11 17:40:00ff14太多服务器判定的东西了,搞太多触发后放的技能会炸开的
作者:
jileen (发疯的说书人)
2021-08-11 17:41:00想起以前形容暴徒贼就是 邪攻加剃骨,一按一下午
作者:
hoe1101 (摸摸)
2021-08-11 17:42:00优雷卡要毕业很难呀,我目前还缺腰带跟耳坠,当然你要花钱买就另当别论
你怎会觉得你缺腰带勒(?三个月后就变成:你何时产生你有加速腰带的幻觉了(X
作者:
hoe1101 (摸摸)
2021-08-11 17:45:00中国服6.0还久的,目标都靠自己打到,反正没事
作者:
hoe1101 (摸摸)
2021-08-11 17:46:00中国服腰带3-4m,耳坠10-14m
腰带看了一下8~50M耳环19~29M用手机查价很方便的(X
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2021-08-11 17:55:00推
作者:
b325019 (望月)
2021-08-11 17:57:00是说当初看到FF14APP还可以买卖道具超震撼w
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-08-11 17:58:00FF14的APP我当时看到也是很震撼
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2021-08-11 18:02:00Gw2地图很好玩就是,除了互动感很强的地图事件、各种隐藏地图、JUMP PUZZLE等等
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-08-11 18:13:00GW2当时我初玩是觉得地图事件很棒,但后来感觉好像也没有宣传时讲得那么厉害,不晓得后来有没有再进化
往其他方向进化就是 例如滑翔翼 真.特殊坐骑之类的
地图事件蛮新颖的啦,完成失败与否还会有分支只是练等赚钱打东西跑久了新鲜感自然就没了
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-08-11 18:20:00主要就当年宣传真的讲得太夸张,后来实际初版大概就是每个事件都有两种变化这样的感觉
GW2 技能我记得是 3+2+1+1+3+1 共 11 招的样子主武3、副武2、特技1、补血1、自选3、奥义1
作者:
lpb (Θ_Θ)
2021-08-11 18:52:00GW2要上市前,真的一堆人狂吹,结果……上市后实际玩了落差太大,有点被骗的感觉XD
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2021-08-11 19:20:00说落差大吗,但应该还是目前地图事件中做的最好的XD
作者:
hoe1101 (摸摸)
2021-08-11 19:37:00我觉得地图事件真的是做最好的游戏了,要玩非常久才会腻因为失败还能开启其他路线,不是就这样断了
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-08-11 19:47:00虽然我现在已经不太记得了,但当年印象广告是真的把地图事件吹得超神,后来落差很大也有被唸过一阵子XD
楼主:
safy (Ty)
2021-08-11 20:09:00FF14的AOE其实也是有点历史考据能说拉3.0版本时代, AOE是要消费TP的, AE技能的TP消费很重所以旧时代坦克AE是不能打太多下的, 现在移除TP就可以无脑