Re: [FF14] FF14个人最不能忍受几个的缺点

楼主: safy (Ty)   2021-08-11 17:04:55
※ 引述《as30385438 (LCH)》之铭言:
: 1. 低等战斗体验相当差
这部分无聊是真的, 但我觉得感觉不太一样
: 在这方面WOW就做得不错
: 虽然也是经过好几个大版本迭代才变这样的
我想想看WOW你低等级到底有那些技能乐趣
现存的50之前都是低等级好了
因为9.0我也好歹重练了大概8只低等级的
单体输出拿战士来说好了
你选武器战
永远都是,冲锋->巨象打击(降防)->致致致致致致致致致死->斩杀
压制跳起来了按一下
大概5颗按钮
AE永远都是 横扫攻击, 剑刃风暴, 旋风斩斩斩斩, 找目标补斩杀
按钮4颗就够了
狂战的话
冲锋
楼主: safy (Ty)   2021-08-11 17:09:00
补充一点 刚上9.0的没准备装备,割草爽感就很差...QQ
作者: iam0718 (999)   2021-08-11 17:12:00
62武士没用宏的话快捷键都快不够放了 wow就固定那几键之前换黑沙玩的时候就觉得那种放技能方式很有快感
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-08-11 17:17:00
GCD问题 舞者玩起来手感就蛮好的舞步的cd间隔都是一秒
作者: xbearboy   2021-08-11 17:19:00
机工低等不就范围扫那招一键搞定吗(?)
作者: LittleJade (TKDS)   2021-08-11 17:20:00
武士我手把没用宏也是照用啊
作者: hoe1101 (摸摸)   2021-08-11 17:20:00
机工就一直拿水壶洒水啊,你关特效就知道了
作者: LittleJade (TKDS)   2021-08-11 17:21:00
机工范围没COMBO,到80还是要用那招XD
作者: gm79227922 (mr.r)   2021-08-11 17:22:00
大地图无聊倒不是纯粹战斗就是
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2021-08-11 17:22:00
机工看情况可以当喷火龙扫一会儿(结果坦直接拉到下一群)
作者: gm79227922 (mr.r)   2021-08-11 17:23:00
GW2低等也只有几颗按钮 不过好玩很多就是
作者: xbearboy   2021-08-11 17:23:00
问题就机工打其他招没比较有效率所以只能继续那招XD
作者: gm79227922 (mr.r)   2021-08-11 17:24:00
不过加上主线就不会那么无聊了
作者: xbearboy   2021-08-11 17:24:00
不过14能拿来当卖点推荐的不都是剧情?
作者: dieorrun (Tide)   2021-08-11 17:25:00
GW2高等也是只有几颗按钮阿XD
作者: gm79227922 (mr.r)   2021-08-11 17:25:00
至少有多技能可以选XD
作者: xbearboy   2021-08-11 17:26:00
可以选的情况终究是会达到纳许均衡的(?
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2021-08-11 17:27:00
常用的就那几招没错,但玩家有选择要不要用其他招的空间
作者: eric20601 (static)   2021-08-11 17:28:00
我觉得GW2的战斗跟FF14的差异算大 不能拿来比就是
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2021-08-11 17:28:00
FF是没得选,另外WOW技能优先级会变动我也觉得比FF固定循环好玩点
作者: gm79227922 (mr.r)   2021-08-11 17:29:00
我只是想表达 无聊不是因为纯粹战斗因素
作者: lovez04wj06 (车前草)   2021-08-11 17:29:00
FF14战斗就普普,那个延迟感没救(?)
作者: dieorrun (Tide)   2021-08-11 17:29:00
GW2和谁都没得比吧 那个回避影响很大
作者: lovez04wj06 (车前草)   2021-08-11 17:30:00
只是因为多几个技能就觉得会很有趣我觉得一定是误会
作者: iam0718 (999)   2021-08-11 17:30:00
玩gw2那几个月回wow都想按闪躲
作者: lovez04wj06 (车前草)   2021-08-11 17:31:00
GW2的技能我印象也不多,不过我起码快10年没玩了...但是他的变化性就很有趣
作者: xbearboy   2021-08-11 17:32:00
当被嘴输出的时候就没有选择余地,只有主流打法
作者: lovez04wj06 (车前草)   2021-08-11 17:32:00
不对,也才12年出,才9年而已吗
作者: dieorrun (Tide)   2021-08-11 17:32:00
有趣归有趣 平衡性可就
作者: gm79227922 (mr.r)   2021-08-11 17:32:00
技能是一点 还有地图互动性 探索性也是一点
作者: xbearboy   2021-08-11 17:33:00
不喜欢延迟感的玩家雄火龙最少要打40场请加油(?
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2021-08-11 17:33:00
好像6招吧?好久没玩GW2了印象中主副手不同武器搭配会有不同技能,我记得打起来蛮爽的
作者: gm79227922 (mr.r)   2021-08-11 17:33:00
地图可以触发连续事件 即时改变NPC还有地图样貌其实还蛮有趣的啦
作者: eric20601 (static)   2021-08-11 17:33:00
GW2的战斗有趣觉得主要是世界王跟PVP
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2021-08-11 17:34:00
WOW运气好技能一直亮连发时回馈感很爽,虽然脸黑便秘时也会超不爽就是
作者: gm79227922 (mr.r)   2021-08-11 17:34:00
FF14有尝试要模仿 不过感觉像半套这点有点糟
作者: xbearboy   2021-08-11 17:35:00
那个诗人值得你练满(?
作者: gm79227922 (mr.r)   2021-08-11 17:36:00
雄火龙是我豆芽时期最爱的副本耶 唯一打满99场的
作者: eric20601 (static)   2021-08-11 17:36:00
当初尸龙跟三虫王全部人进TS分工 FF就没有那种感觉
作者: xbearboy   2021-08-11 17:37:00
雄火龙就示范了技术上可行而已,换言之就是吉田选择了放招挑的设计
作者: gm79227922 (mr.r)   2021-08-11 17:37:00
FF14好玩的东西都放到副本了(包括优雷卡那种)
作者: dieorrun (Tide)   2021-08-11 17:37:00
GW2的世界王是设计成全地图大型副本阿 有利有弊啦
作者: hoe1101 (摸摸)   2021-08-11 17:40:00
ff14太多服务器判定的东西了,搞太多触发后放的技能会炸开的
作者: xbearboy   2021-08-11 17:41:00
目前就已经炸了(物理上
作者: jileen (发疯的说书人)   2021-08-11 17:41:00
想起以前形容暴徒贼就是 邪攻加剃骨,一按一下午
作者: hoe1101 (摸摸)   2021-08-11 17:42:00
优雷卡要毕业很难呀,我目前还缺腰带跟耳坠,当然你要花钱买就另当别论
作者: xbearboy   2021-08-11 17:43:00
你怎会觉得你缺腰带勒(?三个月后就变成:你何时产生你有加速腰带的幻觉了(X
作者: hoe1101 (摸摸)   2021-08-11 17:45:00
中国服6.0还久的,目标都靠自己打到,反正没事
作者: xbearboy   2021-08-11 17:46:00
情报都出了价格应该会慢慢下来
作者: hoe1101 (摸摸)   2021-08-11 17:46:00
中国服腰带3-4m,耳坠10-14m
作者: xbearboy   2021-08-11 17:48:00
腰带看了一下8~50M耳环19~29M用手机查价很方便的(X
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2021-08-11 17:55:00
作者: b325019 (望月)   2021-08-11 17:57:00
是说当初看到FF14APP还可以买卖道具超震撼w
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-08-11 17:58:00
FF14的APP我当时看到也是很震撼
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2021-08-11 18:02:00
Gw2地图很好玩就是,除了互动感很强的地图事件、各种隐藏地图、JUMP PUZZLE等等
作者: xbearboy   2021-08-11 18:11:00
然后app要付钱也是超震撼(X
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-08-11 18:13:00
GW2当时我初玩是觉得地图事件很棒,但后来感觉好像也没有宣传时讲得那么厉害,不晓得后来有没有再进化
作者: gm79227922 (mr.r)   2021-08-11 18:14:00
往其他方向进化就是 例如滑翔翼 真.特殊坐骑之类的
作者: lovez04wj06 (车前草)   2021-08-11 18:14:00
地图事件蛮新颖的啦,完成失败与否还会有分支只是练等赚钱打东西跑久了新鲜感自然就没了
作者: gm79227922 (mr.r)   2021-08-11 18:16:00
GW2的那种玩法 连原神都有模仿了 真的蛮厉害的
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-08-11 18:20:00
主要就当年宣传真的讲得太夸张,后来实际初版大概就是每个事件都有两种变化这样的感觉
作者: AkikaCat (阿喵)   2021-08-11 18:20:00
GW2 技能我记得是 3+2+1+1+3+1 共 11 招的样子主武3、副武2、特技1、补血1、自选3、奥义1
作者: lpb (Θ_Θ)   2021-08-11 18:52:00
GW2要上市前,真的一堆人狂吹,结果……上市后实际玩了落差太大,有点被骗的感觉XD
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2021-08-11 19:20:00
说落差大吗,但应该还是目前地图事件中做的最好的XD
作者: hoe1101 (摸摸)   2021-08-11 19:37:00
我觉得地图事件真的是做最好的游戏了,要玩非常久才会腻因为失败还能开启其他路线,不是就这样断了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-08-11 19:47:00
虽然我现在已经不太记得了,但当年印象广告是真的把地图事件吹得超神,后来落差很大也有被唸过一阵子XD
楼主: safy (Ty)   2021-08-11 20:09:00
FF14的AOE其实也是有点历史考据能说拉3.0版本时代, AOE是要消费TP的, AE技能的TP消费很重所以旧时代坦克AE是不能打太多下的, 现在移除TP就可以无脑
作者: xbearboy   2021-08-11 21:27:00
TP OK!(X

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