※ 引述《as30385438 (LCH)》之铭言:
: 最近相当沈迷这款游戏
: 不过没有游戏是完美的
: 只是看你能不能接受缺点,以及优秀的部分能不能吸引到你
先回全文,然后我聊聊别的观点
第1&2点:本质相同,就前期技能少、手感不刺激
第 3点:前期跑腿(正确来说是世界观的建构)
前面三点老手基本讨论到烂了
只能说这是为了照顾新手所设计的60分环境
寻求刺激的玩家自然会觉得无聊
幸运的是,游戏也确实没有强迫玩家跑两次主线
备注;
(1)未来匹配的副本会以队内最低等级来抽
不会再有一队老手匹配到前期副本的状况
(2)如果你要默示货币,可以跟A车,不用排本
(3)如果你要练副职,又不想排到新手副本
可以选2星和3星副本排(虽然经验少点==)
(我个人是满喜欢排到新手副本啦...因为简单XD)
第4点:我猜你把神龙战和4.3的月读战搞混了,后者有配音
第5点:主观不讨论,但我还算喜欢这个反派的形象
第6点:所以我现在有点忧心6.1后,不过未来的事很难说
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其实你抱怨的大部分内容,玩家多少都讨论到烂了
不过我想说,FF14目前的优势就在这里...
玩家抱怨的内容,基本都是“前期好无聊~~”
换句话说,新手不适应就退了
能适应的就觉得没什么、然后变成老玩家
如果今天老玩家抱怨的不再是"无聊"
而是日积月累的无奈、不满与愤怒
那我觉得FF14就完了