※ 引述《guets (guets)》之铭言:
: 游戏业究竟是先有资金吸引人才 还是先有人才吸引资金?
: 最近有些感触
: 刚好我在台湾、中国、美国都有朋友在游戏业
: 台湾的 惨兮兮 薪水差工时高整天抱怨
: 中国的 工时高但薪水也高 (负责项目刚好是最近很夯的Pokemon Unite)
: 美国的 跟前两位性质不太一样 是小工作室 工时高但获益跟努力呈正相关(当然也要运气)
: 台湾的 常说他能力不输人 怪大环境不好 工作再怎么跳也是烂苹果堆挑
: 我问那为啥不出走 他说还是习惯台湾环境
: 中国的 压力非常大 腾讯这种大公司 光要进去就要五关六将 虽然常愁眉苦脸累到不行
: 但秀出员工证时满满傲气 仿佛台科大一样 对同行工资差的很不肖 觉得不够努力
: 美国的 异常乐天 满满正能量 不喜欢跟别人比较 只跟自己比
: 说真的我觉得他技术面很普 但能言善道这点跟一般亚洲游戏人不太一样
: 虽然他也是资工人 但第一印象给人感觉反而比较像业务、PM
: 我就在想 台湾学历普遍很高 理组又发达
: 是不是真的人才济济 只缺资金、热钱?
: 可游戏业是非常商业化的产业 不是说学历好还是精通多项程式语言就可以的
: 很多经验要实做中、应用上取得
: 要我比喻 就好像花一堆钱军购买最贵的步枪给一批新兵上战场
: 对阵 实战经验丰富手上还是旧枪的老兵
: 而中国究竟是人才技术优秀 才做得出日本近年都做不了的游戏格局
: 还是单纯资金雄厚 外资挹注又多 产品好坏其实跟人才关系不大 韭菜都做得出来?
女友无权限代PO,以下一人称叙述