※ 引述《HeterCompute (异质运算)》之铭言:
: 因为没在玩手游,所以好奇手游玩家怎么想的,
: 假设以刚才那篇FGX游戏举例,
: 1.原来游戏设置,没天井
: 2.略调低抽中机率,但设置天井,使得期望值相同
: 请问大家会选择1还是2?还是如果期望值相同就没差?
用点简单的统计学概念解释,抽卡可以视为是一个白努力试验,成功机率为0.5%。
当然我们抽卡不会抽那么少次,所以重复抽卡的行为就是一个二项分配。
但是二项分配会受到成功机率影响成功次数收敛到期望值的速度,意思就是假设up是0.5%成功机率的情况下你可能抽2000抽以上都不一定收歛到期望值。这个例子可以参考大丸的公主连结最开始没有保底时的代抽实况。
保底的功用就是加速期望值收敛的过程,在维持总量不变的情况下一定是有保底对玩家的体验才会好。