※ 引述《HeterCompute (异质运算)》之铭言:
: 因为没在玩手游,所以好奇手游玩家怎么想的,
: 假设以刚才那篇FGX游戏举例,
: 1.原来游戏设置,没天井
: 2.略调低抽中机率,但设置天井,使得期望值相同
: 请问大家会选择1还是2?还是如果期望值相同就没差?
我觉得症结点在 抽与抽之间的成本是否相等?
假设我们把游戏货币称为石头 将石头的取得分为三种
1. 免费石:营运派送 例如登入奖励
2. 优惠石:以优惠价格购入的石头 如礼包或月卡等
3. 一般石:以一般价格购入的石头
石头透过不同来源 取得成本不一样
而一般免费石或优惠石的数量有限
如此一来 没有设置天井的方案一 在较糟的状况下 容易用到成本较昂贵的石头
导致整体花费也跟着提高
我不确定FGO的石头怎么来 但大抵能套用吧?