: 必然是游戏中出现了一个、甚至多个让玩家无法忍受的事情。
: 那么,乡民们认为是那些原因,
: 造成了WOW开始走下坡的呢?
其实看了看FF14,觉得WOW体质还是强悍无比...
FF14的概念都能无痛照抄。
讲一些最多人提到的FF14优点,WOW做起来也根本毫无障碍。
1.新手排副本也会遇到老手帮打
FF14概念就是随机副本包含所有4人副本;
WOW照抄也没差,现今WOW也是动态等级,也是掉落当前装等装备。
只是WOW抄一半仍然有副本等级阶段,太高等的就不会排到低等的,
最新资料片的随机本就只会排到当前资料片的5人本。
弄个时光副本好像可以顺带照顾新手,但其实根本可以直接全部套用;
未来版本也可以无痛适用。
暴雪前几个资料片成功大概让他们以为舍弃前面的概念很正常,
FF14保留了旧版本让玩家可以玩,延长了游戏生命,
暴雪做新东西被骂翻,旧东西又不值得玩,工作量爆棚又两面不讨好。
2.装备取得难度低
FF14除了打高难(WOW的M团)以外,把所有人的装备都很容易就搞到最(次)强,
WOW的M团5%通关率证明有摸到M的玩家实在很少,
但又把太多太好的装备跟最好玩的部分专注在这5%玩家。
有大部分的玩家都只以H团通关或者打M+拿成就,
大方一点给中底层玩家爽爽打H团,M团的人仍保有成就感,才是两面讨好。
(说起来WOW大家玩得最爽的巫妖王/军团,似乎都有点类似这种概念)
3.职业转换简单
说真的没有一间游戏公司的平衡让人称赞,
那不如就是尽量让所有人很容易无痛转换职业。
虽然WOW现在练分身也简单了,但是新职业就是全部的东西要重刷,
WOW让所有角色都共通装备说真的也没什么缺点吧?
主线只需要解一次这个WOW也早就能办到了,
不太懂坚持要每个角色都来一次的用意在哪...