老人来讲古…
在远古时代,也就是四转开放之前、最强的王是残暴炎魔的时代,毫无疑问最强势热门的职
业是祭司+龙骑。练功方面来说,一个圣火加团队最大血量,一个奶妈奶队友+祈祷(增加组
队经验值)顺便可以用补血技打死灵系的小怪。祭司的血量若可以达到不开魔心被怪撞一下
不死,配上龙骑练功极其省水。这就是高等练功区最常看到的组合了。顺带一提,每个地图
最高等的怪通常都是死灵系,从玩具城大小女巫到神木村骨龙都是这样,这也造就了等级排
行前列大部分都是祭司龙骑。
其他职业练功也非常愿意跟这两个职业一起(前提是人家愿意组他们),因为省水。尤其是
那些薄皮嫩鸡职业:弓手、弩手、镖贼(贪图圣火);十字军也非常愿意(贪图补血)。剩
下的单练边缘人像冰雷、骑士:有属性优势可以冰怪省水,但清怪不快;火毒:整张地图放
屁包场,强烈影响视觉,没人想跟他一起练;刀贼:除了帅什么都没有。
四转开放后练功生态又有所改变,首先法师系多了全图轰炸,乍看之下非常帅气而且练功效
率大增,实则是吃钱大户。然而所有尝到甜头的法师们已经不愿再回到以前那种缓慢的练功
时光。一时间自由市场所有的超水特水消耗一空而且节节涨价(年代久远我也记不清楚了,
可能都是以前打蜈蚣王囤积的产物)。买不到超水,只好买那贵森森的黄昏之露,那时候练
功心头都在滴血,好友到处是哭穷的主教大魔导士,这种情况一直要到新叶城开放才有好转
。
而法师的大招能一下打死怪还是两下显然对练功效率跟水钱有很大的影响。由于那时甫开放
四转,所有技能书+某些母书都卡在鱼王/炎魔/龙王。大家的技能伤害都不高,这时属性克
制的主教天怒就很强势了,其他两大魔导士只能退而求其次去打红蓝翼龙。
这时候的黑(龙)骑士呢?已经彻底沦为圣火工具人。由于主教自己就能秒怪,并不需要黑
骑士的输出,看在往日情份你就挂绳子放放圣火吸趴就好。而由于技能机制,黑骑士的黑暗
之力满血伤害会降低,需要保持低血量,所以他其实也不需要主教补血。这时也有一部分黑
骑士踏上了单练的旅途。
这时的弓弩手职业,由于会心的存在大翻身,本身输出提高,连带帮镖贼的输出也提升一大
截。所以常看到的组合有会心职业和镖贼组队一人清一层怪这样。或是配上法师,专门打法
师炸不到的剩余小怪。
Ps.话说骨龙会掉会心到底是不是都市传说啊?好多朋友在骨龙区练到200等都没看过。
四转的剑士们由于多了突刺和格挡,移动和聚怪能力强了许多。通常都能找到自己喜欢的刷
图路线(时间神殿开放后更多了许多选择)或和其他职业搭配。
四转的刀贼依然除了帅什么都没有。
不知不觉打了好多QQ有空再说打王篇吧。
说说打王~
三转时打炎魔不用说,就是祭司+龙骑,30人团每个队伍都必备这两个职业。最好就全塞龙
骑没有人会反对。其他职业除非你等级超高,不然没有人脉想进团都难。你说我自己找冷门
职业开团啊~抱歉当时有只有第4频道能打王。然后好的时段早就被大公会挑走了。平均一
场炎魔都要打一个小时,你要马跟两个大公会乔中间时段能不能加塞,要马找凌晨冷门时段
。
离题了XD
当时三转的输出排名大概是这样:
龙骑>镖贼>>其他所有下水道 (刀贼是个例外,只要你舍的花钱,枫币炸弹的伤害突破
天际)
以王团重要性来讲:
龙骑>祭司>>其他所有下水道
此时来到四转,大家要开始挑战龙王了。此时的伤害大概是:
会心镖贼>英雄>箭神=镖贼>神射手>黑骑>圣骑>>刀贼>魔导双废
王团重要性来说,除了主教黑骑,镖贼一跃成为主力输出,外加一位会心,一位祭品。可能
配上数位英雄提供AOE。然后其他职业就不重要了。所谓祭品,龙王有个重要机制,第一位
入场的会受到诱惑,不受控乱走,因为龙王的脚和尾巴是伤害最高的地方,通常是找一个血
厚的剑士职业担当。
这里又有个时代的眼泪,洗血。简单来说就是种bug让人物的血变多,但需要大量用到商城
的洗属性点道具,所以是个长久以来不被游戏公司修好的bug。在龙王刚开放时,准备拓荒
的第一梯队已经开始意识到一个问题,血量门槛。镖贼们会心们就算你伤害厉害,撑不过王
的一下都是白搭。好像有人算过不洗血的镖贼要180等才能挨的过龙王一下(此时的血量上
限是3万)。外加此时有众多夜使者被卡三飞闪母书,相当于一个没四转的半残,许多远程
们咬牙之下,重练新角色,全民进入大洗血时代。
顺带一提,龙王开荒期大概是刀贼最辉煌的时刻了。有的团会提供资金让刀贼用枫币炸弹快
速秒掉尾巴双脚让伤亡率降低一些。