我加入的时候已经很后面了,梅林已经降世了。
虽然也断断续续玩了两年,只是脑袋不好一直没办法好好打关卡。
对在下来讲,其实觉得灰心的是推后期主线。
虽然因为当时他们也有检讨过,所以到现在依然没有需要2-4以后主线进度的活动。
不过牌库不齐的剧情党急着想看后面剧情,真的会觉得很挫折。
但现在也有灵脉石加上原本的令咒,慢慢打还是打得过去啦!只是比较难熬。XD
活动关卡在经历过第一次冥界圣诞和Saber War一代后。
是觉得现在关卡也没什么啊,不求加成也能组个平民队速通。
但确实缺少一些强力活动角会比较容易残血,尤其低星角某些职阶比较弱势。
超高难易度的话,去年都办圣杯战线了、今年还复刻第二代尼禄祭。
呃……我觉得好像也没有越来越难的感觉,只是奇怪的圣杯战线越来越多而已。
在下是比较悲观的人,看到出什么角色,我会考虑到的是我单抱这个角色能做什么?
术师匠让加成、让御主礼装也是能三回杀。
后面嫁王技改和第五真说礼装已经降一些配置了,甚至可以高配置单术师匠不换人。
术傻、杀狐同理,愿意让的话还是能玩相关体系。
光是自选孔明去搭配这些角色几乎就可以快乐玩了。
礼装少那一、两加成,对非洲玩家来说也不是什么问题吧?
杀狐体系主要是那个减技能冷却时间体系。
以前虽然有相关队伍,但很难实用化,当时是仰赖女仆黑傻或技改后的爱迪生。
甚至会有使用玉藻前宝具的特殊周回队伍,那时也是做了不少功课。
一位杀狐就比以前好用太多了,而且这体系什么色卡也都能玩,伤害较低罢了。
其实他们也只能从技能宝具方面着手而已。
机体能力再怎么样也就固定设计成那样了,通膨起来自然也不会那么夸张。
如果懂数值设计的话,就会知道这游戏的数值设计以手游来说很不赖了。
更多的是那些用一堆错误设计的游戏,看到就头痛。