Re: [闲聊] FGO玩家都不太愿意承认已经战力通膨

楼主: showwhat2 (华仔)   2021-08-05 20:31:17
我加入的时候已经很后面了,梅林已经降世了。
虽然也断断续续玩了两年,只是脑袋不好一直没办法好好打关卡。
对在下来讲,其实觉得灰心的是推后期主线。
虽然因为当时他们也有检讨过,所以到现在依然没有需要2-4以后主线进度的活动。
不过牌库不齐的剧情党急着想看后面剧情,真的会觉得很挫折。
但现在也有灵脉石加上原本的令咒,慢慢打还是打得过去啦!只是比较难熬。XD
活动关卡在经历过第一次冥界圣诞和Saber War一代后。
是觉得现在关卡也没什么啊,不求加成也能组个平民队速通。
但确实缺少一些强力活动角会比较容易残血,尤其低星角某些职阶比较弱势。
超高难易度的话,去年都办圣杯战线了、今年还复刻第二代尼禄祭。
呃……我觉得好像也没有越来越难的感觉,只是奇怪的圣杯战线越来越多而已。
在下是比较悲观的人,看到出什么角色,我会考虑到的是我单抱这个角色能做什么?
术师匠让加成、让御主礼装也是能三回杀。
后面嫁王技改和第五真说礼装已经降一些配置了,甚至可以高配置单术师匠不换人。
术傻、杀狐同理,愿意让的话还是能玩相关体系。
光是自选孔明去搭配这些角色几乎就可以快乐玩了。
礼装少那一、两加成,对非洲玩家来说也不是什么问题吧?
杀狐体系主要是那个减技能冷却时间体系。
以前虽然有相关队伍,但很难实用化,当时是仰赖女仆黑傻或技改后的爱迪生。
甚至会有使用玉藻前宝具的特殊周回队伍,那时也是做了不少功课。
一位杀狐就比以前好用太多了,而且这体系什么色卡也都能玩,伤害较低罢了。
其实他们也只能从技能宝具方面着手而已。
机体能力再怎么样也就固定设计成那样了,通膨起来自然也不会那么夸张。
如果懂数值设计的话,就会知道这游戏的数值设计以手游来说很不赖了。
更多的是那些用一堆错误设计的游戏,看到就头痛。
作者: shane24156 (喷水绅士)   2021-08-05 20:34:00
2-5主线真的很狗屎 绑马修又绑npc还一堆有的没的特殊状态
楼主: showwhat2 (华仔)   2021-08-05 20:37:00
真的,我2-5打到放弃好几次了,不知道2-6难度如何。@@
作者: SOSxSSS (可爱的女孩有大大的jj)   2021-08-05 20:38:00
2-6比起2-5是满简单的
作者: gaym19 (best689tw)   2021-08-05 20:39:00
2-6好一点 因为没绑废物 前期送你888术傻
作者: psp80715 (jack tung)   2021-08-05 20:40:00
日版无课打,2-6真的比2-5简单超多
作者: gaym19 (best689tw)   2021-08-05 20:40:00
后期给你120超级术傻 会吃灵脉的地方不算多 刚好可以接受
楼主: showwhat2 (华仔)   2021-08-05 20:40:00
谢谢资讯!知道后面比较简单,至少不会那么绝望了。
作者: sunrise2003 (侠气与狂醉)   2021-08-05 20:41:00
战力通膨 但跟别的游戏比算是非常轻微今年的高难活动我好像用三年前的战力加术傻就辗过去
作者: gaym19 (best689tw)   2021-08-05 20:41:00
2-6比较诟病的问题是你队伍要一直重排
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2021-08-05 20:55:00
尼禄祭就拿以前的来给大家虐阿 当然不难
作者: gogodddd (烈火之翼)   2021-08-05 20:55:00
我就问:世界上哪个手机网游不会越发展战力越通膨?
楼主: showwhat2 (华仔)   2021-08-05 21:04:00
真的要不会通膨又一直有新东西的游戏可能要请数学家来设计啦!
作者: tonist9808   2021-08-05 21:15:00
2-6超难就一场 到时候灵脉石收回去了没有的话要有交三令咒的准备
楼主: showwhat2 (华仔)   2021-08-05 21:18:00
好的,真的来不及的话,也只能令咒了。@@
作者: jokerjuju (juju)   2021-08-05 21:33:00
绑废物上场就很吃深度 当然也有低星攻略..但都蛮极限而且玩的很累
作者: flamer (大前田希千代後援會會長)   2021-08-05 22:23:00
很多人在那关是吃两次喔 所以之后甚至除了3咒还要交石头
作者: wcp59478 (真是邪门)   2021-08-05 23:59:00
2-5打起来真的很烦躁

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