※ 引述《than09138 (tony wu)》之铭言:
: 如题
: FGO
: 每次提到这个手游都会有很多人说
: 角色很保值(正确来说没保底很难抽)
: 而且拿旧角也可以打后面的关卡等等
: 所以战力通膨虽然有但比起其他游戏(例如公主连结)少很多了
: 可是啊
: 我看从梅林开始。 带动红卡爆击崛起已经通膨过一次
: 术师将。 绿卡队疯狂轰炸队。 强化绿卡但战力又在通膨一次。
: 到了术傻。 强化很久没强化的蓝卡虽然用意好。 但是蓝卡队战力大增
: 这次的狐狸又让红卡在翻回来一次。看来部份红卡角应该又可以再起了
: 不过啊
: 每次只要横空出世一个强力辅助
: 你会发现后面的活动就越来越难
: 还记得开服第一年王都只有一条血。 顶多4-50万血量就很可怕
: 后来陆续除了四大名辅后。 关卡设计越来越强 还有break设计以及各种可怕状态等等
: 其实fgo早就战力通膨超严重的吧
: 除了部分旧角色一直强化有跟上强度(例如蓝傻)
: 很多旧角色没跟着强化或强化很烂的。后面的高难根本无法上场了
: 所以说大家觉得fgo是不是早就战力通膨非常严重了呢?
说关卡强度提升是没错
但好处在它提升强度的方式,不会让老打法没办法打
比方说,在梅林出来前
高难主流打法是你最好的打手配玛修再拉个孔明/C狐硬磨
梅林出来后不久,出现了多血条机制,避免梅林的爆破能力带来太多优势
那么多血条制对旧打法有差吗?没有啊
还不就一样用磨的,也就破血条时溢出那一点点伤害而已
你说多血条顺便搞出Break技能?那你可知道特殊技能其实从以前就有了
比如终章的人王盖提亚,血量被削到特定数值以下,就必定发动某些技能
今天没被梅林逼出多血条制,营运一样可以把因应血条进度的特殊技能装进去
另一点是高难关卡越来越普遍的带框强化状态
这主要是应对天草等带有强化解除能力打手的对策
那对其他队就有差了?也还好啊
这种带有麻烦的强化的关卡,一定会有其他方式让你去应对
比如尼禄祭最后晚餐的达文西,看到她开无敌贯通
多少人有闲工夫去解她强化然后吃宝具?不都是控她气格然后等效果时间到吗
这游戏有个每位玩家都有的最强坦玛修
搭配你最适合当下关卡的打手,再拉个好友梅林,就可以搞定大多数的高难
再不济还有个平民也拿得到的可爱后辈BB酱
只要到商店解锁然后跑完剧情就能拿到一只
没办法提升宝具也不要紧,反正她价值本来就不在宝具伤害而是技能组
人权辅助可以大幅提升你玩这游戏的舒适度,但绝非自己没有就过不了关