Re: [闲聊] V会是未来主流吗?

楼主: hermis (火山菌病病人No.01221)   2021-08-04 10:54:22
※ 引述《HoloLens (要出第二代了)》之铭言:
: 越来越常看到有朋友觉得V会是未来ACG产业的主流
: 类似现在轻小说或漫画有一定人气后就会尝试制作动画来开阔更大的客群
: 的确现在也越来越多人投入V相关产业,也有声优开始转行或兼职V去了
: V的好处可能是每几天就有新的内容,动画的话则通常是周更,要天天维持热度先天上就有一定的困难
: 不过也同样的因为V频繁更新而且像是直播势与粉丝通常较为贴近,也容易引发一些相关问题
: 不知道大家觉得V会是未来产业趋势吗?
看你所谓的主流定义是啥,如果是赚钱主流,VT不会是主流
因为VT的钱有一大部分要被youtube平台跟金流抽去
再者,以VT为题材的改编作品,严格来说不能算到VT的获利上
改编作品的制作单位会付权利金之类的,但大部分还是制作单
位自己赚走。
至于VT自己出改编作品有没有搞头?独立制作的话可能还行,如
果想要进军可以赚很多钱的商业市场,没有其他公司的技术协助
不太可能。
毕竟VT的公司本身擅长的技术就不是那些改编技术,另外花钱去
培养很不划算。要与其他公司合作的话,利润就不可能独享了。
的确现在VT看起来如日中天,跳坑的人也越来越多。在未来可能
于网络流量上超过所有ACG产品,成为大多数人讨论的主题。
但是不是真的能成为赚钱主流,我个人是不看好。
作者: p08171110 (阿瓜)   2021-08-04 10:55:00
自己搞平台可以吧,17都能了,反正v仔兽也会支持大家的
作者: au6vmp5846 (-.-)   2021-08-04 10:57:00
Yter赚钱吗 赚 Vtuber赚钱吗 不赚 ?_? 逻辑
作者: chrisjeremy (Yomi)   2021-08-04 10:58:00
手游一样被平台抽三成啊 这论点我觉得怪怪的
作者: windowsill (蓝冬海)   2021-08-04 10:59:00
VT的改编作品不算VT获利 那其他动漫画改编是改心酸的?
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2021-08-04 11:05:00
这年头手游营收也不算ACG主流吗 = =
作者: npn1992 (沉默是金)   2021-08-04 11:07:00
讲平台我只想到m台= =
作者: lunhsuan (虚无飘渺)   2021-08-04 11:08:00
电子游戏本来就是ACG主流阿...
作者: johnny3 (キラ☆)   2021-08-04 11:11:00
holo本身是科技公司有技术 普通公司就只能花大钱了
作者: kuku321 (halipapon)   2021-08-04 11:29:00
这整篇的论点颠三倒四烂到不行
作者: tiger870316 (Chien)   2021-08-04 12:22:00
在网络流量上超越ACG作品的自信是哪里来的啊

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