Re: [闲聊] Re: [闲聊] 在MMORPG 职业平衡好?还是不平衡好?

楼主: hermis (火山菌病病人No.01221)   2021-08-03 10:27:26
※ 引述《wanjack (siler145)》之铭言:
: : 你们觉得职业平衡好,还是不平衡好?
: : 4说常看到有人被职业不平衡气到退坑
: : 却好像没看过有人因为职业平衡而气到退坑
: : 后者是不是反而对官方比较有利阿
其实MMORPG在打副本的时候不存在啥职业平衡问题,因为副本职业的重要性跟强度无关
尤其是当boss免疫大部分异常状态的时候,一个能抗住boss攻击,伤害却像在搔痒
的坦跟能制造大量伤害,但连一下都扛不过去的打手,很难说谁比较重要。
(当然捕也很重要,坦补打的职业平衡从来不是看谁强谁好用。)
(至于可坦可补可打的全能职业,那的确很破坏平衡没错。)
会在那边计较职业平衡通常是PVP的场合,因为PVP的胜负就很直接了当,这时候伤害
数值跟控制技能效果就会被放大。
假设是一个重竞技要素的游戏,想要长久经营职业平衡是一定要顾的。
但如果是一个重团队合作打副本打怪解任务的游戏,职业平衡好像也不是那么重要,如何
让每个职业在打副本时都能在团队中找到自己的位置比较重要吧。
作者: chaosic (chaosic)   2021-08-03 10:29:00
这年头很多游戏都不是单纯坦补打的组合了吧游戏是一堆副本要看伤害 拼效率的游戏
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2021-08-03 10:30:00
平衡通常是讨论 坦间补间DD间的 谁会跨著讨论...
作者: chaosic (chaosic)   2021-08-03 10:30:00
很多时候不是职业能不能打 现在都是看刷的够不够快了
作者: Reficuly (逆天使)   2021-08-03 10:30:00
PVE平衡问题还是有啦,当初WOW的怪只能上16个DEBUFF导致痛苦术士几乎无法出团,或是圣骑坦无用等,也是慢慢修改才稍微平衡一点
作者: rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)   2021-08-03 10:31:00
设计两套技能就好了 FF这点很好 ,但是整体设计不良,变成PVP不太好玩
作者: wanjack (siler145)   2021-08-03 10:33:00
团队合作游戏一样会比较 尤其是DD间的比较
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-08-03 10:33:00
wow也有PVP天赋阿 就实验场而已
作者: farseer7 (FS)   2021-08-03 10:34:00
打副本不存在职业平衡问题wwww
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-08-03 10:34:00
老实说 坦补DD这种组合还是比较有东西因为有人扛所以怪可以设计必须要扛的伤害因为有人补 所以可以设计你闪不掉的伤害
作者: linzero (【林】)   2021-08-03 10:35:00
但同定位的,像都是坦或都是补,就会有比较了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-08-03 10:35:00
如果组对不强制坦补 那这些东西就都不能有了因为没有坦就扛不住 没有补就补不起来
作者: linzero (【林】)   2021-08-03 10:36:00
分工细的高难度副本,坦补等要求的门槛会更高,就可能导
作者: Reficuly (逆天使)   2021-08-03 10:36:00
没有坦补职业的,看看魔物猎人,还是会有武器平衡问题啊
作者: linzero (【林】)   2021-08-03 10:37:00
致某些坦补职是真的没得选时才会免强选来试试的情况吧
作者: farseer7 (FS)   2021-08-03 10:39:00
只要能选择不同的职业 就会有平衡问题
作者: gekisen (阿墨)   2021-08-03 10:40:00
职业不平衡当然会影响pve啊 从远古时代限弓格法到mmo 又不是没看过某些职业想dd就只能去旁边玩沙的那是现在游戏多半有随机组队让你没得挑 不然照样会一堆来装等1000+弓格法啦
作者: ss218 (大青花鱼)   2021-08-03 10:43:00
与其说平衡 应该要让职业在副本中有特色有存在意义而不是养个宠或是带个水就可以随便取代这样
作者: tym7482 (Max)   2021-08-03 10:46:00
wow就有那种没特定职业难度跳N阶的王,只能说平衡难做
作者: sillymon (塑胶袋)   2021-08-03 10:53:00
魔物的武器平衡倒没那么惨啦 这游戏没有那种时间惩罚或是速刷奖励什么的 换武器玩就只是乐趣如果游戏鼓励你疯狂追求DPS感觉才会很差
作者: none049 (没有人)   2021-08-03 11:03:00
现在最新的魔物版本的问题是:明明不是着重防御的武器,居然在生存扛招能力方面远比"从介绍就在强调有强大防御能力的武器"还强,然后输出能力也毫无疑问的前者强于后者,整个把后者当白痴
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2021-08-03 11:07:00
一整个云 不重要怎么可以吵10几年
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-08-03 11:12:00
以WOW来说,副本怎么可能不存在职业平衡问题你没看过一只王堆满同一个职业嘛XD
作者: iam0718 (999)   2021-08-03 11:12:00
推R大 看完笑出来
作者: shuten ( [////>)   2021-08-03 11:27:00
每日笑话:MMO打副本不存在职业平衡问题
作者: jileen (发疯的说书人)   2021-08-03 14:32:00
没有职业平衡问题的话8版的魔兽世界就不会出现大秘是战僧贼贼德独领风骚这种组合。 最早的德鲁伊 是你去5人副本根本没有人要因为1小时只能复活一次谁要你啊。 然后圣骑士的防护天赋就是个笑话 89.2趴的神圣骑不是说假的, 你玩防骑要收坦装 要嘛公会 大发慈悲 把人家不要的 再给你 要嘛就是自己花大钱花dkp 但是就算 你 收到了T2等级的 防装 你的机体性能顶多让你坦人想去bwl 你在说梦话吗
作者: hayate4821 (双重星)   2021-08-03 17:22:00
这篇看到第一句就能END了......

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