[闲聊] 喜欢压力抠米的玩法吗?

楼主: dasuininder (硬派大叔)   2021-08-03 05:04:54
诸君 晚安安
やり込み,指的是一直培养角色(通常是主线已破关后才开始算压力抠米)
最有名的压力抠米游戏应该是日本一的魔界战记
压力抠米大致上可以分成两种
一种是有隐藏王或隐藏迷宫的
一种是单纯朝着所有数值最大化
基本上第一种的吸引力理论上会大于第二种,因为还有未击败的敌人存在
而第二种单纯只是想要达成最强
我个人是只能接受第一种(单机),第二种只有玩OLG时才会做
(看游戏设计,目前唯一有做过的只有信ON)
小时候还能接受第二种,因为游戏少又没办法想玩的都买,只能玩到烂再买新的
现在游戏那么多又便宜,对我来说实在是没有压力抠米的必要
那么
诸君喜欢压力抠米的玩法吗?
我很好奇
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2021-08-03 05:06:00
宝可梦压抠爬塔超好玩
作者: RyonPtt   2021-08-03 05:07:00
以前能玩的少很喜欢有多周目又能继承能力的 没事就一直练一直破关 现在能玩的多了就比较不爱
作者: shampoopoo (毛宝洗发精)   2021-08-03 05:14:00
有额外隐藏王或关的我喜欢 宝可梦爬塔 splatoon 2 dlc心中的3号或是卡比boss rush的魂黑幕 可是也要很爱的游戏才会愿意玩几百次也要过啦
作者: alex912888 (alex912888)   2021-08-03 05:32:00
宝可梦比起用自己角色爬塔,绿宝石到心金魂银的对战工厂(选工厂提供的宝可梦);虽然更难爬,但自己觉得一直变换更有趣
作者: hh123yaya (KID)   2021-08-03 07:53:00
压抠玩法太多 基本上是看你对玩游戏有没有爱 很喜欢某一款又想一直回味就会找让多周目更有趣的要素去挑战
作者: Dirgo (静!)   2021-08-03 08:07:00
不用道具的客家人玩法

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