诸君 晚安安
やり込み,指的是一直培养角色(通常是主线已破关后才开始算压力抠米)
最有名的压力抠米游戏应该是日本一的魔界战记
压力抠米大致上可以分成两种
一种是有隐藏王或隐藏迷宫的
一种是单纯朝着所有数值最大化
基本上第一种的吸引力理论上会大于第二种,因为还有未击败的敌人存在
而第二种单纯只是想要达成最强
我个人是只能接受第一种(单机),第二种只有玩OLG时才会做
(看游戏设计,目前唯一有做过的只有信ON)
小时候还能接受第二种,因为游戏少又没办法想玩的都买,只能玩到烂再买新的
现在游戏那么多又便宜,对我来说实在是没有压力抠米的必要
那么
诸君喜欢压力抠米的玩法吗?
我很好奇