标题本来想写关于攻击钢弹的定位,文章打到一半发现我根本都在黑攻击钢弹,
就把定位两字改成吐嘈了。
先从攻击钢弹的基本设定说起,身为唯一从札夫特毒手中幸存的地连初代5台钢弹之一,
攻击被认为具有最高的机体设计完成度,这是指本体、不包括其他的换装背包套件。
翻成白话说,因为攻击本身性能足够,才禁得起设计背包的人各种胡搞(?)
至少在空装裸身状态下,攻击钢弹的机体性能确实是比决斗钢弹高。
接着当然要来探讨攻击钢弹的核心:背包换装机构(攻击背包系统),
这个别称攻击荷包系统、公然兼用机体的模型恶德商法一路被发扬光大,
到最近的某行星换装系统到达顶峰,为B社赚取无数钞票。
攻击背包系统的目标为透过换装不同型态的背包,让单一机体可以适应不同的任务需求,
比起其他特化任务型的神盾、电击、暴风,攻击一机就能发挥两机以上的运用价值。
攻击背包系统的另一个特性是内建预备电源,容易缺电是SEED钢弹初期最大的隐忧,
每次在战场上换装背包就等于把机体重新充满电,省掉回母舰补给的时间与麻烦。
如此看来攻击钢弹简直是强到爆对不对?问题是要怎么在战场上快速换装。
虽然机人作不能打断主角机变形合体是潜规则,标榜真实军武风的钢弹戏还是得演到位,
攻击钢弹计画进行同时、连带设计出忠实的伙伴:空中霸者,担任运送背包的驼兽。
所谓每个光鲜亮丽的女人背后都有一个伟大的工具人,这点稍后再讨论。
先不考虑小飞机空投几十吨装备、给地面上的钢弹瞬间换装到底合不合理,
总之解决在战场上换装的麻烦后,攻击背包系统的负责人可以安心设计各种不同的套件。
初期成果是翔翼、剑装、砲装三种背包,分别对应高机动、格斗、砲击战三种领域。
下面以这三个经典背包与另外几个较有名的背包作讨论。
翔翼肯定是大多数人对攻击钢弹最熟悉的背包,说到攻击钢弹基本上都会联想到翔翼装。
就性能来说,翔翼除了没增加攻击火力外,找不到什么重大缺陷。
不但大幅增加宇宙环境机动力,还可以在大气层内短暂飞行。
设定上甚至具有水中战功能,可惜没什么发挥的空间。
真要说不足就是太过写实化的外型设计,被后期机各种翅膀比下去。
翔翼装后期成为攻击钢弹的默认配备,也是其他参考攻击的后继机型最爱仿照的对象。
剑装就反映出背包设计者的中二病了,标题是格斗取向,然后给一把跟机体一样高的剑,
明明一般武装里有单手可使用的光束军刀,硬要再配一把非得双手使用的巨剑。
砍MS肯定威力过剩,怕被吐而安上个对舰刀的名字,好像MS砍战舰是理所当然一样。
陆上战舰便罢,水上、水下、空中、宇宙的战舰要怎么用双脚跳上去砍?
剑装的中二不只是巨剑,夹住敌人拖过来的锚炼更是尬到不行(参考真人快打魔蝎)
如果攻击钢弹的手力强到可以把敌人拉过来、再挥动跟机体一样高的巨剑砍瓜切菜,
不考虑直接手撕基恩或巴库吗?在创斗者推出之前就先来个攻击神拳。
还有光束回力镖...嗯,我们不要拘泥于科学之壁,就当作它可以用。
另外那把巨剑设定上是具有光束步枪功能的,枪剑有没有很潮?姆咪~~
砲装比剑装稍微合理些,光束兵器是地连初期对札夫特最大的优势,
比步枪更大功率的光束巨砲,搭配多管机砲与飞弹发射器,是攻击力最强大的背包。
为了不让未成长的大魔王煌太好过,砲装被加了各种限制条件。
拜被偷走的四钢弹都有抗实弹的PS装甲之赐,机砲跟飞弹的效果平平。
主砲“阿格尼”消耗电力十分惊人,一场战斗打不了几发;
主砲砲身比机体高度还长,背包总重跟翔翼相近(攻击钢弹本体的三分之一重量),
相较于翔翼带来的高机动性,砲装对攻击钢弹的行动负担相当大。
初降落于地球战场还陷在沙子里,差点成为活靶,
幸好理工宅之光煌(阿姆罗:嗯?)当下直接改写OS,避免举步维艰的窘境。
剑装与砲装都太过特化单一用途,没办法多带其他武器。
这对前期常单机作战的主角机是个隐忧,但在工具人空霸的努力下影响不大。
前面提到伟大的工具人:空中霸者,没有它、攻击钢弹的华丽换装秀根本秀不起来。
设定上空霸不只作为攻击钢弹的辅助机种,它本身的性能也足堪担任一线战斗机。
具有高飞行性能同时,还非常容易上手,强如自然人顶点穆、弱如砲灰托尔,
都能轻松驾驭这架朴实无华的猛禽,战果表现就看各人了。
攻击背包内建电源的另一个好处,就是让空霸也可以使用背包的武装。
小鸟配大砲的视觉冲击性不亚于巨○正太,还有用巨剑打空中格斗战的浪漫。
空霸的另一个黑科技是能垂直起降,这在钢弹或其他ACG作品或许平凡无奇,
放到现实、配上它的武装搭载能力就是惊天动地的工程创举了。
某解○军航母表示我也好想要这种挂载20吨(砲装重量)、还能垂直起降的舰载战斗机。
话题回到攻击钢弹,三种背包无论实际效益如何,确实有达到多运用弹性的帐面目标。
大家都会想如果把三种背包合一,变成撒尿牛丸攻击钢弹不就爆强吗?
由于三种背包重量总和(50吨)快跟本体重量(64吨)相同,还是别勉强第一世代老人家。
实际开发的多用途背包I.W.S.P.装有双管电磁砲、双对舰刀(就算变小支还是要砍战舰)
与一个跟重武装钢弹有九成像的转管机枪盾,再附赠一个光束回力镖。
这个多用途背包开发过程中先后遇到重量、电力消耗过度等问题,
好不容易弄出一套可用的原型,送到欧普给攻击钢弹的姊妹机攻击嫣红测试。
结果武器控制系统太复杂,我们欧普最不能被惹哭的人aka逊砲金毛卡嘉莉用不来......
为这个避免伤了煌城和气的河蟹理由,I.W.S.P.始终难登大雅(本传)之堂。
留在欧普变成另一台神棍机晓的参考来源又是后话(后设)了。
做为地连与欧普的私通象征,攻击钢弹的技术在两边分别开枝散叶,薪火相传。
虽然地连的正规量产主力攻击刃拔掉最重要的攻击背包系统,不代表地连没有背包魂。
除了那些直接兼用攻击背包的杂鱼机,漆黑攻击钢弹可说是地连的背包魂(脑洞)成果。
出发点是类似I.W.S.P.的多用途取向,却走火入魔、无可救药地走向偏锋(潮度)之路。
保留翔翼飞行性能加上相对省电的实弹电磁砲,即使只拿光束步枪与盾牌,
在中近距离的高机动战斗理当表现不错,问题是其他的设定真的是在哈囉?
两把插在机翼的对舰西瓜刀(设计者到底跟战舰有什么仇?)可以砍PS装甲,给过。
为了强化近战连射能力而双持威力比步枪低的光束短枪,有些牵强但勉为接受。
然后是秘密武器:大复活的锚炼...比元祖攻击剑装多好几条,看你怕不怕。
剧中拉狗相撞、宇宙蜘蛛人各种表现好不威风,再强点都能去砍巨人了。
即使漆黑从头到尾都强调杂耍式近战,但盾牌是懦夫的玩意、不准拿(阿姆罗:嗯?)
这些名为改良实为耍帅的设计,让漆黑攻击丧失原本攻击“一机多用”的初衷。
同时武器操作方式复杂(欧普:嗯?),绑定技术高超的驾驶员,杂碎去那边谢谢。
为了弥补帅气带来的不足,我们决定让曾经反目的兄弟机携手合作。
于是蔚蓝决斗、翠绿暴风、漆黑攻击的蓝绿一般黑小队组成,实际表现是:
“地连钢弹、也只是以多为胜而已嘛,三机分开就是废物,哈哈哈哈哈哈....!”
好吧,最起码比那群被重装决斗爷爷打爆的死小孩强...吗?
黑了这么多,其实攻击钢弹还是一个经典之作,不信你问敌人札夫特。
身为被攻击钢弹刷战果的苦主,不知道是PTSD、斯德哥尔摩症候群还是啥鬼原因,
札夫特的次世代新锐机脉冲钢弹,居然以狠狠修理过他们的攻击钢弹为参考范本。
不仅全面改良攻击背包系统的缺点,还加入本体分离组合、让换装秀变得更加炫砲。
模仿是最好的恭维,札夫特对攻击钢弹的尊敬溢于言表。
连理论上不可达成的三合一攻击背包,札夫特都投注反中子干扰器与核能的大手笔,
在国家标志性机体的命运钢弹插上巨型对舰刀与光束巨砲,实现攻击钢弹的梦幻型态。
能让敌我双方都如此尊敬的机体,这恐怕连初钢都作不到。