[闲聊] 俄制偶像养成游戏《偶像经纪人》创作者专

楼主: HarunoYukino   2021-07-29 09:19:57
俄制偶像养成游戏《偶像经纪人》创作者专访 分享制作日本偶像游戏的历程
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=218680
游戏发行商 Playism 于 2021 年 7 月 27 日推出新作游戏《偶像经纪人》PC 版。
《偶像经纪人》是款由俄罗斯独立开发商 Glitch Pitch 制作的正统派偶像养成、经纪公
司经营游戏。说到“偶像题材”游戏,最近大部份都是把焦点放在偶像本色的角色性,以
及偶像之间的人际关系等元素上,但是本作带有浓厚的经营模拟游戏色彩,除了要担任偶
像们的经纪人之外,还得考虑到经纪公司金流问题,是本作游戏性的一大特征。
偶尔还会发生一些随机事件,让玩家可能需要去应对偶像被卷入的意外问题。而这些事件
里可以看到让人似曾相识的网络出征问题,或者是反映现在时代由社群网络或影片直播为
题材的意外事件等,怎么看都是一款以日本偶像圈作为题材的作品。
从这些事件当中,可以看出游戏开发者是一位很熟悉日本偶像业界的人物,但正如同前面
所提到的一样,Glitch Pitch 是一家俄罗斯的独立开发商。这样一想,就会出现“为什
么俄罗斯开发商会如此了解日本的偶像业界呢?”以及“为什么以偶像为题材却把游戏性
焦点放在经营经纪公司上面呢?”等等许多问题。
  于是这次我们便对《偶像经纪人》专案发起人,也是游戏程式设计师马克斯‧罗戈津
(Max Rogozin)进行邮件专访,希望能够了解这些问题。
媒体:在一开始麻烦先来个自我介绍。
马克斯‧罗戈津(以下简称为罗戈津):大家好,我叫马克斯‧罗戈津。是个非常喜欢日
本偶像和电玩游戏的俄罗斯人。啊,还有我最不喜欢的事就是出门了。
媒体:想要请教之所以会开发《偶像经纪人》的原由。
罗戈津:某天我在 Twitter 上,看到一个喜欢 F1 车赛的朋友在分享关于 F1 车队经营
游戏,于是自己也开始想要玩一款正统派的经营游戏。只不过在明明有许多类型的经营游
戏分类当中,却找不到让我感兴趣的内容。
  就在这时我正好在看自己迷上的日本偶像时,就想说“如果有偶像题材的经营游戏那
一定很有趣才对”,我还记得当时我相当兴奋,这大约是在 2013 年时的事情。
媒体:在这款游戏以前有开发过其他游戏的经验吗?
罗戈津:虽然并没有做过游戏,不过我的工作是开发网站,所以拥有程式设计的知识,因
此想说应该是做得出来才对。
  只不过在实际开始后,才深切感受到开发游戏比起想像中还要困难许多。虽然编写程
式这部份没有问题,但要能够想出优秀的游戏设计真的是非常困难。《偶像经纪人》也是
重头来过很多次,其实在 Kickstarter 网站上公开的版本,是我第四次挑战时的作品。
媒体:可以请教开发团队的规模和有哪些成员吗?
罗戈津:虽然还有借用许多自由工作者的力量,不过核心成员的话是剧本家、美术以及我
三个人。
  剧本家是由出身美国的贾斯汀‧柯伊伯(Justin Kuiper)担任,他参与过许多游戏
的开发工作,其中最有名的应该是 3D 视觉小说《终点咖啡馆(Necrobarista)》(PC
/ PS4 / Switch)。
  出身西班牙的艾华(Aiwa)负责本作的美术,她曾经画过许多《圣火降魔录(ファイ
アーエムブレム)》的创作图片。请大家一定要上她的推特(
https://twitter.com/ai_wa_)看看。对于她肯支援这款游戏,我真的是非常感谢。像她
这种等级的画家参与一款独立制作游戏开发,我想应该是一件很稀有的事情才对。
媒体:本作是在 2018 年于 Kickstarter 网站上开始筹款,到实际推出为止应该发生过
很多事情才对,能不能请教一下在开发过程中特别辛苦或是特别顺利的地方呢?
罗戈津:在网站上筹款的结果远比我想像中还要好很多,这点虽然让我非常开心,但也因
此令游戏规模变得更加庞大,最后使游戏发售比原本预定时间还晚了两年。
  另外我们有对支援者提供游戏测试版,而且每个月都会推出全新更新加入更多功能。
虽然每个月都要制作更新是很辛苦,但是能够获得这些新增功能的反应回响以及报告程式
错误,真的是很感谢大家。托大家的福,最终推出的正式版游戏应该是没有什么重大程式
错误,或者是游戏玩法不尽人意之类的问题存在。
媒体:在日本所谓的“偶像题材”游戏,大多数都是把焦点放在角色上面,但《偶像经纪
人》则是一款偏重经营的偶像经纪公司经营游戏。想请问为什么会想要采用这样的游戏设
计。
罗戈津:因为我一开始就有要做“AKB 模拟器”这种想法,想要让玩家可以雇用好几十个
偶像,可以让成员毕业以及加入来更换团队成员,在游戏中重现出这种工作内容。
媒体:玩过体验版后,感觉不光是金钱方面,在偶像的精神压力与健康管理方面也是相当
认真呢。有时为了维持公司经营状况,就必须要让偶像接下非常辛苦的工作,在进行游戏
时也需要做出这种无情的判断对吧。
罗戈津:《偶像经纪人》的游戏平衡性,可以说是要求玩家不要去在意偶像本人的幸福,
把她们当作消秏品来看待,以追求利益作为第一优先。到底是要完全不在意偶像的人身安
全,纯粹把她们当成赚钱道具,还是要在尽可能考虑到她们健康与幸福度的同时,努力让
公司可以经营下去,玩家可以选择自己要怎么游玩。当然后者的难度一定是比较高的。
媒体:曾听说你本人很喜欢偶像,在游戏里也可以看到许多只有积极关注日本偶像的人才
会知道的事件存在,所以想请教身在俄罗斯是怎么接触到日本的偶像文化呢?
罗戈津:会让我迷上偶像的契机,是在 2010 年左右看到的早安少女组。当时在海外的星
迷,只有观看别人录影的节目这种方法来接触偶像,有时会有些热心人士翻译这些节目。
我也常常会观赏日本的综艺节目,一切都是从这里开始。
  现在因为偶像也会积极使用 Instagram、YouTube,或是推特等管道,所以就算人在
海外也可以接触到许多不同的内容。透过网络可以观赏到 Tokyo Idol Festival,也可以
发现自己过去完全不认识的偶像团体。
  唯一的问题是,贩卖付费内容的网站,很多都会要求一定要日本银行发行的信用卡才
可以使用。拜托你们让我付钱吧!
媒体:可以请问现在喜欢的偶像团体或个人偶像吗?
罗戈津:虽然目前还是有习惯性在跟 AKB48 集团成员,不过自从武汉肺炎疫情开始后,
还迷上了 VTuber。VTuber 可以带来和偶像十分接近的刺激感,而且又比一般偶像更容易
有交流互动。hololive 推出英文版的时候我本来还有点担心,但看到他们真的有把偶像
文化的魅力传播出去,让我放心不少。
媒体:在 6 月释出游戏体验版后的反应如何呢?如果有日本玩家意见的话希望能够分享
一下。
罗戈津:日本玩家的反应相当不错哦!虽然有很多日本玩家很期待《偶像经纪人》,但直
到最近为止游戏都只有英文版,应该有很多人没有办法接触游戏才对。
  这次在 Playism 的协助之下,终于可以推出还加入日文语音的日文版。因为我们也
接受许多日本玩家给予的意见和支援,所以真的很开心能够把游戏送到大家手上。
媒体:因为在体验版中可以玩到游戏初期,所以想请教有哪些是在完成版游戏中新登场的
要素。
罗戈津:在体验版中大家试玩到的部份,真的只是游戏刚开始一小段。在完成版的故事模
式当中,玩家必须要完成各种不同的目标来推进故事。因为游戏有三条主要路线和复数不
同结局存在,所以故事发展就会依照玩家的选择而出现不同变化。
  而且在完成版当中还可以参加颁奖仪式,举办世界巡回公演或是总选举,建设专用剧
场以及咖啡厅,决定偶像的服装,以及雇用造型师来调整发型与妆扮。
  另外在体验版当中可能已经有玩家注意到,在游戏里还可以和偶像告白。在对话中发
动攻势,只要对手不讨厌的话就会开始交往。要不要主动出击,可能也会影响到结局哦。
媒体:听说完成版将会支援 Mod 功能,可以详细解说一下有预定加入的功能吗?
罗戈津:因为支援 Mod 对我们来说是非常重要的功能,所以尽可能打造出可以让玩家轻
松制作与分享 Mod 的机制。因为《偶像经纪人》有对应 Steam 工作坊,玩家可以在上面
自由分享、寻找以及下载各种 Mod。
可以透过 Mod 追加随机事件或是偶像的外观,甚至是使用自己的原创角色、美术图片以
及音乐制作出一段全新的故事。现在就已经有玩家制作出可以把《偶像经纪人》变成“韩
团经纪人”,或者是可以雇用各式各样不同 VTuber 的 Mod 了。
  另外还预定会公开用来制作本作所有故事内容的编辑器,最后可能会考虑弄成开源软
体,让各位玩家可以把游戏内容变得更加精彩,甚至是当作一种工具用来制作自己独创的
游戏内容。
媒体:那么在最后,请对日本的玩家说几句话吧。
罗戈津:一想到自己从 2013 年开始制作的这款游戏,终于可以送到各位玩家手上,就让
我现在是无比兴奋。如果大家可以好好享受《偶像经纪人》这款游戏的话,对我来说就是
件最幸福的事情了!
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2021-07-29 09:22:00
图勒.jpg 都说是俄国了好歹给我看点斯拉夫香图啊
作者: CAtJason (敬请见谅)   2021-07-29 09:23:00
俄...俄罗斯!
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2021-07-29 09:24:00
可以潜规则吗
作者: D122 (小黑球)   2021-07-29 09:25:00
想玩
作者: tzyysang (tzyysang)   2021-07-29 09:26:00
初玩几小时 像演唱会票价那些可以自己设定 海薛一波原来我在营运眼中就是个提款机
作者: sharkshana   2021-07-29 09:31:00
作者: wu19911009 (光)   2021-07-29 09:45:00
干一开始要怎么起手啊我一直疯狂贷款最后还是破产
作者: Diver123 (潜水员123)   2021-07-29 11:36:00
所以可以潜规则吗?
作者: chshsnail (工程师蜗牛)   2021-07-29 11:37:00
是不是应该推荐他玩玩看明星志愿来参考一下(误)
作者: Segal (Dino)   2021-07-29 11:37:00
都俄罗斯开发了不会私心夹带哈拉修吗,画个金发日本妹说是混血就好啦
作者: r85270607 (DooMguy)   2021-07-29 12:22:00
我买了还没玩 原来俄罗斯制造看简介是说会有攻击爆料的方式伤害玩家公司
作者: yangkc (趴趴羊)   2021-07-29 14:51:00
昨天玩了一下,一直借钱破产,难度颇高

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