开始在家隔离之后多了不少时间
觉得闲著没事也很浪费,决定重拾很久没练习的画画
在加上想要纪念那个毕业的角色,就画了这张图
https://i.imgur.com/32JOiEk.png
为了方便简化了很多装饰,还请海涵
作者:
orze04 (orz)
2021-07-26 04:02:00光源方向看不出来尤其是左大腿和左手碗外侧
作者:
qqq60710 (BUSTER)
2021-07-26 04:03:00基本上大大都自己点出问题了 总之画图很吃整体感 很多东西是比较出来的 一个月一张可能进步有限><
作者:
orze04 (orz)
2021-07-26 04:04:00你把上下身分开看上半部和下半部才对
作者:
qqq60710 (BUSTER)
2021-07-26 04:07:00像是线稿 稍微注意就有一堆小毛病,因为整体感差不多在同个调调所以 晃眼过去可能没什么大问题
作者:
orze04 (orz)
2021-07-26 04:08:00身体前方的影子拿掉或换个方向就很好多
作者:
qqq60710 (BUSTER)
2021-07-26 04:09:00但上色会这么违和 大概是感觉不在同一个频率上 涂的也比较潦草
没想到现在这个时间还能得到这么多回应! 先谢谢了人体的光源是设定在人物正上方偏人面向的方向一点
作者:
orze04 (orz)
2021-07-26 04:12:00线稿的嘴巴稍微偏离中线了
作者:
orze04 (orz)
2021-07-26 04:20:00线稿嘴巴稍微偏离中线右边胸部有一点不协调感,不太会说明
作者:
m3633998 (designyui806)
2021-07-26 04:33:00个人感觉,把彩度调低,让线稿出来看看?
衣服上色似乎太硬了 试着做一些渐层皮肤也是色与色之间可以做柔和处理
作者:
qqq60710 (BUSTER)
2021-07-26 04:45:00选色你可以试试去吸你喜欢的图的颜色试试,如果没受过专业训练一开始选色的确是挑战。先参考别人的颜色怎么使用的再慢慢调整自己喜欢或好看的色彩就好了。
作者:
qqq60710 (BUSTER)
2021-07-26 04:48:00胸部尽量避免圆圆的就好XD
线搞不清楚可能是因为一开始用线就太细了 上色到一半有发现这个问题确实好像应该真的要试试看用吸色的方法谢谢qqq60710帮我调整的线搞 看来主要问题在于清线的时候造成线条太僵硬的问题 反而让一些地方的肌肉看
作者:
qqq60710 (BUSTER)
2021-07-26 04:51:00阿我那是草稿XD 主要针对比例跟骨架初步调整 大大参考就好了
起来失去线条的活力 还有一些地方的立体感被我偷懒掉了
作者:
dyolf (猫屋)
2021-07-26 04:52:00最大的问题在选色 选对底色(固有色)再考虑光影吧
例如袖口跟裙角 然后就是膝盖部分的人体结构不够熟悉
作者:
orze04 (orz)
2021-07-26 04:55:00原本的线稿胸部有点像番茄
作者:
dyolf (猫屋)
2021-07-26 04:59:00作者:
dyolf (猫屋)
2021-07-26 05:00:00多吸色去观察用色在色环上的位置 然后记起来
喔喔 我懂你的意思了 这边有个问题想请教一下例如物品的颜色 那跟着设定走没有太大的问题 但像是皮肤阴影的颜色 这种是不是要根据打光决定的颜色这时候如果直接吸原本设定图的颜色 不会造成更不和谐的问题吗 还是说一开始就都先用吸色观察整体色调的搭配方式比较好呢对啊 四点多快五点怎么这么多人 XD
作者:
dyolf (猫屋)
2021-07-26 05:04:00底色不考虑光影 设定图用的是几乎没特定光源的最接近的底色
作者:
qqq60710 (BUSTER)
2021-07-26 05:04:00光源那些色彩变化后面再做也没差 反正现在电绘很方便
作者:
dyolf (猫屋)
2021-07-26 05:05:00打光影是很简单的事 你底色上完用正片叠底+覆蓋/柔光打就好
喔我懂你的意思了 我可能看到你把右手前手臂那边的暗处也吸色出来所以误会了
正片叠底+覆蓋/柔光 << 这可能就是我欠缺的技巧面想问一下有没有相关的文章可以参考呢 谢谢!
作者:
dyolf (猫屋)
2021-07-26 05:06:00除非你是想纯厚涂 那么你就要连阴影色都懂 才有办法直接上我吸暗处是因为你看起来像是用厚涂 暗处的色也是选错的
作者:
qqq60710 (BUSTER)
2021-07-26 05:07:00嗯嗯 画图大概就是知识(观念) 技巧(肌肉记忆)跟审美(经验) 大大多提升审美很有帮助 因为就能自己判断色调 大部分绘师的颜色都是从头到尾都在调整
厚涂感觉更吃对色彩的熟悉度 我想我还是先从更简单的方式开始练习好了
作者:
dyolf (猫屋)
2021-07-26 05:08:00对 你底色上得好 即使没有光影 上色也绝对是加分 不会扣分
能请问一下画背景的技巧 现在我的背景都有点随便 想仔细画也不清楚如何下手
对 上色的时候是有点想抓背光 但实际上技巧没好到能掌就变得很怪 xD
作者:
dyolf (猫屋)
2021-07-26 05:16:00其实知道怎么画人 就知道怎么画背景了 方法都是一样的
作者:
dyolf (猫屋)
2021-07-26 05:17:00最大的问题是..没有办法用画人的心力去画背景
作者:
qqq60710 (BUSTER)
2021-07-26 05:18:00猫屋大是因为背景没有奶子画吗(X
作者:
dyolf (猫屋)
2021-07-26 05:18:00没办法去细刻背景的话 多运用深浅色/对比去表达远近很重要
作者:
dyolf (猫屋)
2021-07-26 05:19:00像是云 建筑 树 这种也有速成画法可以学
作者:
qqq60710 (BUSTER)
2021-07-26 05:19:00背景可以学空间感相关知识 跟人差别在于空气中有水气所以远处或物体之间要做前后差 最简单方式就是套滤色图层
作者:
dyolf (猫屋)
2021-07-26 05:20:00另外背景也需要一些笔刷 会好画很多
作者:
dyolf (猫屋)
2021-07-26 05:21:00还有 越近对比越高 越远对比越低 模糊要慎用这样你用一个笔刷随便刷几笔 做个远近处理 就是一个背景了以人物为主的插画可以这样取巧做 真的要画很细的背景 那就要花心力去画了
上色习惯用不透明水彩 画人还ok但是画背景时就感觉很别扭 画出来远看还ok 近看一塌糊涂orz
恩 结论来说打光的问题应该要在构图时就先规划才不会在上色阶段时反而因为光影而不知所措
作者:
dyolf (猫屋)
2021-07-26 05:33:00其实我认为 打光是可以最后再决定也没关系的尤其是商业作品 不先默认强光源 后面才能因应需求自由打光
作者:
dyolf (猫屋)
2021-07-26 05:35:00当然这跟画法也有关系 厚涂的画法打光通常也是都默认好的
作者:
qqq60710 (BUSTER)
2021-07-26 05:35:00画图不管打光还是色调 、比例、构图 都是可以从头到尾更改的大大可以去yt看有些LOL美术绘师那种大手作画过程,甚至构图到尾盘都还在更改 不过初学确实可以先设定慢慢练XD 那些都是经验丰富才能做到
作者:
dyolf (猫屋)
2021-07-26 05:37:00你把背景调暗 焦点就出来了
感谢指导 自己摸索感觉还是很多不足之处 身边的同好也没有高出太多程度的给与建议
我平时其实也有留意电绘缩时 但应该是程度差太多所以学不太到什么东西 囧
作者:
qqq60710 (BUSTER)
2021-07-26 05:43:00没事XDD 主要是提前让脑袋有不要被流程的框架给限制就好
看了一下分享的影片 确实发现自己选色好像太想要对比没有考虑环境跟附近颜色的交互作用
作者:
qqq60710 (BUSTER)
2021-07-26 05:45:00因为电绘实在太方便 所以不要去害怕更改或破坏 大胆做各种尝试会进步很快喔
邻近颜色不用差太多 重点是要用细微的差异骗过人脑这个建议感觉很好 下一张来试试看
作者:
dyolf (猫屋)
2021-07-26 05:54:00花三分钟帮你打光
https://i.imgur.com/fBzai5J.png注意一下右下色彩增值(正片叠底)直接在人物图层上叠阴影 把光照到的地方擦掉就可以了其他一堆图层是帮你修正颜色的 可以不用管他另外构图上 你要强调人物的话 应该至少要放大到这样全背光照不到胸部 所以应该是顶光+背光比较好还能修的地方还有很多很多 你先学会底色跟打光部份就好XD
喔喔 确实整张图的和谐度上升很多看别人改自己的图好像真的比较有感觉所以建议先用 上底色跟 正片叠底的方式做阴影吗
作者:
dyolf (猫屋)
2021-07-26 06:11:00是的 这就是赛璐璐画法 阴影可以依照需求做很多层色感好了再去尝试厚涂
主要应该是明度和饱和度的问题 一开始就拉到高饱和高明度后面可操作空间就小 以肤色来说明度大概介于90度左右 阴影和渐变部分最好依3至5度下去试 整体色调呈现会比较细腻 只有在有需要特别强调的部位再做出高强度对比即可至于光影处理一开始用赛璐璐方式切分明暗面是对的 不过再进阶一点倘若你能区分出投影锐利边和暗面的渐变整体光影会更有层次
作者:
A1pha ([αλφα])
2021-07-26 08:29:00有这种认真讨论的文章真好。推推,加油!
色相 纯度/饱和度 明度/亮度简称HSB或HLS 除色相以外另两种数值皆为0-100 要能精准掌控颜色光影必须熟悉理解的东西 要学灰阶上色还是厚涂更是
作者:
Freeven (夏舞枫)
2021-07-26 09:03:00你画得真好
这些名词对我来说有点容易互相混淆 有时候真的蛮混乱的
补充一下线稿的部分 以你提供的图来看似乎没能呈现出线条的粗细变化 且线条形状没能整理干净 导致整体绘画物件的体积没能凸显出来 原本想当细节的线段反而看起来有些干扰杂乱 建议可以开始试着学习笔触的轻重变化和图形整理的功夫 应该能让你在初级处理甚至还不到上色阶段时就能大幅提高完整度名词大概理解概念就好 反正就是一个数值专司调整色彩的灰到深 一个调整亮到暗软件不同名词也会变 像正片叠底在PS就是色彩增值 但其实都是同样的工具 多画几次习惯之后也不用特别硬记
我觉得软件有些工具也满重要的,我也是前阵子才知道色彩增值的用法,感觉还有很多东西要学。XD
感谢inversexxx的建议 线条确实也是自己很薄弱的一点目前只能大概把握接近阴影面或是视觉焦点处可以加粗不知道有没有什么其他的窍门了解线条粗细的选择?
转折区和须强调流动感的部位 比方说腰线或头发 都可以尝试穿插粗细变化 能让整体更生动些 如果不是那么有概念的话可以去参考看看漫画家不同风格是怎么处理的
谢谢inversexxx大的资料!我再测试看看效果。
尝试的途中遇到一个问题 想请教一下:用吸别人色练习选色跟上色时 如果搭配正片叠底的上色方式 会导致叠出来的颜色跟吸到的颜色不一样那我是应该在吸色练习时不使用正片叠底 还是要练习反推是用哪个颜色叠出别人画出来的颜色呢?
通常吸色是吸固有色 其他像阴影面会调整明度纯度反推
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2021-07-26 10:53:00这个你要自己评估,通常叠过图层画出来的颜色你很难推算出原色,所以你应该注重的是他画出来之后的效果以及你要用什么技法重现这个感觉,不用执著于重现原图的技法,效果才是最重要的真的推不出来就是平涂去刷
明暗浓淡运用是靠对比出来的 借由反推大手们的数值细微控制 更能系统化的学习到这些变化带来的影响吸色一招用到底 即便完美复制也很难理解用色个中精随还有一招是看参考图的色阶分布图 可以大致上摸出它的明暗分布 挑选颜色就能比较好掌握
不好意思 能再说明一下怎么看色阶分布图吗 是把吸到的固有色陈列出来观察吗
喔喔! 这个好像很有帮助! 想请问clip studio有没有类似的功能呢? 稍微找了一下好像还没看到