Re: [闲聊] ACG属性的问题???

楼主: zax8419 (不要查我哎批嘛Q)   2021-07-25 15:10:51
※ 引述《goldman0204 (goldman)》之铭言:
: 小鲁第一次玩过最多属性的大概就是圣剑系列吧!
: 1:水属性 水攻击+治愈 最后会有冰属冰箭绝对零度魔法等.
: 2:火属性 跟水相克最后一样会有爆炸等魔法出现.
: 3:风属性 最后能操控雷属性
: 4:土属性 忘记最后有啥了XD都是土魔法~跟风是相克的
: 5:木属性 会有毒 吸血 植物有的几乎都会包.
: 6:月属性 木月无相克
: 7:暗属性 黑暗魔法几乎包办 忍者职业很需要
: 8:光属性 跟暗属相克 圣骑
: 9:无属性 当然就是单纯物理攻击
: 以上九种当然有些会相容EX:火+土=熔岩 水+木=剧毒等....
: 再加上后面光暗互相交叉转职拿到的属性魔法很多,但是都脱离不了这9种
: 第10跟第11就是 时间 跟 空间 加一加约11种属性~其他都是交杂下去生出来的魔法
: (太多了因为会跟职业有关所以就不列出来了!~)
: 前面八种还可以副魔在武器装备上持续N秒打相克的敌人~
: 后面看到的ACG似乎都脱离不了这几个属性~
: PS:还有其他属性吗??? 召唤??? 浑沌?? 感觉这些都不属于基本属性...
小弟玩的最多属性的游戏 应该也还是大家所熟知的Pokemon吧
关于属性在Pokemon的发展史
大概会是初代的15+1种属性 普格飞虫岩地毒幽 / 火水草电冰超龙 / 无
二代开始增加为17+1种属性 钢 / 恶
六代开始增加为18+1种属性 / 妖精
而在前期 也就是第三世代以前 属性上有分为物理属性/特殊属性
细分的话就如同上面的"/"前后所分类
物理属性有 普格飞虫岩地毒幽+无
特殊属性有 火水草电冰超龙
每一只PM在养成时的各项能力亦有分
物理攻击(A/A) 物理防御(D/B) 特殊攻击(SpA/C) 特殊防御(SpD/D)
[简称部分两种皆有人在使用]
物理面的伤害的伤害及耐力看物攻物防 特殊面的伤害及耐力看特攻特防
而前期的这个"照属性分物特攻"的作法扼杀了很多PM的生存价值
较为常见的案例大概就是"唯一王火伊布" "唯一神炎帝"
至于细节为何不是本篇的主题 如果之后看到相关废文再来回
到了第四世代之后 物理特殊正式分家
每个攻击招式都有确切的分类
曾经难出头的"特攻幽" "物攻火"也终于能够站上战场 (至于唯一王就不好说了...)
情况拉到第六世代 新增了妖精属性 也改变了部分过去老PM的属性 也改变了对战生态
如皮皮从普->妖
也由于物特早已分家 所以妖精属性并没有被归类再物理/特殊的分类
但若观察到"伊布"这只进化炼复杂的PM
会发现从最初的火/水/电 第二世代的超/恶 到第四世代出来的叶/冰
全部都是被分类再"特殊"属性 所以在且考量到物特平衡 "妖精"本身的形象上来说
在没有分类的当下 若是硬要将妖精属性作分类 多数人会将妖精分类在"特殊属性"
接着讨论到VGC面
物攻特攻的环境优劣势 整体影响与流动并非本文主题 故暂不讨论
这边来简述每个属性在当今环境的大致状况(先讲部分)
普通系
作者: MelShina (月落乌啼霜奶仙)   2021-07-25 15:40:00
是说宝可梦属性就设定上我的理解是生物类型:普飞虫水草(龙妖)能量类型:火电冰地质:地岩钢生物活动:超斗恶鬼钢毒

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