说真的,一定有搞头啦,还有以下有陈年老雷啦。
不要讲什么士郎很白目、很中二之类的,因为那不是重点。
FATE线的重点一直都是傻芭,吾王万岁万岁万万岁好吗。
http://www.typemoon.com/rank/fate_1st/01.htm
这是当年的人气投票,傻芭可是用辗压众生的21377票拿下第一。
排名则是:
凛 17438
红A 12300
R姊 8109
伊莉雅 7103
樱 5748
士郎 3965
狗哥 3804
藤姊 3198
C妈 2821
然后2012年的TM十周年全角色人气投票也是用19821票拿下第一,
险胜当时有动画加成的式18904票。
(网页已死,第三名红A是12338)
https://i.imgur.com/DcDezuC.jpg
为什么?因为傻芭就真的很棒啊。
她是三线中真的有“攻略”感觉的女主角。
樱的好感度本来就满的,HF线比起攻略更像是在解谜;
凛的好感度也几乎是满的,而且UBW实质上是红A线。
只有傻芭是货真价实的的boy meets girl,让你从故事和选项中和这个女孩打好关系。
从一开始在浴室被看到裸体也豪不害臊的生冷女骑士,
被补魔后开始露出少女的一面,表情和互动也比以往生动许多。
之后入浴时再次被看到裸体开始会害羞,也开心的陪士郎出门逛街。
直到最终决战前的H场景,
说“我也懂一些取悦男人的方法”然后帮士郎素懒教……
这攻略完成的成就感……说真的,超棒的。
最后以亚瑟王传说结尾,让她放下不列颠的重担陷入沈眠也是很棒的收尾。
FATE线就是让你陪她走完传奇的最后一段旅途,并且见证骑士王命运的终结。
PS2追加的结局就比较见仁见智,
有人觉得能在理想乡相会很感人,也有人觉得画蛇添足。
只不过放发傻芭真的可爱,我先给80分。
用古老一点的用语来讲,傻芭的萌点既丰富又讨人喜爱。
凛然的骑士王和贪吃活泼少女两方并进自如,直到现在能成功复制的角色也不多。
在FGO的时代她就告诉各位老娘只要在ICON站着发呆就好,
把萌点发放给其他分灵体一样可以骗课。
威风凛凛的骑士王分给黑傻、
活泼少女的部份分给泳装、Lily和最近的术傻、
偶然展露的成年人魅力交给白枪、
搞笑无厘头的工作则是丢给谜之女主角、
大食担当最近也都是傻B在扛……
老娘我本体偶尔在主线幕间露个脸出点声意思一下就好,免得被说ICON王又在混。
还有一点,我希望看到FATE线能再一次动画化的原因就是这样就不用叫人“玩原作”了。
坦白讲,FATE本传三线是其实是渐进式的,单独分开来看并不完整。
FATE线为圣杯战争的故事起了开端,并在现代谱出了骑士王传奇的终曲。
UBW线则是主角的自我探求与认同,最终跨出属于自己的一步击败英雄之王。
然后当你进到HF线,圣杯战争中最深沉龌龊的黑幕至此才在你眼前揭晓。
FATE线与骑士王并肩而行的现代传奇、UBW线中与自我的对抗与成长……
那些东西和一名单纯深爱着士郎的不幸少女相比是否真的值得一提?
士郎理当守护之物究竟为何?
这种情感冲突与交错就是HF线的杰出之处。
但是正如前述,
若是少了FATE线的光辉和UBW线的情热作对比,HF线所揭开的黑暗也不会如此沉痛。
而目前的DEEN版动画因为剧情改编的关系,要补上原作的FATE线说真的还是有点尴尬。
只有一部完整的FATE线动画,
才能让只接触动画的爱好者完整体验一次原作三线带来的酸甜苦辣。
讲结论,
当FATE线动画化之时,也就是蓝傻重返农药之日。