很多人用这套跟旧LOL符文做比较
性质虽然相似
但LOL其实有在符文系统外下功夫
第一点是
LOL当年是一款30等满级的游戏
符文槽是随等级开放的
有跟无的差距前期相对较轻
但游戏是默认你30等会插满
第二点是符文其实不贵
第一,二季还好
符文系期后期配合LOL的升级奖励系统
要储好两套通用符文其实不到2万ip
首胜再加上爬上30需要的场数
基本上是够你插满还有闲钱
前期真的买不起还可以买最便宜的初级符文
也有50%数值
当然你想花钱买大跑速那些就另计了
第三是Matchmaking匹配系统
虽然不是完美
但Riot大概有全世界游戏中相对完善的Elo匹配系统(人够多也是重点)
木门对木门,竹门对竹门
只要你不是假新胜率超高
未满等通常不太会排到30等的满配玩家
大集结在另一方面
有点荒谬
9lv开放道具升级
然后,就可以30级了
然后排位6lv开放LOL
再加上才第二天
排位绝对会是非常混乱
目前上位ranking已经是全部3件30等道具玩家的天下
道具变成不是一个系统
而是门槛
Tldr:lol的符文是个成长过程
基本上到达30级理论上就会集齐
除非你打死不买
大集结不是
那是一个非常耗时的门槛
会将你在课长的距离用技术以外的方式分开。