原文 https://sqex.to/k9Jqj
以下是懒人翻译 语气跟语意不是很讲究 大家随便看看就好qq
玩家的增加状况
现在包含中国及韩国 全球各地的玩家都在增加
已经破了总人数的记录 新规人数也相当多
这两NA及EU的增加速度远超过预期
导致登入及创角要等很久
关于增加单一服务器的登入上限
单一服务器(world)的登入人数视DC有不同的上限
借由这个上限能维持游戏内配对系统的运作
NA有换成新的高性能服务器来运行配对 加上作了最佳化
在7/16后 单一伺服拉高750 单一DC拉高18000人
EU还没换新 近期会换高性能的服务器做全体管理
不过由于底下各服务器的性能有差异
无法马上做到NA的容纳人数
NA虽然有拉高上限 但在7/17到7/18的周末
各服约有6到7小时的期间达到上限导致登入及创角要排很久
真的非常抱歉
关于登入及创角
目前就是"没有人登出的话 其他人就登不进来"的状态
虽然会造成不便 若大家在闲置时能登出的话 会有很大的帮助
创角也建议在离峰时段
(解释了一下登入排队的运作)
排队系统运作很稳定 所以请大家遇到排队时等就对了
免费版的登入会等付费玩家的队列消完才进
这是为了保障付费玩家的权利
关于自动登出
本来预计在新资料片出才会运作的自动登出功能
这次patch 5.58就先导入
这是为了缓解服务器的拥塞情况
还请大家谅解
针对6.0发售后 也有在做自动登出的加强作业
关于增设world及DC
world及DC的增设从企画通过到购入机材的流程 通常是以年为单位进行
不过先前预计是在6.0到7.0的期间进行
目前有在讨论是否有提前的可能性 但主要有两个大问题:
1. 半导体的短缺导致机器出货延期 虽然有拉高经费来加快
但目前还是偏慢 会持续跟厂商谈
2. 架设团队出国受到限制
由于疫情影响 出国有困难
近一年多来都改由日本团队远端摇控海外的工作人员进行架设
效率低很多 团队成员有积极的接种疫苗
方便之后利用疫苗护照前往海外
针对这些难题 我们会继续努力
最后
没能预期到玩家人数的增加幅度 是吉田的失策
在应该热热闹闹迎接6.0的这个时期
造成大家的不便真的很抱歉
虽然是题外话 在这个状况下仍有很多实况主玩FF14
也看到了大家享受游戏的样子
对我及制作/营运团队来说 在开发6.0的路上是强大的动力
也是最棒的赞美
造成玩家的不便 我们会继续改进
如果有进展的话会再跟大家报告
请多多指教!
FF14制作人兼总监 吉田直树