[闲聊] 冒险足迹绝对不会重叠 国外玩家成功挑战

楼主: b1688500   2021-07-20 10:18:51
“冒险足迹绝对不会重叠” 国外玩家成功挑战《旷野之息》贪食蛇玩法
https://game.nownews.com/news/20210720/3299203/
玩家 Everest 成功绘制出漂亮的英雄足迹路线。
由任天堂推出的《萨尔达传说 旷野之息》(以下简称《旷野之息》),虽然已经上市快
4 年,但年年都会有玩家开发出全新的玩法,也因此这款游戏从未从玩家的目光中消失。
近日就有一名玩家利用了《旷野之息》 DLC 中的“英雄之路”功能,成功达成了“在一
局游戏中足迹完全没重叠就破关”的全新壮举。
据外媒《IGN》报导,在国外这种挑战名为贪食蛇挑战,原因就跟知名经典游戏《贪食蛇
》的玩法类似:游戏足迹不能重叠。在其他游戏已经颇有难度,但是对地图大到夸张的《
旷野之息》来说,挑战难度又更上一层楼。国外玩家 Everest 也是历时 8 个月、失败
6 次后才终于达成这项挑战。
I DID IT. i beat snake in breath of the wild. it took me 8 months and 6
restarts and countless moments of terror as it began to rain, but it is DONE
pic.twitter.com/OwHTxauYP5
— everest (@everestpipkin) July 1, 2021
Everest 在推特上表示,他萌生这个挑战的想法就在于《旷野之息》 DLC 中的“英雄之
路”功能,透过英雄之路,玩家可以知道自己在海拉鲁大陆上的行动踪迹。在尝试过英雄
之路后,他便开始猜想能否在《旷野之息》中达成贪食蛇玩法。首先必须了解的就是个城
镇、瞭望塔,以及任务的攻略先后顺序。
Everest 说,他无法像玩模拟游戏一样一边存盘一边探索,因为根据《旷野之息》的系统
,进行读取、睡觉、死亡、进入血月或是过场动画这些动作时,英雄之路依旧会记录下角
色的足迹。甚至离开游戏再读取进入后,系统甚至会在角色退出的位置和读取进游戏的位
置用线连接起来,让整个贪食蛇挑战更加困难。
EVEN WORSE, it sometimes draws a line from where you quit to where you loaded
in. and if you die or save in the air or water, it'll put you in the last
place you stood.
(here is me realizing very early that i couldn't just savescum my way to
victory) pic.twitter.com/ogfpdFdbVt
— everest (@everestpipkin) July 15, 2021
另一个难点在于《旷野之息》是一个 3D 的地图,在一个有高低起伏的地图下 Everest
理解到最大的困难不是在于路线,而是中途发生的各种事故。例如死掉要重开、从悬崖掉
下来要重开、在错误的时间遇上血月重制也要重开。有时候甚至因为不小心走错路,由于
不能回头,只能乖乖地在游戏内等上一天,只为了任务 NPC 可以站在不会让自己重复足
迹的路上。
die in the wrong place? restart the run. slide off a cliff? restart the run.
hit a blood moon at the wrong time? restart the run!! it wasn't technically
permadeath, but i had to play SO carefully. this meant... a lot of waiting
pic.twitter.com/OqAKl2yvpp
— everest (@everestpipkin) July 15, 2021
sometimes (often) the waiting was because i'd walked the wrong way, blocked
my own path back, and then had to wait for an NPC animation cycle to go
through an entire in-game day pic.twitter.com/a0bL2ws5ME
— everest (@everestpipkin) July 15, 2021
不过以上的难点都不是最困难的, Everest 指出,游戏内的过场动画才是最难的地方,
“过场动画会把角色传送到一个新的地点,然后系统就位会把你进过场动画前的地点和结
束后的地点当成你的足迹。”有些任务需要玩家杀死某些东西,因此 Everest 必须在不
移动任距离的情况下杀死某些任务目标。
eventually i realized what i was fighting was time. sooner or later something
weird would inevitably trigger a cutscene or save state or whatever and
despite how dangerous it was to run head-on into things my best bet was just
to rush through the world
— everest (@everestpipkin) July 15, 2021
不过由于《旷野之息》的开放性,其实 Everest 也可以直接跑到城堡中击败加农完成挑
战,但这样就太没意思了,因此 Everest 对这次挑战许下的另一个目标就是完成所有的
瞭望塔、开启所有的地图。从去年11月开始挑战至今经过了 8 个月, Everest 终于在
7 月 15 日完成这项贪食蛇挑战。从他贴出的照片可以看到,绿色的足迹完全没重叠、最
后落点位置也是海拉鲁城堡,完成了这幅可能是史上最漂亮的英雄之路足迹。
Everest 最后表示,他永远不会再做第二次挑战,“不过老实说,把自己限制在奇怪的条
件中去挑战游戏的系统,真的是一件很有趣的事情。我也很喜欢这趟我人生中最糟糕的旅
途。”
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2021-07-20 10:20:00
等等 贪食蛇没有足迹不能重叠吧
作者: spfy (spfy)   2021-07-20 10:20:00
除非你超过200小时?
作者: Owada (大和田)   2021-07-20 10:21:00
好屌
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2021-07-20 10:23:00
他是把自己当成尾巴钉在原地,头不断成长的贪食蛇
作者: Slas (史雷斯)   2021-07-20 10:23:00
他的意思是整个足迹看起来就像贪食蛇一样不是说贪食蛇的足迹没有重叠
作者: terry12369 (Doge)   2021-07-20 10:24:00
看图啊,重叠就吃到自己
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2021-07-20 10:25:00
原来是这样
作者: a05150707 (Tw)   2021-07-20 10:25:00
占满整个版面的贪食蛇不能重叠 他应该是用这个来取名
作者: ken1990710 (沙茶花养的饲育员)   2021-07-20 10:35:00
直接打王不就好了
作者: saberr33 (creeps)   2021-07-20 10:37:00
作者: greg90326 (虚无研究所)   2021-07-20 10:40:00
太狂了吧
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2021-07-20 10:44:00
是一只贪食蛇,贪食蛇撞身体就爆了所以重叠ng
作者: iam0718 (999)   2021-07-20 10:44:00
超屌
作者: The4sakenOne (透明人间)   2021-07-20 10:44:00
10f没看内文? 就说这样很无聊吼
作者: alonelykid (咩咩)   2021-07-20 11:18:00
有人不看内文
作者: none049 (没有人)   2021-07-20 11:32:00
一笔画问题 之 旷野之息英雄之路?
作者: lunav (小妈咪媚娘)   2021-07-20 11:44:00
不是手游的贪食蛇,而是古老游戏的贪食蛇,无法直接回转,也不可以撞到自己的身体
作者: SsuWeiYuan (肆惟)   2021-07-20 11:49:00
最后的自评看的出来过程很辛苦,应该是很常碰到没预想到的失误就要整盘重来XD
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2021-07-20 13:44:00
太神啦!!!

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