这篇各种逻辑怪怪的
※ 引述《Bz5566 (只剩协志和仁甫的5566)》之铭言:
: 前几天有一篇讨论巫师3选项的文
: 现在仔细回想
: 巫师3的剧情和选项,教育意图都超浓厚的啊
: 想要当渣男脚踏两条船->孤狼结局,没人爱
阿这不是很合理吗?
这叫做符合现实,不是教育好吗
就是很符合现实,不然会现实怎么这么多人有小秘密
被发现小祕密就等著修罗场爆死
你觉得不符合现实的话
你可以在现实试试看到处宣扬多妻理念,说你最爱多人派对、你是Bz罗志祥
这样看你会不会孤狼结局就知道了
什么?你说你现在也是孤狼?
那大概是你没有杰洛特的武力跟脸孔~
: 对女儿不温柔体贴->女儿去了异世界不想回来
: 想要好结局就必须事事顺着女儿的心,当个慈父
: 但这应该跟很多玩家心中父亲该有的形象-虎爸或严父,是不一样的
当父母不用考照,所以一堆人生小孩都乱养一通
不要再相信狮子的鬃毛可以治秃头了
网络上一堆错误的育儿观念不要乱听
什么女儿富养、儿子穷养
什么虎爸理论、虎妈理论
还有几年前在台湾很流行的百岁派育儿,害死几个小婴儿
一堆都是狗屎
这部分也跟现实一样
你若是一个很北烂的父亲
孩子大了一样会跑到很远的外县市读书工作,一整年都不想回家啦
: 导致很多人在说,顺着心意去选,结果就玩到坏结局
: 不只是主线,很多支线号称道德两难,其实也只是在变相鼓励玩家多当好人
: 做一些有人道精神的行为,结局通常会比较圆满
: 引导玩家行为的痕迹这么明显,这部游戏当初怎么没被酸教育玩家?
阿你干很多坏事就都没有坏结局,你不觉得很奇怪吗?
对小孩不好、对感情不忠,还要皆大欢喜,现实中没这么好康的事情
GTA你干了坏事一样警察会来抓你
碧血狂杀2还有善恶值,且干了坏事会有很多不良后果
然后八成的动作游戏射击游戏都是好人打坏人,坏人都没有好下场
阿你怎么不觉得市面上八成的游戏都在教育玩家?
你如果不想被教育,想要反社会,那你可以当饿狼阿,上街马上到处对人使用碳酸水球拳
试试看结果会不会被警察教育~