Re: [闲聊] 信长技能组放到现在还是比lol有趣吧

楼主: ccyaztfe (best_troll_tw)   2021-07-18 10:05:53
※ 引述《RLAPH (川尻浩作)》之铭言:
: 嗯呐
: 有时候觉得啊
: LOL的技能组好像都跳脱不出那些类型
: 只有最近出的那个伪哈蒙德有趣一点
: 但回头看看当年信长的技能
: 逆压之盾 宇喜多的牵线 平手的换位
: 望月秒回家 足利小兵继承装备 北条贴身爆破
: 都比LOL有特色多了吧
: 是因为有抗的存在才能做到这样吗?
各有特色,都有有趣的技能组跟无脑的技能组啦
lol的精彩montage一大堆,也是很多英雄很有特色啊
劫的影子换位、勒布朗飞来飞去、犽宿滑来滑去、阿祈尔的砂兵甩尾、李星的摸眼操作、慢跑伯放毒、钢普炸药桶等等
还有一些英雄只有单一个技能有趣的,比如说努努推雪球、猫猫附身、贪肯期吞人等等
我反而想问你,你的有特色定义是指啥?
作者: foxofking (Jnano)   2021-07-18 10:19:00
LOL的技能重复度是真的高,有一段时间一直出普攻叠层你有兴趣的话可以去研究Dota2,技能重复程度不到10%
作者: civiC8763 (双刀的亚昆达)   2021-07-18 11:12:00
感觉两者主要差距在装备跟主动道具的影响普a角各种法球可选,法术道具也一堆可跟角色各种式搭配忍区跟清酒的迂回、逼战大部分人有抗有跳戒所以要拼更多速度,计算的更多好玩啦但是太累了
作者: people001 (爱着科基的男人)   2021-07-18 11:15:00
不懂为什么要这么7pupu,lol技能重复性本来高,以我两个都玩过来看,你上述的劫跟勒布朗就是差不多概念算有特色,犽宿反而没特色就是单纯短cd位移,阿祈尔就是位移可以变换方向,李星说有特色吗?就比较秀的位移吧,慢跑伯反而是我觉得最特别的蛮创新玩法,刚普就复杂化的扩散攻击,努努的雪球跟猫咪也是有特色的,其实玩下来lol最让人觉得一成不变的是那印记,一堆技能都要打印记才能增伤或额外伤害,而信长特色技能也不少像我一直期待能出松永的大或是羽柴的鸟等等的

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