楼主:
RLAPH (西表山猫)
2021-07-18 01:45:43嗯呐
有时候觉得啊
LOL的技能组好像都跳脱不出那些类型
只有最近出的那个伪哈蒙德有趣一点
但回头看看当年信长的技能
逆压之盾 宇喜多的牵线 平手的换位
望月秒回家 足利小兵继承装备 北条贴身爆破
都比LOL有特色多了吧
是因为有抗的存在才能做到这样吗?
作者:
waitan (微糖儿>////<)
2021-07-18 01:46:00原只有四公尺圆
作者:
a210510 (随风)
2021-07-18 01:47:00浅井根本是垃圾厨角
作者:
jokerpok (JOKER)
2021-07-18 01:47:00数据会说话
作者:
waitan (微糖儿>////<)
2021-07-18 01:47:00是说lol最近要出的那只玩法看起来很有趣啊虽然感觉有点太强做坏了
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2021-07-18 01:48:00并没有
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2021-07-18 01:49:00特色和实际游玩体验是2回事 LOL比你想的有料
作者:
PTTjoker (视茫茫而发苍苍)
2021-07-18 01:49:00lol也有很多创新, 只是为求回馈感跟游玩体验打三下偏多
作者:
waitan (微糖儿>////<)
2021-07-18 01:49:00觉得技能组感觉有参考死人枪
作者:
x851221 (SuperDog)
2021-07-18 01:50:00有趣是建立在烂平衡上啊
作者:
PTTjoker (视茫茫而发苍苍)
2021-07-18 01:50:00你真要说有趣其实该去玩英霸, 阿巴瑟死翼维京人给你练半年都玩不透彻
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2021-07-18 01:50:00LOL要求很多的 招式一般要求对手要能应对 要能反制为何每次都是打3下?因为前面打1下2下后 进入细部博弈
作者:
waitan (微糖儿>////<)
2021-07-18 01:51:00但lol最讨厌的还是乱砍技术角 一些一般人没技术伤害打不出来的拼命砍
作者:
oeegg (无聊捷)
2021-07-18 01:51:00神话装就法球 之后就可以买名刀
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2021-07-18 01:51:00一方追求打第三下 一方想办法别被打中就是赚传统dota 三国信长 很多一旦用了无法被应对的招 然后要克制 就往上演变成神仙大战了
作者:
waitan (微糖儿>////<)
2021-07-18 01:55:00浅井明明技术要求很高 哪会垃圾
并没有 信长的技能放到LOL会很可怕 大范围晕眩 全地图
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2021-07-18 01:56:00你要双方换位 LOL有啊 但你要选沙皇 先冲出去(敌人能闪然后再开大招把敌人推回来 中途都能被应对
作者:
waitan (微糖儿>////<)
2021-07-18 01:57:00所以加个抗魔不就搞定了
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2021-07-18 01:57:00想更快就缴闪现 但你赔上高cd 每个收获 都要有技术或代价
作者:
waitan (微糖儿>////<)
2021-07-18 01:58:00魔甘那的盾做成药水让大家都能用不就好了要买的就牺牲一个格子很合理吧
作者:
x851221 (SuperDog)
2021-07-18 02:01:00所以有一个角色大招强到变相强迫对面的都要牺牲一格装备买魔抗药水叫合理喔
作者:
waitan (微糖儿>////<)
2021-07-18 02:03:00或是直接绑在免费眼直接每个人都能爽用这真的没差吧 至少技能组可以做的更有趣
S1 S2时期的LOL就跟信长很像了 每只角色的技能伤害都
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2021-07-18 02:05:00绑在人身上 每个人都能爽用的招式 恩 召唤师技能?你在讲净化吗 XD
超高 控制时间也很长 玩起来是很爽 但是就是没互动性
作者:
waitan (微糖儿>////<)
2021-07-18 02:05:00对啊 一个抗魔就能解决的事为什么要搞的这么复杂
作者: Kazimir (Kazimir) 2021-07-18 02:08:00
我当初刚玩lol的感觉就是拳头还真敢作 很多技能组都超级难平衡 最典型的像蛮王吧
我记得后期FN图常常有参考LOL元素在做更新那时候还只有美版,很常听到这次更新什么就LOL那个啊信长技能是真的很有趣 每只角色都很有特色我大概知道原PO想表达什么 LOL技能组常常就是看伤害多少系数多少控场几秒 很多东西都可以规格化来比较
作者: s1326520 2021-07-18 02:27:00
举盾
强迫对方买一件装 马尔:Am I a joke to you?
作者:
WWIII (东邪西毒)
2021-07-18 02:34:00三国派战出来
作者:
Satoman (沙陀曼)
2021-07-18 02:35:00其实不太一样,马尔哈哈是大家都出头带这个角色就废了信长是你没抗走在路上很多角色都能秒掉你
作者: Enerie 2021-07-18 02:50:00
于禁大招根本垃圾,吃小兵还比较实在Lol技能感觉很多参考魔兽,像斯温R吸血像旧版石田三成
信长就是要虐菜阿 只玩接技角或能一打五的lol你要一打五很难 信长随便有
作者:
LOVEWS (烦恼)
2021-07-18 02:59:00三国有趣多了吧 谁会把力英拿来当法师用 徐晃一个退魔 大决 乌杖 大e木瓜一套带走
作者:
aivxg (beibei)
2021-07-18 03:25:00话说我还蛮想看faker玩信长的
作者:
horazon (Horazon)
2021-07-18 03:30:00于禁大绝我觉得跟布兰德(R+P)比较接近对方聚在一起就有高伤 但LoL就是希望对手能应对
庆次 山县 信长 上杉 胜赖:力英本来就是法师:)
作者:
horazon (Horazon)
2021-07-18 03:31:00三国信长技能都太直接 攻击方很爽 但被攻击方很不爽
作者: jerry90289 (Mr.阿伯) 2021-07-18 03:43:00
还有dota2可以选啊
作者:
Meacock (咪扣可)
2021-07-18 03:49:00信长就是走Dota chaos那种暴力平衡 大家都有能力秒对方也有能力反制对方 后来FN才慢慢往LOL的方向靠
作者:
d0922030 (CAV药丸)
2021-07-18 04:02:00要是有趣的话 当初就不会被lol吸走一堆人口==
被吸走是因为lol确实做到防开图 不是因为lol比较好玩 已经到这点也有人不知道的时代了
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥) 2021-07-18 04:11:00
信长跳lol 都觉得不能1v5 好粪当年吸引人打lol 防开图起到很大的作用
挡不了开图和聚集 中离没惩罚 然后作者又都义工性质爽就做 不爽就闪人 或是一堆分裂版本 根本没未来可言
没回馈感的游戏迟早下去,今天被你虐的人全走光,只会变成你被上面的虐,恶性循环结果就是没人玩
作者:
KMSNY (MSN+KY)
2021-07-18 06:20:00被吸走是因为魔兽3本身的缺陷 并不是三国信长不好玩
作者:
GinHan (大园凯特琳)
2021-07-18 06:50:00未必 加入elo跟强制配线之后还会觉得一样好玩的不知道剩多少
作者: jk01 2021-07-18 07:21:00
秒杀,速度感
如果信长里面有打三下的角色,那一定很难用,光是模组转身和攻击前摇加铁碎牙你就会很想死了
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2021-07-18 08:39:00不是 lo你玩铁牌也是有趣
作者: den95279889 (潮辜桃) 2021-07-18 08:57:00
望月回家超烂==
作者:
Kaken (← 看到他请催稿)
2021-07-18 09:02:00LOL为了照顾平衡所以不能把角色做得太有趣,太有趣容易搞坏游戏
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2021-07-18 09:38:00对方本多、杂贺开大那种恐惧感在LOL真的体验不到
回家好用阿 以前流行接技望月 能深入敌阵甚至冲塔硬抓
人口反转的因素绝对是因为平台的关系再来应该是TK小兵跟死亡喷钱导致雪球效应太重影响体验
作者: Arazy (Arazy) 2021-07-18 11:43:00
跟同期的LoL比有啦,现在应该没得比,LoL有趣一点
作者:
shuten ( [////>)
2021-07-18 12:42:00平衡问题