※ 引述 《holden0609 (嬷嬷说要乖乖长大)》 之铭言:
: 推 Thide: 台湾抄的可多了,你认真?举个最近的小魔女,你摸摸良心没 07/17 12:58
: → Thide: 有其他游戏的影子? 07/17 12:58
: → Thide: 台湾YT有多少题材跟类型也都是学对岸去做的,怎么可能容不 07/17 12:59
: → Thide: 得抄XD 07/17 12:59
看到这里我实在是太生气了 决定帮我们诺贝塔讲话
他们可是充满热血在进行开发的
曾经他们也发布过这样的公告:
再者,许多年轻玩家习惯了手机游戏的每隔数月甚至数周的快速更新,却忽视了一般电脑/
主机游戏从来都是以年为单位在开发。请各位朋友了解,如果游戏团队花费将近三年的时间
开发出目前的游戏内容,各位怎么能期待几个月内就有新的更新?市面上存在着一些劣质的
游戏团队,靠抄袭他人的作品加快游戏完成的速度,在抄袭的游戏中,甚至可以看到与知名
游戏作品中一模一样的动作设计或操作玩法。可悲的是这并非个案,在某些国家的游戏公司
它中经常发生,纵使他们借此赚了大钱,我们仍然认为这是可耻的事情。虽然小团队无法阻
止产业内的败坏与毒瘤产生,至少我们希望自己不要成为一丘之貉。对此我们花费了许多时
间,利用有限的资源淬炼出不同的玩法与操作,并在正式版推出之前的这段期间完善诺贝塔
世界中的故事,竭尽所能去创造出属于〈Little Witch Nobeta〉的独特性。
相较于同等量级团队开发的手机游戏,电脑跟家用主机(对,我们完整版同时计画上架Play
Station跟NSwitch )的3D动作游戏游戏,在开发上有着更高的门槛,特别是Little Witch
Nobeta这种注重操作手感的游戏。而且多平台发行会大幅增加时间与成本,但这将使玩家能
获得在不同平台进行游戏的选择,同时获得最好的游戏体验。
由此可见 对于抄袭这种行为 他们是深恶痛绝的
请说借鉴 学习 不要说抄袭
好吗?