其实Asmon之前的影片还有刚刚开台有稍微提一点这玩意
甚至是之前他跟Zepla对谈的实况其实看的出来
比起像Zepla这种被朋友推坑后发现游戏超好玩沉浸下来的玩家
他的心态其实更偏向那种
"让我看看现在市场上有那些同类型的游戏好玩?"
他其实在很久以前有次在实况有提过
他认为MMORPG的整个市场的衰落其实主因在于你的体验感越来越不新鲜
因为即便系统上面的设计会有差异;但是现今几个比较主流的MMORPG
他那时候举的是黑沙,TERA,WOW,GW2,剑灵他好像有听过但是没去玩
他说核心的概念其实没有脱离战斗+装备成长这个循环模式
当然,细部的概念会有差异;可是这个差异比较像是用各自的风格去吸引不同受众
而不太像是当年无印WOW一出来那种硬生生在品质跟游戏世界的体验把所有对手压在地上打
那个震撼感要再有他认为要等到技术性上有更大的突破比较有机会
所以他之前比起FF14,他更期待AOC
不过AOC吹得实在是有点大,上一个饼画这么大的我有关注的是EQ the NEXT
然后就没有然后了...不过AOC好歹现在上测试了,应该是可以期待看看那个玩家自主建造
城镇这点实际上能有多少发挥
他刚刚开台也有讲(严格来说这话题从说要来玩FF14应该讲了蛮多次)
他其实蛮开心自己来玩FF14有不错的体验
尤其是已经有点受不了WOW的RAID绑定时间实在是绑太死的情况下
FF14的RAID他其实玩得蛮开心的;不过这点我认为就是取舍问题了
以WOW的RAID人数来说,绑时间绑比较死这点我认为比较无解一点
尤其是如果你要打M团的话
以一个资深WOW粉的实况主这个身分来看
我其实还蛮意外他的论点跟吉田还蛮像的
如果希望WOW变好,那么应该要希望大家或是设计者自己多多去玩其他游戏才对
你如果不知道现在大家在玩啥,那你要怎么知道为什么大家从你的游戏中退坑?
某种层面上来讲,我认为Asmon会想要证明自己是那种可以认真去体验他想要玩的游戏
同时他有办法兼顾实况主的模式
而不是因为要顾虑到实况的问题得要压缩他自己身为玩家的那一面
题外话...
WOW这次M团我本来看应该还是Limit拿首杀
可是M6这次这个槛看起来有够大,搞不好这只会卡到让ECHO有机会追上来
有够扯淡的难度,这到底是三小?