Re: [闲聊] PVE的平衡对玩家的影响大吗

楼主: nahsnib (æ‚Ÿ)   2021-07-10 19:04:05
我举隔壁POE做个例子,跟一般的MMORPG不同,POE每三~四个月都会把整个游戏重置,
加入新的要素、更新旧的机制,玩家能继承的只有完全不影响脚色的攻防素质的东西,
例如玩家的小屋、课金特效、之前的游戏留下来的纪念品等。
(某些违反游戏规章的行为就不讨论)
这游戏却还是每一季都会把大部分主流砍过一轮,这是为什么呢?
让玩家一起爽到底不好吗?
当然不好。
真正好玩的游戏并不是一昧地用数值堆叠,而是一种近似于学习的过程,
用只狼、黑暗灵魂来做比喻,游戏设计得很简单,存在简单公式解,那就失去了游戏性,
就算有,也只是一时的爽度,没办法真正、长久的留下玩家。
POE砍主流流派,扶植其他流派的过程,
就让玩家可以借此体验不同的游戏内容,绝对是很有必要的。
※ 引述《qaz80691 (sleeper)》之铭言:
: RT
: PVE 基本上玩家之间没有直接对抗的要素的情况下
: 角色间的不平衡就没这么直接且明显
: 然而游戏方还是会进行平衡
: 目的是什么?
作者: wedman (維麵)   2021-07-10 19:07:00
这个数据堆叠 最近想回锅D3 找影片看打下去都X兆 XXX亿看完还是算了
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2021-07-10 19:17:00
主要还是有OP东西存在的话 想讨论其他东西的人9成时间都会被怎么不去玩XXX搞到很toxic
作者: qd6590 (说好吃)   2021-07-10 19:32:00
但是POE这两季都给我搞祭坛 又一直砍 真的很不爽==
作者: as3366700 (Evan)   2021-07-10 19:37:00
懒人包:不砍OP的流派就会一堆人一直玩然后喊无聊
作者: linlin110 (酥炸鸡丁佐罗勒)   2021-07-10 20:07:00
推这篇跟一楼
作者: rusa (rusa)   2021-07-10 20:47:00
POE不是MMORPG 拿来比?

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