Re: [闲聊] Asmongold对FF14的第一印象

楼主: greydust (灰)   2021-07-10 05:08:17
※ 引述《DarkKinght (老王)》之铭言:
: 他还有提到FF14的故事中比较多关于原谅和宽恕的内容
: WOW很多时候故事的核心内容是"看到那个搞事仔了吗?把他干掉!"
: 他好像有提到这两个写法会怎样影响玩家
: 不过这一段我真的没有听很懂;看有没有人可以翻译补充了
他这段说得真的很好, 昨天看的时候觉得非常有趣.
因此详细翻一下这边 (大约6:15开始)
非逐字翻, 是我听完一句再用我自己的话打出来.
===
故事整体来说很棒, 我很喜欢,
而我觉得有个关于剧情的地方非常有趣, 这也是我做这个影片一部份主要理由,
因为我相信剧情是FF14的社群没有WoW的那么负面的其中一个原因.
虽然我并不认为这在每个方面都肯定是对的, 但我想要谈谈FF14和WoW处理反派的不同.
在FF14几乎每次, 尤其是早期任务, 反派都会在某个时间突然发现他们做错事了,
而在那之后, 都会有一个表达宽容的事件.
在那时, 人们会说 "嗯.. 既然他也已经知道错了, 那我们不如再给他一次机会"
所以在很多时候, FF14的剧情都有一些原谅, 赎罪的元素,
而在WoW里面更多的是复仇和处决.
我想这些剧情造就了一些理念, 像是.. 人们是有机会可以挽回的,
有些人做了很坏的事, 大家都很生气, 而他们选择原谅,
我认为这以一个很微妙的方式为这个游戏的交流定下了基调,
而且这某方面来说也为"该怎么跟其他人互动"给了一个范例.
我觉得有那种, 玩家并不会因为做错事而立刻被处决,
或是剧情线并不是结束在做错事的角色被丢进牢里, 被毁灭, 被杀之类的故事,
造就了一个更能互相理解的玩家群体,
因为他们透过剧情的叙事, 而习惯了这样子的想法.
而很有趣的是我发现似乎就真的是这样, 我越来越常看到这样的事.
我记得在我刚开始解任务的时候, 我就像是:
"喔, 这家伙做了一些蠢事. 好吧, 我等不及在最后把他干掉了."
但在任务的最后, 他们只是走过去拍了拍他的背说
"听着, 伙伴. 我们知道你搞错了些什么, 不过相信你可以把它们修正回来的"
而我则 "等等等一下, 我以为我们要把他带到谷仓后面干掉"
但这种事根本就没有发生过
我想这有点微妙, 可能有点过度联想, 尤其是当你把游戏剧情和玩家互动拿来做比较
但我确实相信它在某种方面上有造成影响, 尤其是有那么多FF14的玩家有在看故事
===
这就是好的原谅故事和坏的原谅故事的差别吗?
作者: rafe (Out of the hole)   2021-07-10 05:10:00
有打副本前面10个头目杀光之后决定原谅尾王的故事吗
作者: LiNcUtT (典)   2021-07-10 05:10:00
有啊 10/10
作者: poke001 (黑色双鱼)   2021-07-10 05:14:00
反观10/10
作者: hayate232 (CY)   2021-07-10 05:16:00
印象中有,净化之后变成我军
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-07-10 05:26:00
原谅也是有极限的 不过无法被原谅的坏人自己也知道
作者: rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)   2021-07-10 05:31:00
也有混蛋到最后的啊 就你 阿拉米糕背骨仔
作者: waggamsn (那位路人拿了我的钱包)   2021-07-10 05:31:00
9.1 cutscene:
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-07-10 05:32:00
不过到后面的剧情风格会转变为正义对正义的碰撞
作者: Nitricacid (硝酸酸)   2021-07-10 05:32:00
米糕人真的是极少数仇恨刷到爆掉让玩家无法原谅的角色
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-07-10 05:33:00
就是能理解对方为什么得要使坏 但是不代表认同
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2021-07-10 05:35:00
10/10bz也正在走10/10
作者: hayate232 (CY)   2021-07-10 05:47:00
伊利丹 都被原谅多久了
作者: marktak (天祁)   2021-07-10 05:56:00
想不到WOW这么负面
作者: LLINMO   2021-07-10 06:01:00
哇靠是灰灰!
作者: hiimjack (凤梨田ㄈㄓ)   2021-07-10 06:04:00
优文
作者: cloki (夜云天)   2021-07-10 06:35:00
比起10/10正视人物性格去写剧情感觉真的好很多
作者: xeno2157 (全力全开!!)   2021-07-10 06:37:00
WOW和FF14的世界框架本就不一样,看看三天两头被入侵被乱开门引怪的艾泽拉斯,暴躁老哥多一些也是能理解的
作者: sywolf (珍吉V)   2021-07-10 07:25:00
FF世界观比较不像wow的那样打打杀杀就是了
作者: brmelon (清水西瓜)   2021-07-10 07:27:00
FF不是没有打打杀杀 只是光战没被放到打打杀杀的框架里帝国也是整天在搞事 说到底就是写手差异
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-07-10 07:30:00
举个很经典的吧初始城市之一的海都其实本来就是海贼建立的城市故事中一直强调海都和当地原住民的冲突但是这点在之后故事的走向也蛮有意思因为海都的确在立场上就是侵略者没错......如果在WOW的话八成就是要用各种卑鄙手段去把原住民灭族(不死族感
作者: Seaka (薙)   2021-07-10 07:48:00
不过后面倒是真的有任务会把人带到谷仓后面干掉XD
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2021-07-10 07:51:00
不对吧 WOW才是真正的赎罪 因为一个角色不只会被杀一次
作者: JohnShao (平凡的约翰)   2021-07-10 07:51:00
WoW会各种背叛不是还有一直换写手的问题吗(?)
作者: JohnShao (平凡的约翰)   2021-07-10 07:52:00
有的写手喜欢联盟,有的喜欢部落,结果就变成每个版本的英雄可能下个版本变魔王www
作者: wowisgood (寻)   2021-07-10 07:53:00
轮流莫名黑化然后洗白
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-07-10 07:59:00
就美式英雄漫画那套啊,每本都不同作家 不同平行世界大家都写自己爽的部分,写自己的诠释
作者: hoe1101 (摸摸)   2021-07-10 09:20:00
我觉得像FF14这样会花小版本更新主线铺陈(吊胃口)下个资料片比较舒服啦,WOW就放个CG预告片然后就直接说下个资料片会发生啥这样然后送你一个不平衡的小版本更新让你爽,忘记不铺陈剧情
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2021-07-10 09:37:00
我觉得剧情影响他应该感受很深 因为他玩FF14这几天气色比之前好 不然看他以前的影片脸都皱的跟毒虫一样XDD
作者: nornor0415 (FHD)   2021-07-10 09:54:00
他的脸就是一个衰脸W
作者: moccabranco   2021-07-10 09:56:00
那时候听到也觉得这样超棒的 魔兽只能一直很蠢的黑化
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-07-10 10:44:00
我一直觉得WOW真的不该每个版本都设计这种世界级的危机跟冲突,一来就是什么事件都严重到无法像ASMON讲得这样有点缓冲跟挽回,二来则是能够有足够时间去营造新世代的角色
作者: farseer7 (FS)   2021-07-10 11:11:00
10/10
作者: safy (Ty)   2021-07-10 13:58:00
所以小灰有要来玩FF14吗XD这边还有一堆成就可以让你来拼(X

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