※ 引述《DarkKinght (老王)》之铭言:
: 他还有提到FF14的故事中比较多关于原谅和宽恕的内容
: WOW很多时候故事的核心内容是"看到那个搞事仔了吗?把他干掉!"
: 他好像有提到这两个写法会怎样影响玩家
: 不过这一段我真的没有听很懂;看有没有人可以翻译补充了
他这段说得真的很好, 昨天看的时候觉得非常有趣.
因此详细翻一下这边 (大约6:15开始)
非逐字翻, 是我听完一句再用我自己的话打出来.
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故事整体来说很棒, 我很喜欢,
而我觉得有个关于剧情的地方非常有趣, 这也是我做这个影片一部份主要理由,
因为我相信剧情是FF14的社群没有WoW的那么负面的其中一个原因.
虽然我并不认为这在每个方面都肯定是对的, 但我想要谈谈FF14和WoW处理反派的不同.
在FF14几乎每次, 尤其是早期任务, 反派都会在某个时间突然发现他们做错事了,
而在那之后, 都会有一个表达宽容的事件.
在那时, 人们会说 "嗯.. 既然他也已经知道错了, 那我们不如再给他一次机会"
所以在很多时候, FF14的剧情都有一些原谅, 赎罪的元素,
而在WoW里面更多的是复仇和处决.
我想这些剧情造就了一些理念, 像是.. 人们是有机会可以挽回的,
有些人做了很坏的事, 大家都很生气, 而他们选择原谅,
我认为这以一个很微妙的方式为这个游戏的交流定下了基调,
而且这某方面来说也为"该怎么跟其他人互动"给了一个范例.
我觉得有那种, 玩家并不会因为做错事而立刻被处决,
或是剧情线并不是结束在做错事的角色被丢进牢里, 被毁灭, 被杀之类的故事,
造就了一个更能互相理解的玩家群体,
因为他们透过剧情的叙事, 而习惯了这样子的想法.
而很有趣的是我发现似乎就真的是这样, 我越来越常看到这样的事.
我记得在我刚开始解任务的时候, 我就像是:
"喔, 这家伙做了一些蠢事. 好吧, 我等不及在最后把他干掉了."
但在任务的最后, 他们只是走过去拍了拍他的背说
"听着, 伙伴. 我们知道你搞错了些什么, 不过相信你可以把它们修正回来的"
而我则 "等等等一下, 我以为我们要把他带到谷仓后面干掉"
但这种事根本就没有发生过
我想这有点微妙, 可能有点过度联想, 尤其是当你把游戏剧情和玩家互动拿来做比较
但我确实相信它在某种方面上有造成影响, 尤其是有那么多FF14的玩家有在看故事
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这就是好的原谅故事和坏的原谅故事的差别吗?