[讨论] 动画角色是不是常常出现断线场景

楼主: astrayzip   2021-07-09 23:11:04
在漫画里面因为节奏不需要等台词
所以比较不用担心这种Bug
但是一到动画
就很难拿捏节奏
常常出现角色解说时
敌人围着角色等著解说完才动作的场面
(比如jojo的N秒实际上含解说都是N分钟)
但能力战
如果不解说又容易让观众不清楚
但也有作品本身并不是能力战
比如黑礁大家都是拿枪互干不太需要解释能力啥的
也常常出现在场的每个人都有枪
但是当角色出来自我介绍时
每个都断线不用枪射
等到介绍完
子弹装好
自我介绍的那个角色都打死好几个敌人了
断线的敌人才纷纷准备射击
然后被秒杀
或是反过来
敌人可以直接砰掉我方
却宁愿解释一大串不开枪
然后因为太菜被杀掉
(比如纳粹篇那只就不扣扳机一直解说结果蠢到枪都指脑门了还被女主砰掉)
虽然整体上 黑礁的观影体验还是很爽快
但是这些因为对话破坏节奏感的部分
还是会让人小吐槽
有没有作品在解说跟断线中间取得平衡表现良好的呢
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2020-07-09 23:11:00
秒想到阿Q断线送头
作者: backzerg (Blackzerg)   2021-07-09 23:12:00
阿Q断线
作者: davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)   2021-07-09 23:12:00
真人演出都常常这样了啊
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2021-07-09 23:14:00
去看神作啊 fate zero 切丝vs神父之战 战情复杂 很多解说但是是用旁白内心戏演出 而不是讲给对方听“这是我的招哦 我要用这个带破魔法属性的子弹射你了哦”那种低级处理方式 合乎逻辑 又流畅到不行
作者: leoeeeaaa (leo)   2021-07-09 23:17:00
JoJo第四部的转角断线
作者: C4F6 (C4F6)   2021-07-09 23:18:00
王者天下的动画,看了几集觉得战场画面太好笑了,主角在冲在砍,敌方像列队恭送

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