在漫画里面因为节奏不需要等台词
所以比较不用担心这种Bug
但是一到动画
就很难拿捏节奏
常常出现角色解说时
敌人围着角色等著解说完才动作的场面
(比如jojo的N秒实际上含解说都是N分钟)
但能力战
如果不解说又容易让观众不清楚
但也有作品本身并不是能力战
比如黑礁大家都是拿枪互干不太需要解释能力啥的
也常常出现在场的每个人都有枪
但是当角色出来自我介绍时
每个都断线不用枪射
等到介绍完
子弹装好
自我介绍的那个角色都打死好几个敌人了
断线的敌人才纷纷准备射击
然后被秒杀
或是反过来
敌人可以直接砰掉我方
却宁愿解释一大串不开枪
然后因为太菜被杀掉
(比如纳粹篇那只就不扣扳机一直解说结果蠢到枪都指脑门了还被女主砰掉)
虽然整体上 黑礁的观影体验还是很爽快
但是这些因为对话破坏节奏感的部分
还是会让人小吐槽
有没有作品在解说跟断线中间取得平衡表现良好的呢