Asmongold体验一周后谈《FF14》与《魔兽世界》差异:我很享受,就是商店奇烂无比
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上周六(7月3日)知名《魔兽世界(WOW)》铁粉实况主 Asmongold 终于人生第一次尝试
了《FF14》,开启了他长达数百小时的光之战士旅途。就在距离游玩满一周的今(9)日
, Asmongold 在他本人的频道 ZackRawrr 中上传了一部他对《FF14》的第一印象,向观
众分享他这一周来玩《FF14》中他认为的第一印象、优缺点,以及跟《WOW》的部分对比
。
不过首先要注意的是,本名 Zack 的 Asmongold ,在实况前总是努力扮演好 Asmongold
这个《WOW》铁粉的角色,表情、语气夸张,爱说干话、将其他网络游戏视作垃圾就是
Asmongold 的角色设定。但在 ZackRawrr 中,他变回了原本的 Zack ,语气平稳、给人
的感觉稳重,说的内容不是做效果、而是他卸下 Asmongold 角色后的真心话。也因此特
地在选在他本人的频道 ZackRawrr 中上传本次的评论影片,也一定程度代表了这是
Asmongold 发自内心对《FF14》的评价。
Asmongold 表示,他目前已经玩了《FF14》大概有30~40个小时,“首先我要先说《FF14
》最烂的地方,那就是它的购买方式” Asmongold 提到,光是想要买《FF14》,就要分
成Square Enix帐号,《FF14》游戏帐号,然后买了要在这边启动序号等等,如果你是玩
Steam 版流程又不一样,“WTF,让整个流程简单一点好吗?”s
“看看暴雪,他们唯一做对的事情就是让玩家更容易把钱掏出来。说老实话,我足足花了
大约 2 个小时搞懂到底该怎么购买、启动游戏。据我所知6.0资料片将在 11 月推出,到
时候一定会有很多新玩家。我真的很希望SE可以让付款以及启动流程更简单一点。 ”
玩了约5天后,Asmongold终于在昨(8)日搞懂如何从试玩版转成正式版。
接着 Asmongold 谈到了故事表现,“一开始很多玩家会都说2.0很烂、我会被劝退,但是
我心里想的是‘再烂会比《魔兽经典服》烂吗?’,事实证明我没错,其实玩起来还不错
。也有很多人看衰我玩个几个无聊任务就撑不过去,我就觉得拜托,我是玩过古早《WOW
》的人耶。”
至于故事剧情, Asmongold 觉得两者在讲故事这部分有很大区别,“看《FF14》剧情就
好像看一则推特,《WOW》则是一长串推特”, Asmongold 认为最大的差别在于对话框的
大小,《FF14》的对话框一次只会显示3~4行,但是《WOW》的任务对话却是超长一串,让
玩家看了前面几句就没耐心想赶快知道目标。也因此《FF14》的故事相比《WOW》来说让
人好消化许多,也让玩家更容易了解、融入《FF14》的剧情中。
另外 Asmongold 也点出了《FF14》和《WOW》剧情最大的不同之处,“《WOW》的剧情比
较多是报应、处罚之类的元素,而《FF14》则是原谅、救赎居多。例如剧情中一个人做错
事,在《WOW》中他可能会直接被处决或是关进监狱;但在《FF14》中,他可能会获得第
二次机会去挽回。我觉得这一定程度影响了双方玩家的社群风气。”
战斗部分, Asmongold 谈到这部分暴雪还是处理的比较好,“《WOW》的战斗体验真的很
棒,当你按下一个按键,你的角色就会几乎无延迟的做出动作;《FF14》相比之下就有点
延迟。”
Asmongold 的进度已经到了等级41的副本“对龙城塞石卫塔”。
Asmongold 也提到了自己在《FF14》的目标,“我知道有些人对此存疑,不过我的最终目
标就是‘绝’级的副本,我不会升到 80 级打完剧情就不玩了。我有先看过其他频道的战
斗影片,我真的很期待副本。不仅是绝,像是极、大型多人副本等等也是让我很兴奋且期
待的内容。”
“老实说,至今为止的战斗都没什么挑战性,所以我真的很期待未来某个时刻出现‘哦,
这真的很难’的体验。你们也知道我不是什么顶尖玩家,所以我觉得这个时刻一定会到来
,说不定已经快了。”
Asmongold 紧接着提到“高风险(high-stakes)”这个要素,他以《WOW经典服》的世界
增益(Wolrd Buffs)举例,“这些玩家花了大把时间在准备,某些玩家甚至会一个星期不
上线,就是为了保住Buffs好打下一次的副本,所以如果有些人搞砸灭团(wipe),等于
上个礼拜做的准备都是做白工,人们很容易就会抓狂。你准备的越多、你失去的可能也越
多,也会让风气变坏(toxic)。”
Asmongold 越来越接受猫娘,因为里面有个更让他厌恶的存在(拉拉菲尔)。
“另一个我想举例的是《WOW》的M+副本,在《FF14》的副本中有人搞砸的话,大不了就
是把那个人踢掉;但如果你在M+副本搞砸的话,你还会损失一把钥匙。‘损失’这个概念
在WOW的比重相对重很多,也因为如此玩家受到的压力就更大,压力更大就导致游戏的风
气变得更糟。”
“我觉得《FF14》的副本在这部分玩家受到的压力就少很多,也不会过度的惩罚玩家。我
觉得这是一件影响深远的做法,我觉得暴雪应该注意这点,创造出‘更有挑战性’的战斗
,而不是‘惩罚更严重’的战斗。”
最后 Asmongold 表示,他希望借由这次尝试,让观众知道你可以同时喜欢多款游戏、可
以同时从多款游戏中获得乐趣,“同样的你也可以同时感谢多款游戏,我很享受玩其他游
戏,对我来说真的很有趣。我同样也很期待《ash of creations》或是其他游戏。我觉得
这次玩《FF14》带给我很多信心,我很高兴一切都很顺利,我也希望我之后实况其他游戏
能跟《FF14》一样顺利,谢谢大家一直支持我。”