[闲聊] Asmongold体验一周后谈《FF14》与《魔兽

楼主: b1688500   2021-07-09 16:22:12
Asmongold体验一周后谈《FF14》与《魔兽世界》差异:我很享受,就是商店奇烂无比
https://game.nownews.com/news/20210709/3298442/
上周六(7月3日)知名《魔兽世界(WOW)》铁粉实况主 Asmongold 终于人生第一次尝试
了《FF14》,开启了他长达数百小时的光之战士旅途。就在距离游玩满一周的今(9)日
, Asmongold 在他本人的频道 ZackRawrr 中上传了一部他对《FF14》的第一印象,向观
众分享他这一周来玩《FF14》中他认为的第一印象、优缺点,以及跟《WOW》的部分对比

不过首先要注意的是,本名 Zack 的 Asmongold ,在实况前总是努力扮演好 Asmongold
这个《WOW》铁粉的角色,表情、语气夸张,爱说干话、将其他网络游戏视作垃圾就是
Asmongold 的角色设定。但在 ZackRawrr 中,他变回了原本的 Zack ,语气平稳、给人
的感觉稳重,说的内容不是做效果、而是他卸下 Asmongold 角色后的真心话。也因此特
地在选在他本人的频道 ZackRawrr 中上传本次的评论影片,也一定程度代表了这是
Asmongold 发自内心对《FF14》的评价。
Asmongold 表示,他目前已经玩了《FF14》大概有30~40个小时,“首先我要先说《FF14
》最烂的地方,那就是它的购买方式” Asmongold 提到,光是想要买《FF14》,就要分
成Square Enix帐号,《FF14》游戏帐号,然后买了要在这边启动序号等等,如果你是玩
Steam 版流程又不一样,“WTF,让整个流程简单一点好吗?”s
“看看暴雪,他们唯一做对的事情就是让玩家更容易把钱掏出来。说老实话,我足足花了
大约 2 个小时搞懂到底该怎么购买、启动游戏。据我所知6.0资料片将在 11 月推出,到
时候一定会有很多新玩家。我真的很希望SE可以让付款以及启动流程更简单一点。 ”
玩了约5天后,Asmongold终于在昨(8)日搞懂如何从试玩版转成正式版。
接着 Asmongold 谈到了故事表现,“一开始很多玩家会都说2.0很烂、我会被劝退,但是
我心里想的是‘再烂会比《魔兽经典服》烂吗?’,事实证明我没错,其实玩起来还不错
。也有很多人看衰我玩个几个无聊任务就撑不过去,我就觉得拜托,我是玩过古早《WOW
》的人耶。”
至于故事剧情, Asmongold 觉得两者在讲故事这部分有很大区别,“看《FF14》剧情就
好像看一则推特,《WOW》则是一长串推特”, Asmongold 认为最大的差别在于对话框的
大小,《FF14》的对话框一次只会显示3~4行,但是《WOW》的任务对话却是超长一串,让
玩家看了前面几句就没耐心想赶快知道目标。也因此《FF14》的故事相比《WOW》来说让
人好消化许多,也让玩家更容易了解、融入《FF14》的剧情中。
另外 Asmongold 也点出了《FF14》和《WOW》剧情最大的不同之处,“《WOW》的剧情比
较多是报应、处罚之类的元素,而《FF14》则是原谅、救赎居多。例如剧情中一个人做错
事,在《WOW》中他可能会直接被处决或是关进监狱;但在《FF14》中,他可能会获得第
二次机会去挽回。我觉得这一定程度影响了双方玩家的社群风气。”
战斗部分, Asmongold 谈到这部分暴雪还是处理的比较好,“《WOW》的战斗体验真的很
棒,当你按下一个按键,你的角色就会几乎无延迟的做出动作;《FF14》相比之下就有点
延迟。”
Asmongold 的进度已经到了等级41的副本“对龙城塞石卫塔”。
Asmongold 也提到了自己在《FF14》的目标,“我知道有些人对此存疑,不过我的最终目
标就是‘绝’级的副本,我不会升到 80 级打完剧情就不玩了。我有先看过其他频道的战
斗影片,我真的很期待副本。不仅是绝,像是极、大型多人副本等等也是让我很兴奋且期
待的内容。”
“老实说,至今为止的战斗都没什么挑战性,所以我真的很期待未来某个时刻出现‘哦,
这真的很难’的体验。你们也知道我不是什么顶尖玩家,所以我觉得这个时刻一定会到来
,说不定已经快了。”
Asmongold 紧接着提到“高风险(high-stakes)”这个要素,他以《WOW经典服》的世界
增益(Wolrd Buffs)举例,“这些玩家花了大把时间在准备,某些玩家甚至会一个星期不
上线,就是为了保住Buffs好打下一次的副本,所以如果有些人搞砸灭团(wipe),等于
上个礼拜做的准备都是做白工,人们很容易就会抓狂。你准备的越多、你失去的可能也越
多,也会让风气变坏(toxic)。”
Asmongold 越来越接受猫娘,因为里面有个更让他厌恶的存在(拉拉菲尔)。
“另一个我想举例的是《WOW》的M+副本,在《FF14》的副本中有人搞砸的话,大不了就
是把那个人踢掉;但如果你在M+副本搞砸的话,你还会损失一把钥匙。‘损失’这个概念
在WOW的比重相对重很多,也因为如此玩家受到的压力就更大,压力更大就导致游戏的风
气变得更糟。”
“我觉得《FF14》的副本在这部分玩家受到的压力就少很多,也不会过度的惩罚玩家。我
觉得这是一件影响深远的做法,我觉得暴雪应该注意这点,创造出‘更有挑战性’的战斗
,而不是‘惩罚更严重’的战斗。”
最后 Asmongold 表示,他希望借由这次尝试,让观众知道你可以同时喜欢多款游戏、可
以同时从多款游戏中获得乐趣,“同样的你也可以同时感谢多款游戏,我很享受玩其他游
戏,对我来说真的很有趣。我同样也很期待《ash of creations》或是其他游戏。我觉得
这次玩《FF14》带给我很多信心,我很高兴一切都很顺利,我也希望我之后实况其他游戏
能跟《FF14》一样顺利,谢谢大家一直支持我。”
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2021-07-09 16:24:00
SE帐号跟游戏帐号分开真的智障
作者: runacat (猫尾巴)   2021-07-09 16:26:00
为什么讨厌拉拉肥,拉拉肥不好吗
作者: iam0718 (999)   2021-07-09 16:27:00
那个延迟真的让手感差距出来
作者: aoe7250350 (Larvaweimin)   2021-07-09 16:27:00
当初有想玩看看 但是帐号的问题好复杂 直接劝退人 真是够麻烦的
作者: amd7356 (哭哭喔)   2021-07-09 16:27:00
拉拉肥的贱人NPC太多了 他之后会更讨厌XDD
作者: iam0718 (999)   2021-07-09 16:28:00
说到享受游戏 觉得WOW的生活专业技能好像完全被放弃了
作者: Kowdan (尻蛋)   2021-07-09 16:33:00
期待他之后打绝,绝副本非常精彩
作者: lanjack (传说中的草食熊)   2021-07-09 16:33:00
拉拉肥们表示难过
作者: Kowdan (尻蛋)   2021-07-09 16:34:00
拉拉肥没办法,尤其男拉拉除了パパリモ跟ピピン以外都鸡掰人XD
作者: safy (Ty)   2021-07-09 16:35:00
拉拉肥打到2.5还是那个熟悉的拉拉肥
作者: eric20601 (static)   2021-07-09 16:35:00
想让人花钱有这么困难吗SE
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2021-07-09 16:36:00
学姊库鲁鲁才不鸡掰! 应该..
作者: amd7356 (哭哭喔)   2021-07-09 16:37:00
有些不错的男拉拉肥要解职业支线啦 但他现在只玩战士所以碰不到阿XDD
作者: alexro (2b2b)   2021-07-09 16:43:00
他讨厌wow的地精跟ff14的拉拉肥,原因是"不像冒险者"
作者: jay0215 (煞气の百里屠苏)   2021-07-09 16:43:00
看衰无聊任务撑不过去,拜托,我是玩过古早《WOW》的人耶
作者: waterjade (wj)   2021-07-09 16:43:00
库鲁鲁学姊不是已经被调包成复制人了嘛(最好是)
作者: Dino60128 (伊)   2021-07-09 16:44:00
拉拉肥都是黑的
作者: jay0215 (煞气の百里屠苏)   2021-07-09 16:45:00
这段很认同,有从2004~2005玩过最早版本魔兽,甚至其他欧
作者: alexro (2b2b)   2021-07-09 16:46:00
最开始的wow 不查攻略网站一堆人连任务都不会解XDD
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-07-09 16:46:00
实况常常会看到他碰到新BOSS很期待然后打完说太简单可是大大,你不可能觉得剃刀高地跟血色修道院很难吧XDD
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-07-09 16:47:00
说真的啦 wow玩这么久的玩家 什么屎都吃过了你要找到撑不过去的任务很难啦
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-07-09 16:47:00
尤其FF14还要顾及过去没碰MMO的日本玩家
作者: jay0215 (煞气の百里屠苏)   2021-07-09 16:48:00
美网游的(例如EQ)耐心都很足够,而且这些任务顶多是冗长
作者: AuGKyoN   2021-07-09 16:48:00
WOW的社交才是像被舍弃吧 打个本都没人聊天了 每个都在拼时间
作者: WayAway (WayAway)   2021-07-09 16:48:00
一开始的WOW不装UI还不会在地图上明确标示你的目标
作者: iam0718 (999)   2021-07-09 16:48:00
不像冒险者有同感 哈
作者: jay0215 (煞气の百里屠苏)   2021-07-09 16:49:00
当年中台韩的网游根本是不断叫你到哪边打几只重复再重复
作者: WayAway (WayAway)   2021-07-09 16:49:00
只能靠任务的说明去找 然后说明又是什么东南西北周围附近
作者: alexro (2b2b)   2021-07-09 16:49:00
其实就用你拿来说的血色..我还真的觉得他比ff14全4人本难
作者: jay0215 (煞气の百里屠苏)   2021-07-09 16:50:00
直到你升到某级,之后又重复再重复,相比之下WOW跟FF14的
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-07-09 16:50:00
主要是他这个老玩家了,在这个等级期待碰到困难的关卡太不切实际了XD
作者: jay0215 (煞气の百里屠苏)   2021-07-09 16:51:00
的很多任务虽然无聊,但至少不会感觉看不到尽头
作者: alexro (2b2b)   2021-07-09 16:51:00
他也了解拉,毕竟他也是说期待之后遇到的时候
作者: dieorrun (Tide)   2021-07-09 16:53:00
以他这种老MMORPG玩家 那些跑腿任务对他来说还好啦
作者: windowsill (蓝冬海)   2021-07-09 16:53:00
这个是有认真玩游戏体验跟评论的人啊 比跟风的好太多了
作者: jay0215 (煞气の百里屠苏)   2021-07-09 16:54:00
SE帐号跟游戏帐号分开还有商店不太好找就真的很无言了,
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-07-09 16:54:00
战斗系统的问题不晓得SE会不会认真处理…
作者: jay0215 (煞气の百里屠苏)   2021-07-09 16:56:00
还好我对商城没兴趣、有先做功课加上之前有玩FF11所以有SE帐号省掉不少麻烦,FF14的墙在创帐号加入游戏,WOW的墙
作者: bollseven (噜噜子)   2021-07-09 16:58:00
很认真评论欸 满好的
作者: jay0215 (煞气の百里屠苏)   2021-07-09 16:59:00
在进入游戏一阵子后,有的游戏是让你轻松有的是越玩越累
作者: john701966 (新店车痴汉)   2021-07-09 17:06:00
其实他大多数时间都是很认真的 连实况都是实况前一小时杂谈谈到一些像设计理念或玩家体验的时候分析得很详尽
作者: benyouth (UUU)   2021-07-09 17:09:00
商城真的烂
作者: XIUXIAN (女为)   2021-07-09 17:14:00
生活专业技能喔,我知道有一些玩家非常鄙视生活专业技能的,认为这就是厂商设计出来拖台钱的,MMORPG根本不该有这个,游戏内容不够才会在那设计生活专业技能啦。
作者: amd7356 (哭哭喔)   2021-07-09 17:23:00
我自己玩FF14副本 一直到5.0才开始会被初见杀XD应该说比较频繁的初见杀 不然大致上技能都知道怎躲难度上真的比WOW简单很多像大家说的尼尔 我打了时候也觉得很好躲XDD
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-07-09 17:24:00
还有一点是FF14副本机制在前面都会提示吧WOW不少都要你去猜
作者: jimmy90946 (Laver_offscum)   2021-07-09 17:27:00
认真推
作者: amd7356 (哭哭喔)   2021-07-09 17:28:00
WOW要去记某些怪或王的种类 最基本的就像是龙那种
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2021-07-09 17:28:00
你会知道怎么躲是因为前面的副本其实都有先表演给你看了
作者: amd7356 (哭哭喔)   2021-07-09 17:28:00
大多数的龙都会正面顺劈跟扫尾 类似这种要记忆的
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2021-07-09 17:28:00
FF14开发的副本组访谈说过 他们都会尽量用以前出现过的招再加入一两招新招
作者: aegius1r (SC)   2021-07-09 17:38:00
想想wow的苦痛剧场 有一段是在小平台上打然后有一种小怪会丢正面风 中到你就被打下去直接死了不要说初见杀 现在排随机还是一堆人中标XD
作者: safy (Ty)   2021-07-09 17:44:00
也不能说WOW是猜 WOW都有副本攻略说明了先看文字说明 然后面对BOSS 坦补输出要注意的其实也有写实际上看到无法当场理解是另一个问题
作者: hsiehhsing (海谐会会员)   2021-07-09 17:46:00
重点:完全变猫娘控了
作者: safy (Ty)   2021-07-09 17:47:00
雅妈主要是个性真的不错, 传统印象中猫娘都要装可爱+语尾喵像蒂法和艾莉丝那种的比较撩, 但雅喵就是那种比较好相处的
作者: imega (哎妹嘎)   2021-07-09 17:50:00
作者: nalthax (书虫一枚)   2021-07-09 17:54:00
FF14要买真的非常麻烦......
作者: ross800127 (ROSS-MAX)   2021-07-09 17:55:00
都几岁了还装可爱就有点恶心了
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2021-07-09 17:55:00
WOW 1.0 血色没比ff14全四人本难啦 太夸张了你说BBSSD比较难我还同意..50级主线的大冰壁密约塔就比血色难不少了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-07-09 18:07:00
1.0血色主要就最后进去大厅打王那个引怪机制有点危险吧
作者: hoe1101 (摸摸)   2021-07-09 18:07:00
斯坦索姆石像鬼会恐惧add才是难点
作者: AkikaCat (阿喵)   2021-07-09 18:37:00
SE 的商店真的雷 ... 我当时从商城想找 MOG 的连结找半天,最后还是直接估狗比较快
作者: LittleJade (TKDS)   2021-07-09 18:42:00
SE商店、FF14商店、MogStation三个跳来跳去就搞死人
作者: john701966 (新店车痴汉)   2021-07-09 18:56:00
雅猫在故事里的表现就是个成熟的姐姐啊
作者: safy (Ty)   2021-07-09 19:33:00
血色1.0 比FF14难不少吧 光是路人没打死会逃跑+烙人一个火车过来就灭团了很少人打血色是卡在BOSS打不赢吧XD

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