文章来源:https://reurl.cc/9rWAzd
《魔物猎人 物语 2》上市前夕专访 澄清没有抢占资源而是与《崛起》团队彼此互助
以下内容系节录专访
https://i.imgur.com/HvP3RAB.jpg
在 CAPCOM 的邀请下,巴哈姆特 GNN 获得向制作团队进行视讯专访的机会,以最新公开的
情报为基础询问了各式各样的问题。受访开发人员为制作人辻本良三、总监大黒健二、美术
总监川野隆裕。
https://i.imgur.com/jPozQuz.jpg
GNN:《魔物猎人 崛起》和《魔物猎人 物语 2》有许多交互合作的内容,不但有彼此连动
的特典,也是彼此第一波联名合作的对象。为什么《魔物猎人 物语 2》的第一波联名是挑
选《魔物猎人 崛起》,而不是 CAPCOM 旗下其他作品呢?
辻本:一方面是因为《魔物猎人 崛起》才刚发售几个月,相信玩家们很在意这款作品,想
借由跨界连动让玩家也能注意到《魔物猎人 物语 2》。当然,我们并不是在《魔物猎人 崛
起》发售后才开始制作连动内容,而是在《魔物猎人 崛起》发售前就在动工了,而其中最
大的理由或许是我们在开发的过程中,感觉到犬型魔物“加尔克”的存在感日渐加重,于是
也开始考虑让加尔克在《魔物猎人 物语 2》中登场。
https://i.imgur.com/Eu3CXeA.jpg
GNN:有部分玩家担心,是不是有《魔物猎人》团队一次开发两款作品,而导致《魔物猎人
崛起》或《魔物猎人 物语 2》出现开发能量不足的现象?
辻本:(笑)这个嘛 真的很感谢各位为我们担心。该怎么说呢,虽然说是《魔物猎人》
团队,不过其中也会再分出不同的个别团队,除了各自认真开发负责的作品之外,也都会互
相分享情报、技术等等,反而会带来各种让开发能够更顺利的好处,所以关于这点还请各位
不用担心。
GNN:游戏发售在即,请问有什么想要对台湾玩家说的话呢?
辻本:虽然现在的状况下很难与各位见面,但我知道台湾有很多《魔物猎人》系列玩家,应
该也有很多玩家正在游玩《魔物猎人 崛起》。那这款《魔物猎人 物语 2》因为以“骑手”
作为主角,乍看之下好像“不太像魔物猎人”,但其实我们很用心以 RPG 的方式描绘了“
魔物猎人”的世界,希望玩家在玩过之后会感觉到“好像更喜欢《魔物猎人》系列了”。因
此,希望喜欢身为动作游戏的《魔物猎人》的玩家有机会也能尝试“跟自己喜欢的魔物一起
出发冒险”这种跟原作不同的乐趣。而且本作也有跟《魔物猎人 崛起》的连动要素,两边
都有玩的话在两边都会获得小礼物喔。