抱歉不小心回太长。
首先,你提到玩家时间很多,系统提示很多等等,但我要说的就是,即使排除这些东西,
案件本身还是超简单,导致玩家不需要靠这些就能很容易地猜出谜底,也因此使得班级审
判丧失帮助解谜的功能,降级成单纯营造气氛的过场。
倒不如说,让玩家依靠这些优势,挤牙膏似的在审判中慢慢和苗木同步推出真相,才是理
想的状况。
比如你说的第一章,说真的房间内部看一看舞园尸体点一点就能看出是舞园邀人进来结果
杀人不成反被杀了,甚至连凶手名字都直接写给你看(虽然我那时没记住路人名字所以还
在想Leon是什么意思),出房间的调查都只是为了帮班级审判蒐集言弹,和完善细节而已
。
这里玩家真正的优势就只是少了同学被杀的精神冲击,以及自己有可能死掉的压力而已。
这就造成玩家和主角苗木的割裂:你都知道答案了,还要照着游戏设定的流程去找线索,
找线索的同时还要看主角在心里困惑来困惑去。
我在第一章的时候还没觉得这有什么问题,反正主角是苗木嘛,但游戏的新鲜感下降之后
,这个问题就会被放大。
而且第二章班级审判有个地方超让我出戏,就是前面提到过的屠杀者翔的讨论。
第一章的新手教学中提到过,如果对方说错,你要用言弹反驳对方。这里不像推文中有人
提到的,A可以反驳B跟C,推理游戏可能只让你反驳C。这里的状况是,只有B是错的,但
游戏给的“正确答案”却要你用A反驳C。玩家看出真相,想要用A反驳B,但游戏给的是正
解是苗木视角的正解,也就是用A反驳C。如果你试图反驳B,系统就会透过苗木的嘴提示
你重新想想。
于是整个体验就变得很奇怪。
AVG出现选项是通常有两种状况:一种是不同选项会导向不同分支,一种是只有一个选项
是有效的,正确的,你要在当下扮演主角选出正确的选项,帮助主角突破难关。
根据游戏说明,在枪弹辩驳中我们做的是后者,玩家在调查和审判等环节扮演苗木做出正
确的选择。
在这里,却是强迫玩家选择错误的选项,让苗木走向屠杀者翔是真凶的思路。
我有点不知道怎么表达了,反正感觉就非常奇怪,玩家原本的定位应该是边用苗木的第一
人称视角看故事,边时不时帮苗木做出一些正确的反应,但在这里玩家就好像被踹开了。
有点像是你看完了一整集柯南,然后现在要操控毛利小五郎做出错误推理,想指出真凶还
会被禁止。
就很怪。
后面倒是没有出现同样的问题,但谜底太好猜的问题还是存在,玩家永远比苗木早看出真
相,于是第二章的审判、第三章的调查加审判,都很像在读犯人被圈出来而且主角是非剧
场版毛利小五郎的劣质推理小说。玩家需要操纵小五郎这一点不仅没有提供解谜的乐趣,
反
而进一步加深这种拖台钱的烦躁感。
另外你提到苗木跟其他学生常常有很大的资讯不对称,我同意,尤其第一章时这个问题最
明显,毕竟交换房间是关键资讯,因此我在原文中也没有吐槽第一章的意思。
问题是从第二章开始,人都死过一轮了,班级审判也经历过了,主角群外的人还在雷就显
得槽点满满。
你说苗木知道的比较多,啊这也是他自己调查来的啊,其他人调查时间是在干嘛?
不过我在回推文时有提到,这比较像是整体设计不良(谜题简单,又不得不填充班级审判
)的结果,且除了十神感觉蠢到有违人设外,其他人在审判外都表现正常,因此我其实没
有要在这边纠结太多。