※ 引述《ntupeter (ntu dove)》之铭言:
: 中国游戏业的问题,个人看法是产业已经“成形”但还没有“成熟”的感觉。
: 这两个概念是不太一样的,“成形”的意思是整个产业链十分完备,从初始的插画、游戏设计,到技术开发,乃至后面的行销推广等,中国游戏已经十分到位。
: 但是那篇文章点出、但没有明讲的是,他认为中国的游戏产业并不“成熟”,也就是说,虽然产业链已经有了,但是每个产业链的参与者,都不清楚该如何“做自己”。
: 这有点像是,台积电要搞二奈米,然后所有代工厂都想跟着搞二奈米一样,而不是去试着专精于其他芯片领域,或是改善良率等,当然在台湾科技业产业链建立的过程中,过去还是有许多猪屎屋曾经历过类似的事情。
: 中国也是一样,今天A手游外包大量画师成功了,然后B手游、C手游、D手游用完全一样的方式去做美术,这种结果导致游戏本身未必很差,画师的图也真的很精美,但是没有一个游戏像是在“做自己”,不是像日本游戏那样,尽力的在全方面找寻不同的形式出路。
: 这种状况肯定跟中国游戏产业短时间突然大红、大爆发息息相关;顺带一提,配音大量使用日语,也表明产业链的不成熟,因此必须极力仿效ACG产业极为成熟的日本的阶段。
: 不过那篇文章的作者真正担心的是,中国游戏界的陋习,会腐蚀中国的插画界。
: 中国插画界画师风格之多元、水准之高,是完全不逊日本的,试看:
: https://www.pixivision.net/zh-tw/a/50
: https://www.pixivision.net/zh-tw/a/2422
: 如果有一天,中国的画师全部都往少女前线、明日方舟之类的游戏风格靠拢,虽然这些也不算不好的游戏,但对中国插画界而言也是件蛮悲哀的事情。
这其实不是手游游戏的单独问题
在中国其实所有的文化产业都有一样的问题
“审查”
前几年陆剧兴起时PTT三不五时就冒出文章说中国戏剧现在好棒棒
那时我持反对看法,认为迟早要败
就算市场持续成长但要出什么传世名作那是很难的
因为从网络盖长城开始到网络小说类型限缩就可以看出新时代言论审查已经开始
网络小说从官场文,到所谓扫黄打非,不能写中国有黑道
然后关键字审查
到建国后不能成精,不能接吻啥的奇奇怪怪的限缩都出来
电视剧开始不能拍穿越剧,历史剧根本是必然会出现的现象
中国拍片都是审核制,有时候在等的时候片子就会先拍不然来不及上映
遇到有心人要搞你,审核拖着没过,前期投资就打水漂
审核过了也杀青了,结果遇到国家政策改变,拍好也是给你禁掉
游戏业只是步入一样的后尘罢了,上市要版号,版号归国家管
投资人的钱不想打水漂要怎么做?
那当然就是仿照成功案例继续做啊
即便中国有钱人肯砸钱就算赔了也无妨
但是连发行都不行,有钱也没地方用阿
历史上的中国最强盛的时候就是政府最开明的时候
一但不管同样1%的精品只要乘上他的人口基数,就是爆炸性的成长
再加上东南亚传统文化圈的辐射,根本就是压倒性的优势